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主题:三十六计之混战计
发信人: manzjl(圣堂)
整理人: hans_977112(2001-08-30 14:29:24), 站内信件
三十六计之混战计  
 作者:luoyang007 
 
  
     ◇混战计◇
☆釜底抽薪☆
〓原文〓不敌其力,而消其势,兑下乾上之象。
〓译文〓力量上不能对敌,可以削弱他的气势,用以柔克刚的方法来制服它。
■实战■这是帝国时代中使用频率最高的一计。相信即使是第一次打帝国时代的人也懂得优先欺负弱小的农民的道理吧。敌人的农民被残杀,他的经济受到影响,就象是被抽去木柴的火堆,无法保持高高的火焰了。除了农民可以是“薪”以外,金、石这些相对较少的资源都是可以“抽”的对象,控制了敌人附近的这些资源,将给未来的作战带来莫大的好处。非常著名的“萨”式箭塔快攻,就是以12名农民强占敌人石矿为战斗方案的一种战法。他的特点是控制对手的石料采集,使敌人石料短缺后,无法用箭塔防守,而自己可以在敌人的附近采集敌人的资源,来不及采集的用木栅栏封死。这样,敌人在持久战中,就因为缺“薪”,而受制。普通势均力敌的实战中,少有直接进攻敌人兵营这些地方的,常见的进攻总是出现在敌人的金矿、石矿这些人少的资源采集点。封建时代,敌人在我的基地里开始修起箭塔,怎么办,那对方的石矿,一定要重点照顾一下,防止敌人修箭塔修个没完。帝王时代,敌人成群的劲弩手异常凶猛,怎么办,你一定想要是敌人没有金子就好了。抽柴火,也要有重点啊,什么时候抽哪根,还要有策略,怎么抽啊。抽的不好,要被柴火烧了手就偷鸡不成反蚀米了。

☆浑水摸鱼☆
〓原文〓乘其阴乱,利其弱而无主。随,以向晦入宴息。
乘着敌人内部发生混乱,利用他力量虚弱而没有主见,使他随从我,象人到夜晚,必须入室休息一样。
■实战■高手比菜鸟高明的重要因素之一,是把握复杂局面的能力更加强大。菜鸟们在游戏前10:00的时间里面,因为局面相对简单,可以说操作水平也都并不低。如果运气好,可能升级的速度还会更快,升级后的资源还会稍多。然而,当复杂多变的战斗开始的时候,对手把局面搅乱的时候,高手菜鸟的区别才显现出来。比如,敌人两路人马骚扰我们的时候怎么办;敌人黑暗时代就偷袭进攻怎么办;敌人的骑士径直突击我们的基地怎么办;当警钟四起的时候,哪里才是局面的关键,哪里才是水中之鱼?谁的判断力更准确、谁的选择更正确?这将是考验游戏者真正实力的地方。之所以高手们总能保持较高的胜率,最最关键的地方也就在这一计之中。因为高手永远是善于制造混乱和从混乱中寻觅胜机的。不过把握混乱这一关,永远难成高手。不学会浑水摸鱼,菜鸟永远是菜鸟成不了鱼鹰。

☆金蝉脱壳☆
〓原文〓存其形,完其势,友不疑,敌不动,巽而止,盅。
〓译文〓保存阵地的原形,造成很大的声势,使友军不怀疑,敌人不敢贸然进犯,而我却隐蔽地转移主力。
☆关门捉贼☆
〓原文〓小敌困之。剥,不利有攸往。
〓译文〓对弱小的敌人,要加以包围,歼灭;对垂死挣扎的敌人,如果随他逃去,而又穷追远赶,那是不利的。

■实战■
古人将这两计并列而出显然已经考虑到了它们从内容到实质的辨证关系。从字面理解,它们正好相反,两军作战,一个要学金蝉,一个要学捕快;一个要脱逃,一个要捉拿;追捕的是除恶务尽,关门而捉,力求一网打尽,逃跑的是要倏然破壳而出一心全身而退。从实质上说,这两计极其相近,只是分别从攻守两面分述而已。它们有着共同的要点,就是一个“虚”字。先说关门捉贼,关键之处是在攻击弱小敌人的时候,要先虚虚的笼罩敌人,使敌人尽在我掌控之下而后一举歼灭,而不是在准备不太充分的时候就忙于直接攻击。注意是虚虚的笼罩,慢慢做成包围,否则被敌人警觉,就容易使狡猾的敌人金蝉脱壳了。有人要问为什么是金蝉脱壳而不是银蝉脱壳或是玉蝉脱壳呢。:)大家可知道沉默是金吗?金蝉乃是沉默之蝉,以长久静默之虚,掩盖壳内欲逃之实。以硬皮之笨拙,掩盖壳内将生之翅。看见蝉蜕的人很多,看见蝉虫的人也很多,可是看见脱壳之蝉的人,一百个里面又可有一个?原因是,蝉虫脱壳的时间总是选择在清晨白露之时,这个时候最是虫蛉不鸣的时候,最不易被发觉的时候。脱壳的时机非常重要,假如,敌人的骑士、巨投已经进到我们城镇的腹地,狂投乱砍,巨投的超长视距骑士飞奔的马蹄,覆槽之下已无完卵,抵抗也已经无法挽回损失。嘿嘿,我献一计,那就是水路逃遁,众所周知微软的算法极其恶心,在陆地上大队农民逃跑的时候真是漫山遍野如同刘备所带的荆洲难民,不被发现才怪。而运输船,一个可以乘5个人,升级后是10个人,将大大减少逃跑的目标,另外水上没有树林这些容易卡住的地方(为什么没有礁石啊~~),所以水遁是脱壳的首选方法。另外我发现,很多玩家打帝国根本不用城墙,围城战术现在已经成为征服者基本功的今天,城墙是金蝉们最合适的壳了。一方面是它耐打,二是当敌人破城之后,很少连城墙也消灭干净的时候,那么这些残留的城墙就会成为你的侦察哨了。以后你杀回来的时候,补修城墙也比补修别的建筑快的很多。因此,城墙可是最有价值的蝉蜕啊。大家注意多多使用啊,可以入药的,只要你不是病入膏肓。城墙还可以做捉贼的门呀,配上箭塔、城堡、弓箭手,国军就是这样封锁共军根据地的,可是还被红军长征成功了,原因在于缺少轻骑兵、骑射手这些跑得快的部队作为辅助。以固定防御为点,快速部队巡逻为线,点线穿连是关门捉贼的好办法。

☆远交近攻☆
〓原文〓形势势格,利从近取;害以远隔,上火下译。
〓译文〓凡是受到地理形势的限制时,攻取附近的敌方,就有利,攻远隔的敌方,就有害。火苗向上冒,池水向下淌,同是敌方,对策可以不同。
■实战■此计不能从字面简单的理解为只进攻近处的敌人而交好远方的敌人,那就闹笑话了。因为在帝国时代的地图上,是没有可以交好的敌人的。远交近攻所体现的战略思想在于:进攻时,从本方的根据地出发,并就近与敌人决战,从而利于兵员的补充。以取得局部的胜利来影响整个战局,逐步扩大自己的优势。从战术上讲,大家都知道和敌人交火后把它们引到自己的箭塔、城堡下然后厮杀吧。看高手们的录象你就会发现,他们从来不会孤兵远投,而是尽量控制主力军队在可攻可守之间,以机动部队(便宜的轻骑兵,匈奴的骑射手最适合
了)保持有效的骚扰。这样做的目的在于可以兼顾攻守的平衡,既不让对方可以轻易攻击到我们的城镇,同时始终给敌人施加进攻的压力。这就是高手们之所以可以做到防守滴水不漏、进攻绵绵不绝的战术秘诀。

☆假道伐虢☆
〓原文〓两大之间,敌胁以从,我假以势。困,有言不信。
〓译文〓处在敌我两个大国中间的小国,当敌方逼迫它屈服的时候,我方要立即出兵,显示威力,给对方以援救。对于这种面临困难的国家,光是说在嘴上,而没有实际行动,那是不会使它相信的。
■实战■与远交近攻相反,此计鼓励大家先进攻远处的敌人(虢国),得手之后在转身回来收拾近处的敌人(虞国)。可是实战中有谁会置唇亡齿寒而不顾,傻乎乎的借道给你(晋国)呢。帝国时代的战争中,可以这样理解:当一个战场的战斗处于胶着拉锯状况打不开局面的时候,要能够灵活的开辟新的战场(首先要稳住老战场哦),以新战场的胜利来增加全局胜负天平上的胜算砝码。此计最典型的战术,就是在2vs2、3vs3的战斗中,捉对厮杀正酣时,抽出部分生力军帮助盟友协同攻守。如果盟友的一侧是势均力敌的战斗,那么即使是少量的援军也足以打破战局平衡。很多这样打输的朋友总是很不服气,“要不是你们两个打我一个......”,“要是紫色的不来,我早把红色的灭了......”,其实大家的盟友都一样多,谁也并不多占便宜。何况在势均力敌的情况下分兵出去并指挥参加二打一、三打一的任务是很难的,这需要极好的操控以及临战时的勇气和魄力。假道伐虢计用得好可以迅速至胜,有摧枯拉朽的神力,用不好也会授敌以柄,因分兵而自己陷入被动,可以说是很难掌握的一计。它不比层层推进、步步为营的远交近攻计易于掌握。如果说远交近攻是正兵,那么假道伐虢就是奇兵。孙子兵法云“兵者,以正兵战,以奇兵胜。”此中寓有深意。
注:亚联有多部岛屿战的多人录象,非常精彩。其中一局,战斗以百余艘战舰的大规模混战开篇(正),以奇袭天降的登陆扭转局势(奇)。陆战使远交近攻计,稳扎稳打,巩固滩头阵地;海战使假道伐虢计,分进合击,控制海疆。最后的决战已经无关最后的胜负。强秦灭齐的一幕,再次重演。

 



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