发信人: woaiwangfei42(JACKIE)
整理人: huifei(2001-08-15 14:29:41), 站内信件
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这种说法处看上去,也许会让人觉得说的很对,的确,国外那些所谓的“白金大做”绝大多数都是靠钱“砸”出来的,可是,请各位仔细想想,我们国产游戏,缺乏的真的仅仅是资金和技术吗??
资深的游戏玩家一定都会记得最初的游戏机吧,我最早玩过的游戏机,名字不知道是什么,只记得它有一个像现在次世代等主机上的那种3D飞行遥杆一样的手柄,只有一个按钮,我在那个主机上玩过2个游戏,一个是拳击游戏,所控制的2个人物就想是把一个阿拉伯数字“8”从中间劈开(或者说是2个正;反写的3)那样,还有一个是控制一个小人用绳子过陷阱的游戏,这些游戏都是画面简单,几乎没有什么音乐可言,而到了后来的FC上,又出现了想当多的,到现在还让无数玩家铭记在心的游戏(不用我举例了吧?)
各位是否认为这些游戏的开发也需要高资金,高技术呢??呵呵,答案很明确的吧!为什么我们做不出这些既简单,又好玩的游戏呢??
让我说出我们国产游戏不行的最主要的原因吧:我们的游戏人,没想象力,没创新能力!!
各位看看我们身边的任何一个事物吧,无论是你在家用的家用电器也好,还是交通工具也好,或者直接说是那些和你的生活形影不离的东西吧,在这些和你的生活息息相关的东西里,有多少是我们中国人发明的?除了那“四大发明”以外?我们还创造出过能和我们的生活息息相关的东西吗??
现在的中国人,普遍缺乏想象力和创造力!我不说我们缺乏想象力和创造力的原因了吧,不然话题扯的实在是太远太远了……
言归正传:为什么我们没有好游戏?如果让现在的中国游戏制作人在FC上开发一个游戏,你认为他们能作出像KONAMI的魂斗罗那样的游戏吗?我看他们恐怕做不出来……因为他们实在是太缺乏想象力和创造力了……看看现在的国产游戏,几乎是清一色的武侠RPG,可以说,这些游戏的创意完全不是我们的游戏制作人想出来的,因为,有中国无数的武侠小说早就把“武侠”这个概念给诠释清楚了!我们要做的就是把这些以“闯荡江湖”为主题的武侠故事弄成一个游戏,不管是不是原创的,反正,大体的游戏构造已经有了……不是吗??
再说说资金和技术问题:国外的游戏,以日本为例子,他们现在的游戏制作条件,可以说,完全是他们自己给自己创造出来的!他们靠的是什么??是市场!有市场的东西就等于有存在的价值,就等于可以创造出利益!早期的游戏制作人,他们没有现在的技术,也不会有人给他们多少多少钱去让他们做游戏,但是他们凭借自己超凡的创造力和无穷无尽的想象,在简单的游戏制作平台上,做出了无数个让生活在现在这种128位游戏机横行的时代的玩家们仍然记忆犹新的经典的游戏!于是,他们凭借自己制作的游戏,赢得了市场,赢得了玩家的认可,他们就是凭借那些简单但又好玩的游戏为自己积累了资金,为自己的游戏制作技术的发展创造了条件!为自己今后的游戏制作铺平了一条宽敞的道路!这也就是为什么当日本等国家经济萧条的时候,游戏业也会受到冲击的原因,国外的游戏制作人,他们离不开的是市场!他们要为自己制作的游戏创造市场,在市场利益的驱动下,激发自己的创新能力,制作更好的游戏来扩大游戏市场,使得游戏业进入一种良性的循环,这也就是为什么当国外游戏制作人认为现在的游戏制作平台已经不能满足他们要制作的游戏所需要的条件的时候,就会出现新的,更强大的主机的原因!
而反观我们国内的游戏制作人,他们已经有了比较好的社会条件了:在我们这个把电子游戏称为“海洛因”的国度里,你制作游戏却不会有人出来阻止你,反对你,你制作的游戏可以正式的进入中国市场接受玩家的考验!有了这个条件,你就可以放心的去制作游戏了!
但是,我们也看到了,我们国内的游戏制作水平,却远远的落后于日本等国家,为什么??
我在这篇帖子的开头已经写到了,我们国内的游戏制作人,缺乏想象力和创新力,这是我们的游戏不如人的主要原因,但是,还有一个我们不能忽视的原因:盲目的追丛和攀比!
日本等国家的游戏制作体系,已经进入了一个成熟时期,他们凭借自己在游戏机的8位;16位元时代所积累的经验,再加上现在的技术和那个时候开始积累下来的资金,社会的认可等各个方面的因素,已经可以在一个近乎于“自由自在的开发游戏”的环境里制作自己的游戏了。于是,才出现了那些有美丽的画面,动听的音乐,感人的剧情的“白金大作”,并且凭借这些游戏赢得了相当大的市场!而我们国内的游戏制作人,仅仅看到了他们用那些游戏所获得的利益,没看到他们这条游戏之路是怎么走出来的……用一句不太恰当的话说,就是:只看到贼吃饭,没看到贼挨打。
所以我们国内的游戏,并没有把游戏本身的好玩度作为首要考虑因素,却把什么画面,音乐主题歌等只有具有成熟的游戏制作经验的人才能纵情驾御的东西当成了自己的目标……忽略了游戏本身最重要的地方:好玩!要知道,游戏是用来玩的,不是用来看的!追求游戏表面的东西却忽略游戏内在的东西,导致了我们国内游戏走向了一条近乎于垃圾的道路!
国产游戏已经走向了一条畸形发展的道路,想凭借我们并不成熟的游戏制作经验去学习国外那些在成熟的游戏制作经验支持下产生的游戏的话,我们能得到的仅仅是一些不伦不类的游戏怪胎…………
国产游戏,要想发展,就需要我们的游戏制作人一切从零开始,多在游戏的耐玩度等内在因素上下点工夫,开拓自己的视野,丰富自己的思想,不要急于求成,拔苗助长的方法使不得呀!我们中华民族五千年的悠久历史,56个民族丰富多采的文化,这些难道都不值得借鉴开发吗??何必把自己的游戏制作思维放在国外那些游戏的方向上呢??在游戏制作上,我们已经迷失了方向,不要学习SQUARE;KONAMI他们现在的游戏,你们知道吗??FF系列和MGS里那些动人的音乐,很多是他们早在FC时代就已经创造出来的了……明白我说这些话的意思吗??
走自己的游戏道路,创造真正的中国游戏吧……也许,我们不能靠现在国内的游戏制作人了,以后中国游戏制作的生力军,是我们!是每一个在像次世代这样的天空下飞翔的GAME BOY!
中国游戏当自强!这自强之路,却还很长,很长…………
---- 一个英俊潇洒的美少年的自白:我是天才 |
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