发信人: jerryban(圆桌骑士)
整理人: sy55555(2001-12-09 00:29:42), 站内信件
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一级:
1 魔法神箭(Magic Arrow)
MP消耗:5
基础:伤害力为(法力*10)+10
高级:伤害力为(法力*10)+20
专家:伤害力为(法力*10)+30
这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,一级魔法公会基本上都会出现这个魔法。特点就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多关中,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。
2 护体神盾(Shield)
MP消耗:5
基础:使己方单一部队受到敌人肉搏战的伤害降低15%
高级:使己方单一部队受到敌人肉搏战的伤害降低30%
专家:使己方所有部队受到敌人肉搏战的伤害降低30%
护体神盾是降低敌人肉搏战时攻击力的魔法,能减少30%的近距离伤害可以使你在作战中的伤亡降低不少,尤其是和较高级兵种对抗时体现得更明显。在初期作战中的伤亡是越少越好,在必要时可以用护体神盾来降低我方的伤亡。
3 迟缓大法(Slow)
MP消耗:6
基础:使敌人单一部队的速度降低25%
高级:使敌人单一部队的速度降低50%
专家:使敌人所有部队的速度降低50%
这个魔法的特点就是使战场上的局势由被动变为主动,我方可以选择有利的时机出手,掌握战斗的主动权。当土系魔法技能达到专家级后,缓行术是一个威力很大魔法,虽然它不会给敌人带来杀伤,但它可以使敌人的战斗力一下降低了很多。
4 护体石肤(Stoneskin)
MP消耗:5
基础:使己方单一部队的防御力增加3点
高级:使己方单一部队的防御力增加6点
专家:使己方所有部队的防御力增加6点
护体石肤就是增加己方部队的防御力,使得受到的伤害力降低,这个魔法的效应和护体神盾是有所区别的,需要看实战中双方攻防的具体情况才能判定两种魔法的优劣。
5 观地术(View Earth)
MP消耗:2
基础:显示附近资源的位置。
高级:显示附近资源和矿产的位置。
专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。
这个魔法和观天术比起来,感觉要占点优势,因为一开始若能知道附近有什么资源的话,也许发展就会快不少,有时侯早一天起城堡和晚一天起是有很大差距的,和人对战时说白了就是比拼速度。
二级:
1 死亡波纹(Death Ripper)
MP消耗:10
基础:伤害为(法力*5)+10
高级:伤害为(法力*5)+20
专家:伤害为(法力*5)+30
这是一个专门为鬼族设计的法术,这个法术的杀伤力并不是很大,主要打击非不死系的部队。当对方的部队由很弱,但被分为了好几支部队,你无法迅速将其消灭,有时要拖上两三回合,就有可能会被敌人用魔法打击你后再逃跑,是一件令人来气的事情。这时若有死亡波纹魔法的话,就可以一下消灭敌人英雄,也许敌人英雄的身上还会有宝物呢!
2 透视之眼(Vision)
MP消耗:4
基础:显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力*1)
高级:显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力*2)
专家:显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围围(法力*3)
如果你是和电脑对战的话,用不到这个魔法。但是你要是和朋友一起对战的话,这个魔法是非常有用处的,因为对人对战和与电脑对战完全是两码事,与人对战时首先是无法读档的,这就意味着哪怕是一个小小的失误都会使你和对方的实力对比拉开差距。所以当你决定和对手以及地图上的游散部队交战时,这个魔法会给你带来很大的启示,可以帮助你作出正确的决定。
3 流沙陷阱(Quicksand)
MP消耗:8
基础:放置4个流沙陷阱
高级:放置6个流沙陷阱
专家:放置8个流沙陷阱
流沙这个魔法运用起来让人感觉并不是很实用,感觉是在浪费MP点数。不过这个魔法在守城时还是有相当价值的。
三级:
1 御土奇术(Protection From Earth)
MP消耗:12
基础:使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低30%
高级:使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低50%
专家:使己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50%
这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数最高的一个,因为爆裂魔法杀伤力实在是太可怕了,所以御土奇术消耗的MP点数是最高的。
2 聚灵奇术(Animate Dead)
MP消耗:15
基础:复活的生命点数为(法力*50)+30
高级:复活的生命点数为(法力*50)+60
专家:复活的生命点数为(法力*50)+160
这个魔法也是专门对鬼族的部队使用的,但魔法非常具有实用性,就从魔法的效果和消耗的MP点数来看,这是非常好的魔法。用鬼族的部队战斗就最好学会这个魔法,使用好可以使你的部队几乎不会有太大的伤亡,打起敌人来确实非常爽。
3 抗魔大法(Anti Magic)
MP消耗:15
基础:使部队只受4、5级魔法的影响
高级:使部队只受5级魔法的影响
专家:使部队不受任何魔法的影响
抗魔大法就是使己方的部队不受敌人魔法的影响,效果是由土系魔法技能来决定的。不过即使是没有土系魔法技能,也可使部队免受诸如失明、闪电这类魔法的影响,是一个非常实用的法术。
4 地动山摇(Earthquake)
MP消耗:20
基础:随机破坏2处城墙
高级:随机破坏3处城墙
专家:随机破坏4处城墙
此魔法是专门破坏敌人的城墙的魔法,在专家级土系魔法技能下使用效果还是非常好的。三代攻打对方的城池是一件非常艰辛的事情,而且箭塔的威力实在是不小。这时若有地动山摇魔法的话,应该可以减轻一些攻城的压力,战斗的伤亡也会降低不少。
5 大力神盾(Force Field)
MP消耗:12
基础:力量墙有2格宽
高级:力量墙有3格宽
专家:力量墙有3格宽
力量磁场这个魔法是设置一道2-3格宽的墙,持续时间2回合,目的是阻止敌人的陆战部队通过。在守城战中若是有处城墙被砸开了,为了防止敌人部队的涌入,可以在被砸开的地方放置一个力量磁场,阻挡敌人两个回合。
四级:
1 流星火雨(Meteor Shower)
MP消耗:16
基础:伤害为(法力*25)+25
高级:伤害为(法力*25)+50
专家:伤害为(法力*25)+100
流星雨是一个杀伤力很大,且范围很广的魔法,可以伤害7格内所有的部队,如果敌方的部队集中在一起时,就是使用这个魔法最好的时机了。
2 转世重生(Resurrection)
MP消耗:20
基础:复活的生命点数为(法力*50)+40,仅仅在战场上有效。
高级:复活的生命点数为(法力*50)+80,永久复活生物。
专家:复活的生命点数为(法力*50)+160,永久复活生物。
转世重生复活的是非不死系生物,当土系魔法技能到达高级时就可以永久性的把阵亡的部队复活回来。和敌人交战时对敌人的最后一个单位部队使用失明术,之后慢慢的用复活术将阵亡的部队再找回来,最后再干掉敌人那支部队,毫无伤亡地结束战斗。
3 悲痛欲绝(Sorrow)
MP消耗:16
基础:使敌人单一部队的士气降低-1
高级:使敌人单一部队的士气降低-2
专家:使敌人所有部队的士气降低-2
这个魔法在普通和高级土系魔法技能的条件下是发挥不了太大作用的,但如果是专家级土系魔法技能的话,那么敌人一定会频繁的出现士气低落的现象,这对敌方实在是一个重大的打击。即便敌人的英雄有很高的领导力,也会大大降低对手出现士气高昂的情景。
4 入城术(Town Portal)
MP消耗:16
基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力
高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力
专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力
这个魔法只要在高级土系魔法技能下就可以回到自己的任何城堡,在三代中由于入城术被归为四级魔法,出现的机率也大大增加了,如果学会了这个魔法,就再也不用为敌人来攻城时因为没有强力英雄而发愁了,一下子就传回来了。
五级;
1 雷鸣爆弹(Implosion)
MP消耗:30
基础:伤害力为(法力*75)+100
高级:伤害力为(法力*75)+200
专家:伤害力为(法力*75)+300
这个魔法是所有元素魔法中杀伤程度最高的,也是消耗MP点数最多的。大天使在这个魔法面前可能一下子2―3周产的兵瞬间就被干掉了,唯一不怕它的就是黑龙了。
2 召唤土元素(Summon Earth Elemental)
MP消耗:25
基础:召唤土元素的数量为法力*2
高级:召唤土元素的数量为法力*3
专家:召唤土元素的数量为法力*4
土元素在四种元素兵中攻防和HP都是最高的,但速度也是最低的,他对闪电有免疫力,但对流星雨会遭到双倍的伤害。

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