发信人: dennyzeng2() 
整理人: metalsolo(2001-08-02 17:16:23), 站内信件
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III.f. 共用states (common1.cns)
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 如果你看人物的DEF文件,就会看到这一行:
 stcommon = common1.cns ;Common states
 每个人物共有common states——这个游戏引擎的基本部分。它们都在
 data/common1.cns.一些样本是跑步和被攻击的。完全的表在附录A,特殊状态
 组号。
 
 如果要你的人物要用不同于common1.cns里的设定,只要在你的cns文件中建立
 相应的State并用相同的State编号。Mugen在处理时就会使用你的设定而忽略
 common1.cns里原有的。
 
 注意:如果你覆盖了一些内容,与其相关的人物参数依然不受影响。比如你用前
 冲State替换跑步State(State 100)。跑步速度参数不会丢失:
 
 ; RUN_FWD (覆盖为急冲(dash)类)
 [Statedef 100]
 type = S ;是在地上跑的
 physics = N ;我们要自己设定性状
 anim = 100 ;Anim action 100
 ctrl = 0 ;急冲中不被控制
 
 [State 100, 1] ;开始急冲
 type = VelSet
 trigger1 = Time = [0,5]
 x = 6
 
 [State 100, 2] ;冲完的摩擦
 type = VelMul
 trigger1 = Time > 5
 x = .85
 
 [State 100, 3] ;
 type = ChangeState
 trigger1 = AnimTime = 0
 value = 0
 ctrl = 1
 
 这里假定Action 100时有限的循环时间。人物变量[Velocity]下的"run.fwd"
 的速度设定并非真正的被忽略,但是[State 100,1]通过设定X-velocity为6
 覆盖了它。
 
 
 
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 IV. 表达式
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 MUGEN在CNS和CMD文件里支持表达式。
 本届简单概括了一些有关表达式的例子。不要把这些作为完全参考;这只是起
 步的快速指南。要得到完全的表达式的解释,请参考表达式文件(exp.TXT)。
 
 表达式可以把trigger当作参数值。下一个例子就是增加P1的x-position,值相
 当于时间(state time)。
 
 [State 200, 1]
 type = PosAdd
 trigger1 = Time = 0
 x = Time
 表达式可以用简单的算术运算符。一些简单的是:
 + 加
 - 减
 * 乘
 / 除
 
 [State 200, 1]
 type = VelSet
 trigger1 = 1 ;Note: this is logically equivalent to 
 x = Time + 4 ;"trigger1 = Time >= 0"
 
 state controller参数里的表达式是随时求结果的,也就是说每次运行controller,
 其中的表达式返回都是运算出的最新值。以上一个例子来说,在state 200运行的每
 一帧里P1的x-velocity都是重算一遍出来的。
 
 运算顺序基本上是由左到右,但是乘除法优先于加减法。哇,教小孩啊,下一段我
 不翻了。运算符有多级优先级,基本上和C语言一样,本来Mugen就是C做的啊。详细
 的请看exp.txt。
 
 表达式也可以在trigger行中使用。这些表达式在每次检测trigger是都会运算一遍。
 下个例子是当P1的state time大于预先设定的变量var(1)的值时就转State。
 
 [State 200, 1]
 type = ChangeState
 trigger1 = Time > var(1)
 value = 201
 
 变量也可以用表达式,就像下面的。
 
 [State 200, 1]
 type = VarSet
 trigger1 = Time = [1,5]
 var(Time) = Time * 2
 
 也可以用逻辑运算符。||用作"or",&&用作"and"。例如,当P1的state time
 大于90且anim播完了则转state 0。
 
 [State 200, 1]
 type = ChangeState
 trigger1 = Time > 90 && AnimTime = 0
 value = 0
 
 这一行trigger逻辑上相当于以下两行:
 
 trigger1 = Time > 90
 trigger1 = AnimTime = 0
 
 &&优先于||。只要用多了逻辑表达式,最好用括号以表清晰。并非必须要,而是
 为了便于理解。例如:
 
 trigger1 = ((Time > 90) && (AnimTime = 0) || (var(2) = [5,9]))
 
 不是所有参数支持这种表达式。代表性的就是那些非数值参数就不支持。例如,
 这就是一个非法构造。
 
 [State 300, 5]
 type = HitDef
 trigger1 = Time = 0
 ground.type = High && Low ; <--不合法--不是数值型
 
 
 
 
 
 
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 附录 A. 特殊状态组号
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 除非你想覆盖common1.cns,不要使用0-199和5000-5999的状态号。这是
 common1.cns用的。标明“保留”的也不要用,以后的Mugen版本会指派给特别
 的功能。
 
 
 编号 描述
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 0 站立
 10 站到蹲
 11 蹲态
 12 蹲到站
 20 步行
 
 完
 
 
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