发信人: dennyzeng2() 
整理人: metalsolo(2001-08-02 17:16:23), 站内信件
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方可的主页:http://go3.163.com/ooooo3/index.html
 I. 导言
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 人物的CNS文件完成两个用途:
 i. 定义一些人物的参数,如行走速度,描画比例因素,等等。
 ii. 包含了人物的各状态(States,以下谈到均以英文表述), 描述了所有人物能
 做的动作。States就像造房的砖块一样将复杂的动作简单建立起来。
 
 和其它人物文件一样,CNS文件是文本文件,可以用文本编辑器编辑。
 
 在CNS文件中,分号(;)被视为注释标记。分号后的文字内容将被程序忽略。
 CNS基本上是大小写不敏感的,如"MyName"同"myname"和"mYnAMe"被视作相同。
 唯一的例外是触发条件(trigger)"command",不过现在不必担心。
 
 一些术语
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 组,指以[groupname]样子开头的一块文本行,到下一个组的开头作为结尾。例,
 组"Blah"有三行组成,
 如下:
 
 [Blah]
 line1
 line2
 [Group 2]
 more lines
 
 在一个组中,参数的顺序无关紧要,因此
 
 [SomeGroup]
 value1 = 1234
 value2 = "A string"
 
 等同于:
 
 [SomeGroup]
 value2 = "A string"
 value1 = 1234
 
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 II. 人物变量
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 现在还没有完整的文件。可以看chars/kfm/kfm.cns有关变量的注释。
 
 一些重要的提示:
 - [Size]中, 可以用"xscale"和"yscale"改变人物的长度和宽度。这对人物每
 个单图片都有麻烦的缩放效果。
 - 在[Velocity]里设定人物的速度。
 - 在[Movement]的"yaccel"里设定下落加速度。
 
 方可就把这一段详细写出来吧:
 [Data]
 life=1000
 生命值,一般都是1000,觉得你的人物有特别原因的,就随意增减吧。
 attack=100
 攻击力,以后设定的伤害数值都会乘上该值作为实际效果,当然是百分比。
 defence=100
 防御力,越大就是防御力强,对方对己方的伤害效果也会减少。
 fall.defence_up=50
 被打倒时防御力临时上升的百分比。
 liedown.time=60
 击倒在地后,躺在地上的时间。(其实也是个重要的指数哦)
 airjuggle=15
 空中juggle值(请看后面详解)
 sparkno=2
 默认的击中火花号(觉得好像没用)。
 guard.sparkno=40
 默认的防中火花号。
 KO.echo=0
 被KO时有没有回声(就是啊…啊…啊…………)。
 volume=0
 音量调整(负数就是变轻)。
 IntPersistIndex=60
 FloatPersistIndex=40
 整形/浮点型变量的生存期指标(翻不好,看下去吧)。默认值为60和40,如果
 IntPersistIndex=60则有从0到59排列的60个整形变量,而高于60号的变量将
 不受VarRangeSet控制;不会在rounds或matches中被复位。(有用啊!)如果
 想让你的变量在matches中不被复位,那么就自己覆盖common1.cns的state 
 5900吧。
 
 [Size]
 xscale=1
 横向缩放值。
 yscale=1
 纵向缩放值。
 ground.back=15
 人物宽度--站立后点。
 ground.front=16
 人物宽度--站立前点。
 上两个值会确定人物的宽度,在Debug模式下可以看到一条黄线。当人物有存
 在判定(Clsn2),且没有实现PlayerPush控制语句时,双方黄线交叠时会互相
 弹开。
 air.back=12
 人物宽度--空中后点。
 air.front=12
 人物宽度--空中前点。
 height=60
 人物身高(与对方跳跃过顶有关)。
 attack.dist=160
 攻击效果距离(与对方摆防御动作有关)。
 proj.attack.dist=90
 发射弹(Projectiles,常为飞行道具)攻击效果距离。
 proj.doscale=0
 Projectiles是否也受人物缩放比例影响。
 head.pos=-5,-90
 近似的头部位置(好好设啊,等着我的Choi,heihei)
 mid.pos=-5,-60
 近似的中身部位置
 shadowoffset=0
 影子的垂直偏离象素。
 draw.offset=0,0
 人物的偏离象素(x,y)。
 
 [Velocity]
 walk.fwd=2.4
 步行前进速度。
 walk.back=-2.2
 步行后退速度。
 run.fwd=4.6,0
 跑步前进速度。
 run.back=-4.5,-3.8
 跑步后退速度。
 上两个值的y如不是0,则为小跳前进/后退速度。
 jump.neu=0,-8.4
 正上跳起速度。
 jump.fwd=2.5
 向前跳起速度。
 jump.back=-2.5
 向后跳起速度。
 上两个值的y大多不设,即等同于jump.neu的y值。
 runjump.fwd = 4,-8.1
 向前跑跳起速度。
 runjump.back=-2.55,-8.1
 向后跑跳起速度。
 airjump.neu=0,-8.1
 正上空中连跳速度。
 airjump.fwd=2.5
 向前空中连跳速度。
 airjump.back=-2.55
 向后空中连跳速度。
 
 [Movement]
 airjump.num=1
 空中能连跳数。
 airjump.height=35
 空中能启动连跳的最低高度。
 yaccel=.44
 下落加速度。
 stand.friction=.85
 站立摩擦系数。
 crouch.friction=.82
 蹲态摩擦系数。
 
 
 
 
 
  ---- 无限的格斗,MUGEN的天下。
 请光临PCTOY!你会有惊喜发现!
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