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主题:《风云2》随便玩玩
发信人: cefiro(风度)
整理人: ayalee(2002-01-15 15:23:59), 站内信件
《风云2》随便玩玩

    买了碟子以后--当然照例是D版--从装上机子,到最后通关,前后断断续续地持续了一个月,昨天搞完了。想说的不多,感触最深的竟是头晕。

    游戏的广告倒是比较动听的,我不懂技术词汇,依稀记得好象是说国产的3D水准如何如何也高了,人物面部表情好象采用了什么技术,据说也是世界领先。可感官上,还是大鱼大肉,菱形体一大块一大块的,离世界先进水准还有800公里吧。至少它不象《DES BLOOD3》、《尾行2》,看了栩栩如生的MM,竟能让小弟热血沸腾,想入非非,呵呵。步惊云之流,给我留下的只有国产3D和世界先进水平的幽默的差距了,当然,某些场景除外,如枫树林什么的,至少色彩非常艳丽,看着养眼。

    照理说玩RPG游戏,原则上不要看攻略,看攻略你会少掉很多乐趣,包括久觅不得忽然顿悟的喜悦的感觉,都会无从寻找。但是,当我遇到《风云2》之类的游戏的时候,习惯上还是从网上copy一份攻略,放在手边,以备不时之需。到后来,是为了通关而通关了,看一眼攻略,喝一口可乐,敲几下键盘竟成了我的电脑前例行的风景,乐趣是越来越少的了。回头看看,还是为自己的明智选择而庆幸,每当我在这里看到一些求助的帖子的时候,我总是扑哧一笑,心里说,兄弟,弄一份攻略你就不会这么狼狈了。

    然而,我还是期待没有攻略的日子。如今设计RPG游戏的高手,大约编程是一流二流的,但落到情节的设计,特别是考虑情节之间的平滑过渡,是远远不够的。很多时候,过了一个情节的时候我总是回味一下,步惊云他为什么莫名其妙要来到这个地方呢,聂云他为什么突然要在这里出现呢,编导们为什么要让我的主角从东到西从西到东莫名其妙窜来窜去呢,打完了我也不明白。所以哪位兄弟要考我风云的情节,我大约是不及格的,因为我脑子里遗留的印象,只是不停地走,不停地与地雷作斗争,不停地吃药(游戏中后期基本不要吃药了,当然大补药除外),至于为什么要与它打一场,为什么要来到这个地方,通通无法理解,也许是我的错,因为从头到尾,我终于还是没有进入角色。

    RPG们总是在试图创新,《风云2》在这方面也作了一些尝试,比如战斗系统的设计,搞什么身手身身头之类的动作创新,让你在不断奔波之余手可以有地方不停地敲击,不至于玩着玩着睡着了,呵呵。当然我在想,如果编导们能把VF2有机地结合到游戏里面,键盘的设计也参考VF2,不同的组合可以出来不同的必杀技,Boss就是那里面的春丽啊什么的,还有隐藏Boss,三战两胜,倒也不失为一桩有趣的事情。目前《风云2》的战斗系统的设计,只能是一种不算过渡的过渡,除了带给人头晕,没有别的东西,甚至连攻击力都不如头头头头头之类的乱拳攻击,所以基本上是可以不用的。

    游戏的Bug是大家有目共睹的。白虎汤是一个最大的Bug,在升级版本里居然也没有修正。兄弟我随便给步惊云聂风服了那么十几二十颗,最后出来的破坏力居然都有上亿!当我看到有的文章吹嘘5分钟搞定帝释天时,我淡然一笑,因为我是如此的不屑一顾,我搞定帝大哥,一共只用了两个回合--当然我是从来不修改游戏的大家不用怀疑--非常轻松,断浪之流的甚至只用步惊云一个人的两拳,也就击倒了,我真后悔吃了那些药,如以前玩游戏打大老板打得手心冒汗的场面,竟再也没有了。

    惧往矣,RPG。我期待你的变革,期待你能给我带来意外的乐趣,我期待。

    既然没有什么更好玩的,明天还是把《新仙剑奇侠传》再拿出来,随便弄弄吧。

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