发信人: woaiwangfei42(JACKIE)
整理人: huifei(2001-08-15 14:36:35), 站内信件
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职业玩家近期新兴起的一个新名词,想成为职业玩家可以说是广大狂热游戏玩家的梦想。
那么什么是职业玩家呢?所谓的职业玩家,就是指专职游戏者,以参加游戏比赛获得奖金为主要生活来源的人;业余玩家,一般就是指那些仅仅为了欢乐,为了为了获益于身心和社会而游戏或参加游戏比赛的人,游戏对他们来说,只不过是一种娱乐,而不涉及任何直接或间接的物质收益。半职业玩家:介于二者之间,不以游戏或参加游戏比赛为主要职业甚唯一职业,同时不以参加游戏比赛所获得的奖金作为主要生活来源。
鉴于中国的现状,国内短期内是不可能出现真正的职业玩家的,因为不论是国家和政府还是社会和家庭,对现在的游戏业还是处于抵制态度,认为游戏都属于那种不务正业的表现,会影响青少年的发展,甚至称其为“电子海洛因”,可见游戏会带给社会不好的影响,这种先入为主的观念是多么强烈!诚然,现在确实有一部分人为了获取更大的利润就将一些暴力,色情的游戏放在网吧或者是网上,毒害青少年的身心,但是也不应该只因为某一部分人的不正当营业而否定整个游戏业。从某个角度来讲,游戏业等同于娱乐业,一个国家娱乐业的发展状况能够在很大程度上反映这个国家经济发展情况,像日本,韩国等发达国家,游戏业甚至是国家的支柱产业,得到国家政府的大力支持。在韩国,星际是和围棋一样的竞技项目,有着自己的职业联赛,而且有非常丰厚的奖金;在中国,政府甚至还在查抄网吧,(当然,一些违法的经营是应该查抄的)国内的玩家在玩游戏的时候,简直是像在做贼!相信每个有资深玩龄的玩家都有过这种感觉吧!这次WCGC的世界锦标赛就让我们看到了差距,韩国职业玩家对游戏的精通程度确实令我们大开眼界,原来同一个游戏可以出现这么大的水平差异,这就是专业和业余的差距!
通过我们详细的咨询调查,中国现今约30~40名半职业玩家。而半职业玩家的规模正在平稳的增长中。现在的半职业玩家基本集中在西南和南方,而北方也有少许半职业玩家的存在。职业玩家要存在必须有适合他存在的环境。在中国,整个游戏大环境并不是十分理想,从传统的思想到政府的态度都不是很利于职业玩家的发展,由于中国的游戏产业还没有发展完善,所以现今的半职业玩家还不是很多,中国的半职业玩家首先要考虑的是生活的问题。所以能够提供半职业玩家生活,训练,解决基本生存问题的组织,才能让半职业玩家集中起来。也只有半职业玩家的集中才能促进中国职业游戏的发展。而中国的游戏产业的不发达成为职业游戏的发展最大困难。职业游戏的发展需要大笔的初始资金投入,没有资金来源,就无法发展职业游戏。而有了资金就需要一个正规的组织来约束玩家,使之变为职业玩家,而这两者有机的结合,就是通过职业俱乐部这中形式产生的。职业俱乐部这中形式在国际上已经非常普遍了,现在国际上有很多以职业俱乐部为基础而组织的拥有丰厚报酬的比赛,而职业俱乐部就为职业玩家的发展提供了一个良好的温床。所以在中国半职业俱乐部的成立成为半职业玩家出现的重要基础。现在的中国,有很多有识之士已经认识到游戏产业美好的前景,同时吸取国外同行的经验,再结合中国的国情,中国独有的半职业俱乐部便应运而生了。以西南地区的重庆为代表,重庆的八达电脑公司为首的各个商家就组织了中国首批的半职业俱乐部。有机的把商业运做模式和游戏结合起来,为中国的第一批半职业玩家提供了一展身手的天地,而重庆当仁不让的就成了中国半职业玩家最多的城市。与此同时,中国的南部以广州为中心,也有以战队组织为基础的半职业玩家存在,但是相对重庆而言显的组织比较松散,规模较小,发展的前景也不是非常让人乐观。而中国的北部以北京为中心也存在这一些半职业玩家,北京的网络行业非常发达,同时国内很多和游戏有关的组织也大多集中在北京。所以就为半职业玩家在游戏方面发展提供了契机,这部分半职业玩家基本上从事的都是与游戏有关的行业,但是由于缺少自己训练,比赛的机会,所以发展的条件也不是十分美好。
相对与半职业玩家来说,中国的普通玩家的数目就显得十分庞大了。随着中国的改革事业的发展,网络的高速普及。中国的游戏业和外国的接触越来越多,国外的众多游戏涌进了中国市场,为中国造就了一大批游戏爱好者。现在中国的玩家大多集中了几个比较大的城市,如北京,上海,成都,重庆。这就几个原因:大城市的生活水平一般比较高,玩家们在满足自己的基本生活的同时有余力接触游戏;而大城市和外界接触的机会更多,玩家更容易跟上世界游戏的潮流;同时大城市的网络普及非常的高,就拿北京来说,网络的普及率已经高达32%,这样自然就为游戏玩家提供了很好的游戏环境。广大的群众基础为半职业玩家的出现提供的最基本的条件。同时,大规模网吧也在各大城市率先出现,这样为众多的游戏爱好者提供了交流的场所,大家一起共同提高,这样为半职业玩家的出现又提供了一个便利条件。根据我们的调查,成都地区的网吧已经多达数千家,而且规模还在继续扩大,而北京仅仅是飞宇一个网吧就用有上千台电脑现在的国内半职业玩家的年龄基本集中在18-22岁左右。这个年龄段的人对新鲜事物的接受能力极快。手的操作和脑发反应能够协调的配合,能在极短的时间内对突发事件做出最恰当的处理,就雷神和星际这两个主要竞技游戏来讲,都是需要敏捷的反应能力和较强的战略意识。国外的主要选手的年龄也基本如此,年纪再小一点的主要就是心理素质不太好,对游戏的理解深度不够,在比赛的时候一般不能够正常发挥;而年纪再大一点的选手虽然经验要老道,比赛时也比较沉着,但是反应相对就要慢了些,在短时间对的应变能力不够,有时不能满足激烈对抗的需求,而且还要考虑一些关于个人更实际的问题,也没有什么时间练习。而18-22这个年龄段正是大家有时间来玩游戏的时候,一般来讲,很多玩家这时候都是在上大学和刚开始工作,空闲的时间相对比较多,在简单枯燥的学习之余,大家一起去网吧打一些竞技游戏可以说是那会最美好的时刻,相信广大玩家都对当时的那段学校——宿舍——网吧三点成一线的生活都记忆犹新吧,可以说,也就是这些游戏爱好者构成了国内半职业玩家的基础。中国的半职业玩家就目前而言,还是接受中高等教育的人比较多,因为他们有充分的时间来练习,而接受高等教育的玩家相对而言花费在游戏方面的时间较少,自然水平很难达到顶尖程度。其实就个人资质而言,每个人都是差不多的,但是为什么中国和国外就会有这么大的差别呢,这主要就是一个练习多少和环境的问题。在国外,那些专业选手把平时的练习当作是是职业而不是游戏,他们可以一天到晚不停的训练,因为他们的工作就是打游戏,这样就会有人赞助,给他们开工资,还可以成为广大玩家的偶像,恐怕这样的待遇让广大的国内玩家听得直流口水吧。中国其实也有很多人想当职业玩家,这样可以一边干着自己喜欢的事情一边还能拿到比较不错的薪水,但是在国内这个环境下,想当职业玩家简直是做梦!往往是挣不到一分钱还要花掉大量的时间和金钱,而且还要饱受来自家庭和社会双方面的压力。在家长看来,玩游戏就是不务正业的表现,觉得这样会玩物丧志,而且还不能挣钱,这都是可以理解家长的,其实每个家长都是为了自己的孩子好,都希望自己的孩子能有出息。在传统观念上来讲,只有读书靠学历才能得到理想的工作,但是在以后,很多事情都要靠能力的,一个光有学历而没有能力的人依旧是无法在竞争激烈的社会中生存的,不是游戏业,很多社会行业都是这样。从社会角度来讲,游戏也是被冠上毒害青少年的帽子,作为精神鸦片被人们所唾弃,可见社会对游戏业的误会之深!这样,半职业玩家就介于传统观念和新兴思想的夹缝中孕育而生,它可以说是在中国这个有特定国情下所产生的特定产物。
没有游戏爱好者不想当职业玩家,但是当职业玩家没人给钱,这就是对中国游戏业现状一针见血的描述。其实要是说游戏的话,足球和围棋也是游戏,但是国家就是可以给予全力支持,每年投入的资金相信会令人昨舌,甚至都可以说出“足球从娃娃抓起”这样的话,我们广大的游戏玩家只有叹气的份了。而且社会和媒体也是这样,可以花极大的人力和精力来关注一场足球比赛,那为什么就不能对我们的竞技游戏予以一些,那怕是一点点关注呢?看着国外如火如荼的职业比赛,再想想我们这些国内的玩家,真的很可悲。
现在国内举行的比赛是越来越多了,而且确实也得到了一些公司企业的关注,一些选手也得到了一定的物质支持,但是这和真正的职业玩家想比,还可以说是相差甚远,所以,这种介于职业和业余之间被称之为半职业玩家的特殊群体就在中国出现了。想对于以前的国内玩家状况,这种半职业玩家可以说是一大进步,但是和韩国等游戏业发达的国家相比还是有相当大的一段差距的,革命尚未成功,同志们还需努力啊!不过从一个长远角度来看,中国的游戏业还是很有希望的,随着国家政府态度的转变,正式媒体的关注,企业公司的支持,更重要的是全国还有数量相当庞大的广大玩家群体,游戏职业化还是有比较光明的前景的。借用鲁迅先生的一句话,“路,不是从来就有的,走的人多了,就成了路......”
!可以说,中国现在的职业玩家的发展前景还是不错的,现在适合半职业玩家发展的模式已经出台,加上国外组织开发中国市场的意愿,越来越多商家的介入,和国际互联网越来越紧密的接触,都让中国的游戏玩家雀跃,我们有理由相信,中国职业玩家的将来一定会非常美好!
---- 一个英俊潇洒的美少年的自白:我是天才 |
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