发信人: NHken()
整理人: funboy(1999-11-30 20:06:42), 站内信件
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KPT球体设计者(KPT SPHEROID DESIGNER)
在KPT的滤镜中,球体设计者拥有最漂亮的界面,它使得用户可以将一幅图片变成 各种虚拟的三维球形,其复杂多样的控制带来了强大的功能。
中央的大球体相当于其它滤镜的预览窗口,这个大球就是用户实际得到的效果。用 户可以在大球体上按下并移动鼠标来完成光源方向的移动,从而获得不同的光照效 果。但要注意的一点是,由于这个球体是个假的三维球体,所以当你把光源点移过 球的边线上时,光线会从另一边射出来。
中央大球周围有四个小一点的球体,它们代表灯光控制,可以分别调节这四盏灯的 照射角度。每盏灯周围有四个小按钮,它们分别调节灯光的属性。
灯光的极性(LIGHT POLARITY): 灯光有两种极性。极性为正时光源发光,照射在球体上。极性为负时,光源从球体 吸收一定的光线,相当于滤光镜。滤掉的光取决于光照强度和光的颜色。众所周知, 滤掉某种颜色的光后,球体上则反映出该色的对比色。
光照强度(LIGHT INTENSITY): 控制照射在样本球上的光的多少,0%?/FONT>200%。
高光强度(HIGHLIGHT INTENSITY): 控制高光部分的范围及强度。
灯光颜色(LIGHT COLOR): 选择光的颜色。
全局控制:
位于左下角的全局控制有三个选项,分别控制样球的曲率,环境光和透明度。
曲率(SPHERE CURVATURE): 通过调节曲率,可以控制球体凸起的程度。按下鼠标往右移动可以使样球更凸出。按 下鼠标往左移动可以使样球更凹下。
环境光(AMBIENT AND GLOSS): 这个选项控制环境光的强度和球的光泽度。按下鼠标往左移降低样本球的光泽度,往 右移则增加光泽度;往上移增加环境光强度,往下移则减少环境光强度。
透明度(TRANSPARENCY): 它控制样本球的透明度。透明度越高,背景图片则越明显。鼠标按下往左移降低透明 度,往右移增加透明度。
在左下角的四个小按钮:
这几个小按钮控制着环境光的强度,发散程度和颜色。
光的发散程度(DIFFUSION INTENSITY): 控制样本球的质感,光越发散,样本球越具有塑料材质。当光的发散值为100%时,每 一盏灯的高光值就失效了。因为全局控制的优先级高一些。
发散光颜色(DIFFUSE HUE): 选择样本球发散光(发射光)的颜色。
环境光强度(AMBIENT INTENSITY): 按下鼠标往左移降低环境光强度,往右移则加强环境光,当环境光强度增加时,样本球 受点光源的照射效果会相当减弱。
环境光颜色(AMBIENT HUE): 选择环境光的颜色。
凸凹贴图面板:
屏幕右下角为凸凹贴图面板,凸凹贴图是一张只有黑白灰色的图片,它的颜色决定了样 本球表面的凸起或凹下的程度。我们可以在贴图方框中看见贴图,并且,可以通过在贴 图方框中按下并移动鼠标来移动贴图位置。在贴图框左边有一个亮色小三角形,它是下 拉面板(BUMP MAP MENU),你可以在下拉面板中选择不同的贴图图案来实现不同的效果。 右下角的四个小按钮:它们从上到下分别控制:凸凹的极性,凸起高度,贴图旋转,贴 图大小。
凸凹的极性(BUMP POLARITY): 控制凸凹贴图是凸起还是凹下。
凸凹高度(BUMP HEIGHT): 控制凸起的高度和凹下的深度。
贴图旋转(BUMP ROTATION): 旋转贴图位置:按下鼠标往左移则反时针旋转,往右移则顺时针旋转。
贴图相对大小(BUMP ZOOM): 控制贴图在样本球上的大小。近按下鼠往左移减少贴图尺寸,往右移增大贴图尺寸。
变化调节树:
位于左上角的变化调节树控制着每一个随机变化的变化量大小。红色球在树上的位置越 高,每步的变化越大。当你需要得到差异很大的随机效果时,你可以设定较高的值;当 样本球已经很接近你期望的效果时,你应设定较低的值。
变化菜单(MUTATION MENU): 变化菜单由调节树右边的亮色小三角形下拉,它指定你希望变化哪些量。下面我们列出 菜单项:
Mutate All 变化所有量 Mutate None 不变化 Bump Map凸凹贴图 Bump Height 凸凹高度 Bump Zoom 贴图相对大小 Bump Rotation 旋转贴图位置 Bump Offset 贴图偏移量 Curvature 曲率 Diffusion Intensity 光的发散程度 Diffuse Hue 发散光颜色 Ambient Intensity 环境光强度 Ambient Hue 环境光颜色 Transparency 透明度 Light Diffusion 光的发散度 Light Intensity 光照强度 Light Color 光的颜色 Light Position 光源位置
存贮器(MEMORY DOTS):
右上角的九个小圆点为存贮器,点一下其中任一点,你就存贮下了目前的样本球所有 设置。在任何时候,当你再次点下该点时,样本球就变回该设置决定的状态。用户按 住Alt键(Option键)点击该点则将该存贮器清空。
球体数量:
右下方的一组球体代表你要产生的球体数量,用户可以选择1,10,50,100,1000。
亮色小三角形下拉菜单(APPLY MENU)的选项决定了球体的分布方式。
要注意一点,产生多个球体时,变化树的值决定了产生的球体之间的差异的大小。
预设效果:
下方中部的亮色小三角形下拉菜单是软件预先设置好的一些固定效果。另外,通过分析 这些样本学习调节光源是很不错的方法。
-- ※ 来源:.广州网易 BBS bbs.nease.net.[FROM: 202.103.162.136]
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