发信人: newlowy(零)
整理人: greenlemon(2001-08-03 11:43:22), 站内信件
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现在的电脑游戏中,模拟器游戏已经成为不可缺少的的一类,随着各种街机,家用机模拟器作的越来越好,在家里体会街机厅的感觉,玩到平时由于买不起而可望不可及的家用机已经不再是梦想。
那么,作为被模拟的厂商有时怎么想的呢?毫无疑问,非经过授权的模拟器的制作,rom的dump是对厂商利益有明显的损害的,几乎没有一家厂商愿意看到自己的主机和游戏在推出不久被轻易的模拟,散发。所以,在模拟器兴起的几年中,有很多厂商和模拟器的制作人,rom的dump人进行的各种形式的斗争,其中比较著名的几次可能大家也了解,例如vgs与sony的官司,bleem与sony的官司,任天堂对fc,sfc的游戏rom散发者的打压,其中模拟器制作者有胜有负,总归来讲,模拟器的制作者和厂商的关系基本上势同水火,但是在法律只管盗版而不管模拟的情况下,大部分的厂商只好不满的睁一只眼闭一只眼。
其实模拟器的制作者也是十分清楚的,在没有授权的情况下在另一主机模拟已经受法律保护的已有软件实际上是一种跨机种的盗版,所以在目前厂商无可奈何的情况下,模拟器制作者也作了相应的让步,避免矛盾激化。
最著名的街机模拟器mame就有著名的一年准则,也就是说在一年之内,不对新出的游戏和集中进行模拟,原理十分简单,模拟器是依赖厂商而存在的,如果真正把厂商逼急了,触及到其利益而引起纠纷,那么无论对厂商,对制作人,和广大爱好者都是没有任何好处的,进行cps2基板模拟和rom制作的cpsshock小组更有严格的三年准则,声明只对3年前的游戏进行模拟,所以,目前的cps2模拟器还只能模拟1997年的游戏,cpsshock明确表态不会干有损厂商利益的事情。这种举动无疑是明智的。而说实话,对于snk著名基板mvs的模拟明显违反了一年准则,我认为是不妥的,最近大家一直关注的kof2000据说已经成功的dump了。这种行为虽然对爱好者绝对是福音,但我个人认为,这种急功近利的行为,必将导致厂商和模拟器制作者的正面对抗(实际上从kof99开始snk对游戏进行的加密说明这种对抗已经开始,这也就是为什么kof2000迟迟不能dump成功的原因)
对广大的爱好者来说,当然是希望玩到越新越多的游戏越好,所以也许对这种行为感到不解和愤慨,实际上我认为,作为免费得到实惠的我们,实在是没有更多的理由再去埋怨厂商和模拟器制作者和传播者,而是应该对这一事实有所了解和支持。当然,追逐利益的厂商们一般是很少放弃自己可能得到的最后一点实惠的,比较明显的例子就是sony与vgs最终采取的合作,终于厂商不再甘心自己应该得到的利润再次被无偿的施舍给大家了,到了商业化的模拟器普及的日子,也就是模拟器丧失免费软件的资格的日子,那时,才真的是广大游戏爱好者的最大灾难。 |
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