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主题:PhotoShop4基础入门(2)——精解菜单6
发信人: marsz()
整理人: microant(1999-11-30 18:11:56), 站内信件
PhotoShop4基础入门(2)——精解菜单

原始作者:王超 摘自:ChinaByte 整理:飞翔鸟.Mars

  F.FILTER(滤镜)

注意:滤镜不能应用于Bitmap或indexed Corlor模式的图像。

1.Artistic(艺术)

  1-1 Colored pencil(彩笔)

  彩笔滤镜模拟美术中使用彩色铅笔作画效果。该对话框中包含三个控制选项
:

Pencil width:移动滑块或输入数值可以改变笔划的宽度和密度。

Stroke Pressure:笔划的压力。移动滑块或输入数值改变笔划压力的效果。

Paper Brightness:移动滑块或键入数值,使图纸从黑到白渐变。所谓图纸即是
当前层。

  1-2 Cutout(剪贴)

  剪贴效果滤镜将改变选择区域或整个图片,它平衡颜色的范围比任何一种滤
镜都大,并依据图像中的颜色界限创建一个图形轮廓。

No of Levels:拖动滑块或输入数值。这个选项控制在当前层纸面上的色度分多
少层次。

Edge Simplicity:该参数可以在几何形状不太复杂时产生真实的效果。

Edge Fidelity:可以调节产生痕迹的精确程度。

  1-3 Drybrush(干燥笔)

   该滤镜使画面效果产生一种不饱和不湿润干枯的油画效果。

Brush Size:调节模拟刷笔的大小

Brush Detail:调节笔触的细腻程度,值越大越细腻。

Texture:调节效果颜色之间的过渡变形。

 

  1-4 Film Grain(薄膜纹理)

   该滤镜产生一种软片颗粒纹理效果。

Grain:调节颗粒纹理的密度。

Highlight Area:调节高亮度区域的颗粒总数。

Intensity:调节颗粒纹理的强度,值越小越强烈。

 

  1-5 Freso(壁画效果)

   该滤镜产生古壁画的斑点效果。

Brush Size:调节笔的大小。

Brush Detail:调节壁画效果的陈旧程度。

Texture:调节壁画效果的颜色过渡变形值。

  1-6 Neon Glow(氖光效果)

   氖光效果产生彩色氖光灯照射的效果。

Glow Size:调节氖光的照射范围。

Glow Brightness:调节氖光的亮度值。

Glow Color:调节氖光颜色。

  1-7 Paint Daubs(涂抹)

   Paint Daubs滤镜产生涂抹的模糊效果。

Brush Size:调节涂抹工具的大小,值越小越清楚。

Sharpness:调节涂抹的笔触。

Brush type:调节涂抹类型,可调节明,暗锐化及模糊类型。

  1-8 Palette Knife(颜色分割)

   Palette Knife滤镜使颜色相近融合,产生大写意的笔法效果。

Stroke Size:调节笔划的大小。

Stroke Detail:调节颜色的相近程度。

Softness:调节边界的柔化度。

  1-9 PlasticWrap(塑包效果)

   Plastic Wrap滤镜产生一种表面质感很强的塑包效果。

Highlight Strength:调节塑包效果中高亮点的亮度。

Detail:调节效果的细节复杂程序。

Smoothness:调节产生效果的光滑度。

  1-10Poster Edges(海报效果)

   Photoshop4.0新增的这个滤镜可以将图片转换成美观的招贴画效果。

Edge Thickness:该参数调节边界的宽度,数值越大越宽。

Edge Intensity:该参数控制边界的可视程度。

Posterization:此数值控制颜色在图片上的渲染效果。

  1-11Rough Pastels(纹理浮雕)

   这种滤镜产一一种覆盖纹理效果。

Stroke Length:调整笔触的长度。

Stroke Detail:调整笔触的细腻程度。这个选项的控制参数是在Texture设定的
前提下进行的。

Texture:选择要覆盖纹理的图样。

Scaling:调整覆盖图样的大小。

Relief:调整覆盖图样的浮雕深度。

Lignt Direction:亮度的照射方向。

Invert:调整是否反向处理。

  1-12 Smudge Stick(条状涂抹效果)

   此滤镜产生条纹涂抹效果。

Stoke Length:控制笔触的长度。

Highlight Area:高亮区面积调整。

Intensity:涂抹强度,数据高则强度大,有很强的反差效果。

  1-13 Sponge(海锦滤镜)

   海锦的特性是吸收液体,该滤镜将产生画面浸湿的效果。

Brush Size:刷笔大小。

Definition:调整精确度。

Smoothness:调整效果光滑程度。

  1-14 Under painting(纹理覆盖)

   该滤镜产生一种图像根据Texture类型的色值的纹理喷绘效果。

Brush Size:控制笔刷的大小。

Texture Coverage:控制纹理覆盖范围。

Texture:选择纹理依据。

Scaling:控制选择纹理的放缩比例。

Relief:控制画面起伏程度。

Light Direction:调节灯光方向。

Invert:选择是否反向显示。

  1-15 Watercolor(水彩效果)

   Watercolor滤镜产生的效果是水彩画的效果。

BrushDetail:水彩笔的细腻程度。

ShadowIntensity:水彩阴影强度。

Texture:调整水彩各色交界处的过渡变形。

2.Blur(晕开模糊)

  2-1 Blur(轻微模糊)

   这种特技可以减少对比和在色传递时消减干烧,效果轻微,没有对话框和
参数调整。

  2-2 Blur more(更模糊)

   同Blur的效果相似,不过模糊程度大约是Blur3-4倍,无对话框。

  2-3 Gaussion Blur(高斯模糊)

   使用户可以控制模糊效果,造成难以辩认的浓厚的图像模糊。该滤镜依据
高斯钟曲线调节像素色值。

Radius:输入或拖动滑块可调节和控制模糊范围。





  2-4 Motion Blur(动态模糊)

   产生运动模糊,模仿物体运动时曝光的摄影手法。





Angle:输入角度或转动贺角度线,以设置运动模糊方向。

Distance:输入值或拖动滑块调节模糊强度。

  2-5 Radial Blur(辐射模糊)

   可以将图像旋转成贺形或从中心辐射图像。







Amout:控制产生模糊的强度。

BlurMethod:选择模糊类型。Spin的模糊作用产生在同心圆内,Zoom使被模糊图
像从图像中心放大。

BlurCenter:是线性预视窗,因为该滤镜运行时间较长。

Quality:确定生成模糊效果的质量。draft生成最快,good质量好一些,best最
为光滑,效果最好。

  2-6 Smart Blur(精确模糊)

   可以产生一种清晰边界的模糊方式。

Radius:调整辐射范围,在Edgeonly模式时会很明显。

Threshold:入口模糊调节。

Quality:确认效果质量。

Mode:选择效果模式。

3.Brush Strokes(笔触)

  3-1 Accented Edges(强化边界效果滤镜)

   该滤镜强化颜色之间的边界处理。

Edge Width:调整处理的边界宽度。

Edge Brightness:调整处理边界的亮度。

Smoothness:调整处理边界的平滑程度。

  3-2 Angled Strokes(笔划倾斜)

   该滤镜产生倾斜笔风的效果。

Direction Balance:控制倾斜的方向。

Stroke Length:控制笔划的长度。

Sharpness:控制笔风的尖锐程度。

  3-3 Crosshatch(网线阴影)

   该滤镜产生的效果与Agled Strokes相似,产生交叉网状的笔风。

Stroke length:调节交叉网线笔风长度。

Sharpness:调节交叉网线的锐化程度。

Strength:调节交叉网线的力度感。

  3-4 Dark strokes(黑笔触)

   该滤镜产生一种很强烈的黑色阴影。

Balance:调节平衡笔触着笔方向。

Black Intensity:调节黑色阴影强度。

White Intensity:调节白色区域强度。

  3-5 Ink Outlines(墨水轮廓)

   这个滤镜产生颜色边界的黑色轮廓。

Stroke Length:调节笔风长度。

Dark Intensity:调节黑色轮廓强度。

White Intensity:调节白色区域强度。

  3-6 Spatter(溅射效果)

   该滤镜程序产生画面颗粒飞溅的沸水效果。





Spray Radius:溅射浪花的辐射范围。

Smoothness:溅射浪花的光滑程度。

  3-7 Sprayed Strokes(飞溅笔触)

   与Spatter滤镜效果类似,产生不同于Spatter辐射状而是斜纹的飞溅效果


Stroke Length:笔风长度调节

Spray Radius:溅射浪花花大小

Stroke Direction:笔风的方向

  3-8 Sumi-e(总量)

   通过计算图像素的色值分布,产生色值概括描绘效果。

Stroke Width:控制笔划的宽度。

Stroke Pressure:控制笔划的力强度。

Contrast:控制图的对比度。

4.Distort(扭曲变形)

  4-1 Diffuse Glow(光芒散漫)

   是Photoshop4.0新增一种特技,产生一种弥漫着光热的效果。

Graininess:表面颗粒调整。

Glow Amount:热光数量调整。

Clear Amount:清除。

  4-2 Displace(移置)

Horizontal Scale:水平方向缩放设定。

Vertical Scale:垂直方向缩放设定。

Displacement Map:移置图的属性方式。

Stretchto Fit:适配延伸

Tile:平铺

Undefined Areas:未定义区域。

Wrap Around:四周弯曲

Repeat Edge Pixels:重复边界像素。

  4-3 Glass(玻璃滤镜)

   该滤镜制作一种透过玻璃所看到的图片效果。





Distortion:变形参数调节。

Smoothness:平滑参数调节。

Texture:选择表面纹理即变形类型。

Scaling:调节放缩参数。

Invert:反向效果。

  4-4 Ocean Ripple(波纹效果)

   移动像素产生波纹涟漪效果。

Ripple Size:调整波纹的大小。

Ripple Magnitude:波纹的数量设置。

  4-5 Pinch(挤压效果)

   将一个图像或选择区域向内或向外挤压。

 

Amount:调节挤压的向内向外程度。4-6PolarCoordinates(转换坐标)

将图像坐标从直角坐标转为极性坐标或从极性坐标转换直角坐标产生的效果。能
将直的拉弯,圆形物体拉直。

Rectangular to Polar:直角坐标改为极坐标。

Polar to Rectangular:极坐标改为直角坐标。

  4-7 Ripple(涟漪)

   产生水纹涟漪效果。

Amount:调节产生涟漪的数量。

Size:涟漪的大小设定。

  4-8 Shear(修改弯曲)

   在对话框建立曲线将图像弯曲。

 

Wrap Around:缠绕模式。

Repeat Edge Pixels:平铺模式。

  4-9 Spherize(球化)

   在模式为nomal时,产生类似PolarCoorolinates的效果,但它还可以在水
平方向或垂直方向上球化。

Amount:调整放缩球化数值。

Mode:球化方向模式选择。

  4-10 Twirl(风轮效果)

   产生旋转的风轮效果,旋转中心为物体中心。

Angle:调整风轮旋转角度。4-11Wave(波动)

帮助用户选择不同的波长产生不同的波动效果。

Number of Generator:控制产生波的总数。

Wave length:控制波峰间距。

Amplitude:调节产生波的波幅。

Scale:决定水平,垂直方向的变形度。

Undefined Area:未定义区类型Wrap Around是缠绕型,Repeat Edge Pixels是平
铺型。

TYPE:规定波形。Sine:为正弦波,Trangle是三角波,Square为方波。

  4-12 ZigZag(曲折)

   该滤镜用于生成池塘波纹和旋转效果。

Amount:波纹总数设定。

Ridges:脉理设置。

Style:选择类型。

5.Noise(随机色滤镜)

  5-1 Add Noise(干扰)

   给图像加入一个干扰,可将干扰混合到图像中,并可使混合时产生的色彩
有漫散效果。

Amornt:调节加入的干扰量,值越大效果越明显。

Distribution:选择干扰属性,一为统一属性(uniform),一为高斯(Gaussian)模
式。

Monochromatic:是否为单色干扰的色素。

  5-2 Despeckle(除斑)

   该滤镜无对话窗口,它寻找图像中色彩变化最大的区域,然后模糊除去过
渡边缘外的东西。用户可以利用它来减少干扰或模糊过于清晰的区域。并可除去
扫描图像中的波纹图案。

  5-3 Dust & Scratches(粉尘和涂抹)

   该滤镜搜索图片中的缺陷并将其融入周围像素中。在使用该滤镜之前,我
们应选择要清除缺陷的区域。

Radius:决定清除缺陷的范围。

Threshold:输入值确定要分析的象素。值为0则分析所有的区域内象素。

尽可能保持Radiust和Threshold之间的平衡以保持图往的清晰。

  5-4 Median(平均干扰)

   用来减少所选择部分像素亮渡混合时产生的干扰。利用一个区域内的平均
亮度来取代区域中心亮度值。

Radius:设定该滤镜自每个像素进行亮度分析的距离范围。

6.Pixelate(块化处理)

  6-1 Color Halftone(半色调)

   产生的效果看起来象是铜版画,photoshop是通过将图像分格然后向网格内
填充像素,模仿铜板该印的效果。

Max Radius:最大像素填充设置,控制网格大小。

Screen Angles(degrees):屏蔽度数,四个通道分别代表填入的颜色之间的角

度。

  6-2 Crystallize(结晶滤镜)

   使相近有色像素集中到一个像素的多角形网格中,以使图像清晰化。

Cellsize:控制多边形网格大小。

  6-3 Facet(手绘效果)

   无对话框。通过分组和改变示例色素为相似有色像素块,生成手绘声绘色
效果,强调原色与相近颜色。

  6-4 Fragment(不聚焦)

   无对话框。将图像像素拷贝4次,将它们平均和移位,形成一种不聚焦效果


  6-5 Mezzotint(凹版画)

   该滤镜用点,线条和笔划重新生成图像,产生镂刻的版画效果。

   下拉式列表列举了10种类型以产生不同需要的点,钱或笔划的图像。选择
FineDot类型以产生与原始图最为相近的图。

  6-6 Mosaic(马赛克)

   通过将一个单元内的所有像素统一颜来产生马赛克的效果。

 

Cellsize:定义单元大小。

  6-7 Pointillize(点画派)

   将一图像分为随机的点,产生点画派作品。photoshop使用当前背景色为背
景。

Cellsize控制效果中点的大小。

7.Render(照明)

  7-1 Clouds(云彩)

   利用在前景色和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和云彩,无对话
框。

  7-2 Difference Clouds(差异云彩)

   将图像和云状背景混合来反白图像。使用这种滤镜,云状效果先生成,然
后用图像像素值减去云彩象素值,无对话框。

  7-3 Lens Flare(炫光)

   生成摄象机镜头炫光效果,可自动调节摄像机炫光位置。

Brightness:产生的亮斑大小。

Flare Center:拖动十字光标可设定炫光位置。

Lens Type:摄像机镜头的类型。

  7-4 Lighting Effects(灯光效果)

   可以使用户对一个图像使用不同的光源,光类型和特性。

Style:选择光源。

LightType:灯光类型。

Intensity:控制照明的强度。

Focus:只在使用Spotlight中使用,可以扩大椭圆区内光线范围也可以产生细光
效果。

Properties:特性选择。

Gloss:决定图像的反光效果。

Material:控制光线或光源所照射的物体是否产生更多的反射。

Exposure:使照射光线变量或者变暗。

Ambience:可以产生光源与图像的室内混合效果。

Texture Channel:用户可以使TAB键来移置不同类型的光源。

  7-5 Texture Fill(纹理填充)

   该滤镜帮助用户创建纹理以备使用。

8.Sharpen(锐化)

  8-1 Sharpen(锐化滤镜)

   通过增加相邻像素点之间的对比,使图像清晰化。锐化程度较为轻微,没
有对话框。

  8-2 Sharpen Edge(锐化界线)

   仅仅锐化图像的轮廓,使颜色和颜色之间分界明显,无对话框。

  8-3 Sharpen More(更多锐化)

   强烈的锐化效果,提高对比度和清晰度,无对话框。

  8-4 Unsharp Mask(边缘锐化)

   产生边缘轮廓锐化效果,但可用数值来调节锐化程度,在处理过程中使用
晕开模糊的蒙板。

Amount:数值越大则边缘锐化强度越大。

Radius:指定边缘锐化的宽度。辐度大边缘宽度大。

Threshold:对含有微妙渐变的图片,限定色阶可保留渐变的自然质感,当然是色
阶以下的渐变效果。

9.Sketch(草图)

  9-1 Bias Relief(浮雕)

   该滤镜产生一种粗糙的浮雕效果。

Detail:效果的细节调节。

Smoothness:效果的画面平滑调节。

Light Direction:选择灯光的方向。

  9-2 Chalk & Charcoal(粉笔和炭精效果)

   产生一种粉笔和炭精涂抹的草图效果。

Charcoal Area:炭精区域面积。

Chalk Area:粉笔区域面积。

Stroke Pressure:笔划压力感。

  9-3 Charoal(炭精画)

   产生炭精画的效果。

Charcoal Thickness:炭精的厚度。

Detail:炭精效果的细节调节。

Light/Dark Balance:明暗平衡调节。

  9-4 Chrome(铬印染)

   该滤镜产生一种液态金属的感觉。

Detail:调节细节效果。

Smoothness:调节效果的平滑程度。

  9-5 Conte Crayon(蜡笔画)

Foreground level:调整前景色层次。

Background level:调整背景色层次。

Texture:选择纹理模式。

Scaling:纹理大小缩放调节。

Relief:效果起伏调节。

Light Direction:灯光的方向选择。

Invert:切换反转。

  9-6 Graphic Pen(绘图笔)

Stroke Lengh:笔划长度调节。

Light/ Dark Dalance:笔划的方向选择。

Stroke Birection:笔划的方向选择。

  9-7 Halftone Pattern(网板图案)

   使用前景色和背景色在当前图片中产生网板图案。

Size:调节网板间距大小。

Contrast:调节前景的颜色对比度。

Pattern Type:选择图案类型。

  9-8 Note Paper(记事本图样)

   产生类似浮雕的凹陷压印图案。

Image Balance:调节前景与前景色在效果中平衡。

Graininess:调节图案颗粒。

Relief:调节浮雕程度。

  9-9 Photocopy(图片拷贝)

   产生的效果是一种影印效果,没有了NotePaper的立体感。

Detail:调节图片效果的细节。

Darkness:调节图片效果的暗色值。

  9-10 Plaster(石膏粘贴)

   滤镜效果产生石膏粉喷刷覆盖的效果。

Image Balance:调节图片中前,背景色的平衡。

Smoothness:调节喷刷面的平滑程度。

Light Position:选择灯光的安放位置。

  9-11 Reticulation(网眼效果)

   产生的效果是一种网眼覆盖效果。

Density:调节网眼的密度。

Blacklevel:调节黑(背景)色的层次。

WhiteLevel:调节白(前景)色的层次。

  9-12 Stamp(图章滤镜)

   产生的效果类似影印,但没有影印清晰,是图章效果。

Light/ Dark Balance:调节前背景色的比例平衡。

Smoothness:调节效果颜色边界的平滑。

  9-13 Torn Edges(分裂边界)

   该效果在前背,景色的交界处制作溅射的分裂效果。

Image Balance:调节前,背景色的比例平衡。

Smoothness:产生效果边界的平滑度。

Contrast:调节对比度。

  9-14Water Paper(吸水纸)

   产生画面浸湿,纸张扩散的效果。

Fiber Length:扩散程度。

Brightness:调节亮度。

Contrast:调节对比度。

10.Stylize(风格化)

  10-1 Diffuse(扩散效果)

   创建一种看似透过磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果。

Mode:选择产生效果模式。

  10-2 Emboss(浮雕效果)

   该特技通过勾划图像或所选择区域的轮廓和降低周围色值来生成浮凸的效
果。

Angle:调节效果光源的方向。

Height:控制浮雕凸起的高度。

Amount:控制浮出图像的色值,值越大则色值越高。

  10-3 Extrude(三维背景)

   根据对话框中的选项将图像转化为一系列的三维立方体或锥体,可以以此
来改变图像或生成特殊的三维背景。

Type:用来选择类型。一种是块状,一种是锥体状。

Size:用来设置立方体或锥体的底面大小。

Depth:用数值控制图像从屏幕突起的深度。

Solid Front Faces:确认这个选项,则在立方体的表面涂上物体的平均色。

Mask Incomplete Blocks:选项则保证所有的突起都在筛选处理部分之内。

  10-4 Find Edges(描边滤镜)

   搜寻显示主要颜色的变化区域后,强化其过渡象素,使效果看起来像是被
铅笔勾描过轮廓一样。

  10-5 Glowing Edge(发光边界)

   该滤镜搜寻主要颜色变化区域,加强其过渡像素,从而在图像上生轮廓发
光效果。

Edge width:控制发光轮廓线的宽度。

Edge brightness:控制发光轮廓线的亮度。

Smoothness:控制发光轮廓线的平滑程度。

  10-6 Solarize(曝光效果)

   产生图像正片和负片混合的效果,相当于摄影中增加光线强度产生的过度
曝光效果。

  10-7 Tiles(磁砖效果)

Number of Tiles:在图像的行列中最小的磁砖数。

Maximum of fset:输入从原始位置移位的最大的距离。

Fill Empty Area With:填充空区域的方式。

Background Color:以背景色填充贴块间区域。

Foreground Color:以前景色填充贴块间区域。

Inverse Image:从磁砖间显出原来图像的反转色。

Vnaltered Image:磁砖出现在原始图片之上。

  10-8 Trace Contour(描绘轮廓)

   该滤镜围绕边缘均匀画出一条较细的线,以使用户确定过渡区域的色泽水
平。

Level:确认边缘线对应的是较暗像素还是较高像素。

Edge:边缘特性,lower是低于level值的像素,upper是高于level值的象素。

  10-9 Wind(风)

   通过在图像中增加一些小的水平线生成风的效果。

Method:选择生成效果的样式。

Wind:该按钮生成一般风的效果。

Blast:该按钮生成强风效果。

Stagger:会使风的线条逐个移位。

Direction:控制风向。

From the left:使风向为从左到右。

From the right:风向为从右到左。

11.Texture

  11-1 Craquelure(裂纹效果)

   产生凹凸的裂痕。

Crack Spacing:调整裂痕纹理间距。

Crack Depth:调整裂痕深度。

Crack Brightness:调节裂痕亮度。

  11-2 Grain(颗粒纹理)

Intensity:调节颗粒的强度。

Contrast:调节对比度。

Grain Type:改变颗粒类型,共有10类可选择的类型。

  11-3 Mosaic Tiles(马赛克)

Tile Size:马赛克的大小调节。

Grout Width:泥浆宽度。

Lighten Grout:泥浆的亮度调节。

  11-4 Patchwork(拼贴)

   产生建筑拼贴瓷片的效果。

Square Size:方瓷片的尺寸大小调节。

Relief:浮雕效果程度。

  11-5 StainedGlass(彩色玻璃)

   产生不规则分离的彩色玻璃格子,分布与图片中颜色分布有关。

Cell Size:产生格子的大小调节。

Border Thickness:边界宽度。

Light Intensity灯光强度。

  11-6 Texturizer(纹理构成)

Texture:选择纹理类型,可以将图像文件作为纹理。

Scaling:调整纹理大小。

Relief:调节压纹强度。

Light Direction:设置灯光方向。

Invert:是否反向进行,转换效果。

12.Video(视频)

  12-1 De-Interlace(DEA数据加密算法)

   通过消除图像中的异常交错线来光滑影视图像。

Eliminate:清除框,选择奇偶区域。

Odd Fields:奇数区域。

Even Fields:偶数区域。

Create New Fields:清除线条的方式。

Duplication:使用复制的方法来取代线条。

Interpolation:使用插入法来取代线条。

  12-2 NTSC色域(NTSCcolor)

   该滤镜匹配图像色域适合NTSC视频标准色域,以使图像可被电视可以接受
。不过目前国内的主要制式是PAL制式。

13.Other(其它)

  13-1 Custom(自定义滤镜)

   利用这个滤镜,用户可以自己亲手创建过滤器,设计出自己的像清晰化,
模糊化及浮雕效果的滤镜来。

  13-2 HighPass(高亮途径)

   该滤镜可以删除图像中亮度逐渐变化的部分,并保留色彩变化最大的部分


Radius:定义像素周围距离,以供HighPass分析处理。

  13-3 Maximum(放大亮区)

Radius:控制像素周围距离。

Minimum(放大暗区):与Maximum(放大亮区)相反

  13-4 offset(偏移)

   根据对话框要求的值进行图像偏移。可以用来创建阴影效果。

Horizontal:输入-30,000列30,000之间的数值,正值向右偏移,负值向左偏移
。30,000到30,000之间的数值,正值向下偏移,负值向上偏移。

Undefined Area:未定义区域设置。

Set to background:设定为背景色。

Repeat Edge Pixels:平辅边缘像素填充。

Wrap Around:缠绕扩散。

G.VIEW(观察)(略)

H.WINDOW(视窗)(略)

I.HELP(帮助)(略)

   最后这两个菜单就不一一介绍了,因为这两个菜单基本是用来显示或隐藏
一些工具栏和各种调色板的。

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