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主题:中国制作类盟军游戏的最佳素材(续一)
发信人: zzb_0001(bent)
整理人: gulu0569(2001-11-27 17:24:16), 站内信件
游戏背景:于中国的二三十年代第一次国内革命战争期间,在此大时代的背景下,中共中央的各大组织均设于敌人心脏,在敌人的疯狂搜捕下,好几次可说是险死还生。特科的每一次的战斗都直接影响中国革命的进程。比稍后于战斗于日冠后方的敌后武工队的游击战争更具影响力。窃认为,盟军的成功元素之一,是将关的任务均针对整个战局中的关键转折点,从而使玩家在游戏进程中倍具时代感及投入感。这在”behind the enemy lime”中表现得最为突出,如在诺曼底登陆前的对海滩布防的破坏,炸毁V2火箭及U2潜艇,花园行动中的夺桥之战等。相比之下,稍后的DESPARADOS及MISSION1937表现就稍弱。

游戏方式:采用类盟军的游戏方式,可引入一些RPG的特点:如每关难度的均为超难,提示并不真接在任务简报中给出,但其中某几个敌人或中立人物(NPC)可提供重要情报,(如有捷经可进入某关键地点或敌方布防的薄弱环节)从而降低难度,亦可用连环计的方式:例如需要知道某情报,先找A,A透露出需找B,(或可透露接头暗号或敌方地图等)。。。。。最后才得该情报。或可A,B,C,D数人提供的情报组合才能起作用。

敌我势力:我方主要为中央特科人员;敌方主要为国民党,但可设计多重辅助势力:有国民党情报人员、各地军阀、黑帮势力、租界巡捕房、外国军警(当时在租界内是驻有外国的军队,所有行动独立于中国之外)。这样的好处是可以利用敌人的内部矛盾,削弱敌方势力。不但能提高游戏的可玩性,使策略的运用更具变化,同时亦是当时残酷斗争的真实写照!(DESPARADOS中有一关可作参考:为利用匪帮列车潜入匪穴,我方队员帮助匪徒攻击政府军从而控制火车站)

游戏场景:可主要设计于江南一带,有苏杭一带的江南流水人家,纸醉金迷的十里洋场,长江天险的雄伟壮观,近海的小岛等,必要时可扩大到整个南中国,如当时对根据地的围剿反围剿战场(如某关可设计为我方情报员穿越敌人的封锁线将情报送到我红军指战员手中)

游戏任务:暗杀:包括罚治叛徒,敌方高层,敌方证人
爆破:对敌方的机构\军事设施\交通枢纽进行破坏,破坏敌方计划,打击敌人的气焰
窃取:包括敌方机密情报:如敌方机密作战计划(对苏区的围剿)\叛徒名单\叛徒暴露的我方机密文件等。
绑架:敌方要人证人。
营救:主要是我方被捕人员,方式主要有劫法场\劫狱等。
接头:我方的情报员的情报传送接头!
护送:迅速转移我各级机关,护送我方领导或关键人物脱离险境(到苏区)
疏散:我方队员在大搜捕下紧急疏散。

技能设计:根据当时史实,中央特科是由当时的工人纠察队选拨出来,而几个领导人均赴苏联接受过现代化的特工训练,回国后再传授给队员。而我方队员多出身于产业工人,与上海青帮有千丝万缕的关系,有些队员原先就是江湖中人(十大元帅之一贺龙青年时就曾是哥老会的首领),这为我方的剌探情报提供更广泛的门路。当时上海滩华洋混杂,是冒险家的乐园,其中更有不少身怀绝技的奇人异士(当然,并不一定是指功夫啊)。由此,我的想法是可将中国江湖上传统的技俩与特工技能相结合,创造出有中国特色的红色特工。从而摆脱类似狙击手\爆破专家等单调面孔(当然,这两类角色也是不可或缺的。)

我设想的几个角色有:
能工巧匠(鲁斑?!:)):能设计制造各种机关陷阱,一次性消灭大批敌人,或在极度危险的行动中,可先设好密室地道等,供我方队员撤退用,或可利用地道,潜入敌人的军营\监狱中。或可利用一些道具制造新奇的武器或工具(007中的M?!)
魔术师:(大卫高柏菲!呵呵!)经常出入于百乐门\大世界等娱乐场所表现魔术,身穿黑色大衣礼帽(MARK哥!?),至于技能嘛,就大有开发潜力嘞!慢慢想吧!(当年中央高层领导人顾顺章其公开身份之一就是魔术师,后叛变,给我党造成极大损失!)
易容专家:我方领导人周恩来当年擅长易容,因为早在北伐东征的时期,周已是风云人物,在国民党内部亦有极大声望,若非易容,根本不能在敌人眼皮底下生存。长征时期,其大胡子就是在上海工作时为改变容貌而蓄的。

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