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主题:获胜的条件--格斗篇
发信人: kusanage(莫问出处)
整理人: metalsolo(2002-01-21 21:53:18), 站内信件
每个玩游戏的人都希望跟别人对战,因为1.电脑的AI不高,2.如果获胜了,不仅仅可以给自己带来喜悦,同时也向别人证明了你有一点点料。但怎样才能获胜呢?个人看法如下,以KOF为例:

1. 心理因素:如果你够卑鄙下流的话,一开始就对你的对手说:“如果你够胆再赢我的话,我就把你¥%%#%……%^%了。”我想下一盘赢的大部分都是你。但我并不是说这个,也不提倡。我说的是战斗的开始要保持轻松的心态,不要有心理压力。

2. 游戏规则:什么游戏都有他自己的规则,你必须遵守这些规则。在KOF 中,游戏开始时两人有一定的距离。你要使到对手的血减少,你可以:a.远距离攻击,象飞行道具;b.较远距离攻击,象站立轻脚;c.近距离攻击,象近身肉搏,指令投;d.空中攻击;e.用能量轰飞或呼唤缓助。同样,你的对手也只能靠这些方式来伤害你。但是,当你发动攻击的时候,正是你不能防守的时候。

3. 战术:说了那么多,还没说怎么打呢?好,马上开始。对手不是傻子,要对手乖乖地给你打,你一定要:a.诱敌:前小跳,后回避(后+AB),前小跳,后滑动(后+AB),一般重复2次,对手就会蠢蠢欲动。如果对手跳过来,准备好对空;如果对手发飞行道具,准备好跳跃或前回避;b.强攻:前小跳攻击,下轻脚,前小跳攻击,下轻脚...;注意前小跳攻击时要用攻击判定强的招数,距离较近的小跳很容易错位,象克里丝,红丸等;c.以多种方式进攻。例如大门,用指令投使到对手到地后,可以在他跟前站一下,他多半会跳起来,他在空中,你应该知道怎样去打他。d.防守:正所谓“退一步海阔天空”,当你防住对手一连串的攻击后,对手多半会心急了,破绽也会多一点;e.使用无限连击,虽然我个人不赞成,但这很容易赢。

4. 习惯:在格斗中,应该养成一些好习惯和改掉一些坏习惯。好习惯有:a.心狠手辣,不要留给对手有一线的生机;b.忍耐,当暂时攻击不到对手时,不要心急,时间多得很,只要是赢了,用多点时间也没关系,特别是对手爆能量的时候;c.不要吝啬,游戏中Power和缓助是可以增加的,用多点几个也不要紧;只要能赢。d.合理使用有限的资源,象97,98中能量轰飞会使到对手伤一丁点血,但如果用紧急回避(防住对手攻击+AB),闪到对手身后,然后用连招,对手一定很伤。e.当对手跳过来攻击,他差不多落地时,你一定要按键(最好C或D,但不能C+D),因为他在空中的攻击你防住后,你按键你的人也不会有时间去回击,因为还在你防守状态下,如果他在空中不出招,(假如他想跳过来,然后用下轻脚引发连续技),此时你按键就很有用了,不但可以破坏对手的攻击,还可以还击。f.用华丽的招数结束对手,因为这样不但打赢了对手,还打击了他的士气。坏习惯有:a.他打你一下,你也急着打回他一下,通常这样很容易被对手诱敌成功。例子有:八神对八神,他放一个阎拂,你防住后,你也要放一个阎拂,此时他就可以跳过来攻击了;玛丽对大门,玛丽按轻脚,大门防住后也按轻脚,此时玛丽就可以用M HEAD BUSTER ↓↙← + D 反击了;b.急于求成,游戏最忌心急;

5. 谦虚:赢了不要骄傲,也不要小看对手。多参考一下别人的经验总是有好处的。

6. 练习:经验只是理论,要把理论变为现实还得靠多练习。

好了,再怎么说也只是经验!能不能赢还得靠临场发挥。



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我的話都是真心話,如果你不信,我還可以騙其他.  

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