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主题:Age Empire 2
发信人: luoshatian(罗※刹※天)
整理人: xdykx(2001-07-02 22:05:53), 站内信件
《帝国时代》曾是你又爱又恨的游戏。有人批评它缺乏好玩的单人游戏要素,然
而著迷这款建造帝国游戏的人,却为它引人上瘾的多人连线部分拍案叫好。不过
《帝国时代》还是有某些部分无庸置疑,它画面漂亮、动画完美、图形简洁,还
有类似《魔兽争霸Ⅱ》的玩法,加上科技发展和强调肉搏战斗的特点。它平衡度
也作的不错,虽然有一些明显的问题,例如骑兵部队的强大优势,但是整体而言
,《帝国时代》的确是一款好游戏。有些人可以宽恕其缺点,接受它优良的多人
连线玩法,但有些人却对薄弱的单人战役无法释怀。 
《帝国时代Ⅱ》看起来将比一代更好。《帝国时代》的设计小组EnsembleStudio
s虚心接受所有批评者的建议,不管是正面的还是负面的,他们都决定好好回馈这
群忠实的帝国迷,并试图唤回没有看到前作游戏优点的玩家的心。在上周举行的
Gamestock展中,Microsoft和EnsembleStudios揭露了《帝国时代Ⅱ》的最新进度
版本,向大家展示他们将达到的程度。《帝国时代Ⅱ》十分稳定,而当初所承诺
的一个更好的游戏,也扎扎实实地在这里展示出来。所有参与Gamestock的人都受
邀参观一场由《帝国时代》和文明等游戏的协同设计师BruceShelley所主持的展
示。之后,我们访问到首席设计师MarkTerrano和制作人SebastianMotte,进一步
了解了《帝国时代Ⅱ》。而以下便是我们的发现:整个游戏更为庞大、也更有野
心,在经济和研究方面更有深度,看起来能延续它引人入胜的多人连线,甚至也
承诺了更好的单人游戏战役。Ensemble小组能够记取《帝国时代》的教训,让《
帝国时代Ⅱ》更好吗?让我们继续看下去。 

《帝国时代》与其资料片罗马霸主横跨的时期,从文明的破晓延续到西元数百年
,所以您能够控制的文明也分成了以下这些时代:马其顿(Macedonia)、商朝(
Shang)、米诺文明(Minoan)、米索不达米亚(Mesopotamia)、巴比伦(Baby
lon)。而当时间流逝,西方文明没落,黑暗时代接著来临。罗马帝国的文明、文
化与科技消逝,因此西方必须从新开始一场新文明与新科技,这便是《帝国时代
Ⅱ》 开端的完美时刻。 

在《帝国时代》中,你一开始只有几名农夫,就必须随著时代无情地演进。而只
有在这个时代之中,与学习新科技不同的是,许多时候你发现的都是失落的科技
。《帝国时代Ⅱ》中的四个时代包括:黑暗时代(Dark Age)、中古时代(Midd
le Age)、封建时代(Feudal Age)和帝国时代(Imperial Age)。这些还不是
最后决定的名称,所以还可能改变。 

四种不同的艺术风格区分出四个地域。而我们现在看到的是亚洲艺术风格。《帝
国时代Ⅱ》有12种文明可让您选择,并经历四个时代数千年繁衍您的人民。而在
《帝国时代Ⅱ》的中您可控制的文明增为13种,但是许多旧文化都被赋予了新生
命。几个旧文明因为无法维持往日的荣光,而不再存于《帝国时代Ⅱ》,只有中
国、日本和波斯被留存下来。而新的文明包括:不列颠(英国,Britons)、法兰
斯(法国,Franks)、条顿(德国,Teutons)、拜占庭(东罗马帝国,Byzanti
nes)、萨拉森(阿拉伯,Saracens)、土耳其(Turks)、哥德(Goths)、维京
(Vikings)、蒙古(Mongols)和赛尔特(Celts)。《帝国时代Ⅱ》的文明中最
引人注意的便是增加了掠夺式种族,这些种族包括哥德、蒙古、维京和赛尔特,
他们无法建造世界奇观,而且在游戏后期会越显衰弱,不过他们机动性非常高,
能够迅速入侵略夺敌方村庄。他们的市镇中心可能会与其他文明稍稍不同,或许
也有一些独特的建筑物来凸显他们逐水草而居的游牧生活。Ensemble并未展出这
些游牧民族,因为他们还在决定这些民族的强弱点。 

《帝国时代》曾饱受批评的一点便是各文明之间并没有明显的差异。现在这已经
不是问题了。各区域文明之间的建筑物和作战单位看起来还是颇为相似(例如蒙
古和日本便有类似的亚洲风格,而条顿和维京也有相似的西方欧洲风格),不过
现在每个文明都会有各自独特的世界奇观和超级作战单位。我们只在Gamestock看
到两种世界奇观,不过已经比一代的世界奇观更令人印象深刻,而且绝对十分独
特于其他文明。而超级作战单位不仅让各文明拥有独特的单位,也是各文明的终
极作战武器。以日本来说,他们的武士(samurai)可能是游戏里面行动最快的重
装陆军,而土耳其的近卫步兵(janissary)则是拥有强大近身作战能力的恐怖弓
箭手。每个文明也会有以本身语言发音的语音,使得他们之间有更大的差异。 

《帝国时代Ⅱ》的军事方面并没有很大的改变,其实这样很好。前作的战争部分
没有什么瑕疵,不过,现在则更强调各兵种的结合与运用。Ensemble小组确实让
单一作战单位的突击变的更加困难,而中古时代战斗的本质,重装碉堡和攻城战
斗,会更需要攻城武器和弓箭手的灵活配置。此外,骑兵队和步兵也同样重要。


现在你可以派驻弓箭手于塔楼和堡垒上。此外,你可以在城墙的重要地方建造城
门,如此游戏中便有对城门的攻击战争。想像《星际争霸》里的碉堡,你就能知
道派驻兵士的塔楼在《帝国时代Ⅱ》代表什么意思。你可以将塔楼建在城墙前方
或后方,除了攻城武器和长城攻击单位之外,让其他军队无法靠近,这时你就可
以看到攻城战争中守方如何占有绝对优势。但是攻方也有新的攻城武器帮助他们
拿下对方城堡。你可以建造投石机和大型弩炮机器,但是因为过于庞大,所以不
能移动,只能建在前线。游戏后期有轰炸型大炮供你差遣,也有破城门的大木桩
和射石机。 

当然在开阔的战场上,战争和原来《帝国时代》更为相似,即便到了黑暗时代战
斗会变的更加复杂。骑兵队非常重要,但是他们横扫千军的威力碰到枪兵的突击
也要低头,因为他们可以排好阵势拿出尖枪抵御攻击。另外还有弓箭兵和火药部
队,以及前面提及的新式攻城武器。攻城武器也可以用在开阔战场上,但是用来
攻城显然比较理想。不再有牧师了,取代的是僧侣,他们算是比较柔和的牧师。
而加入宗教作为游戏重要的元素之一也使得这种单位非常有用(我们将在后面讨
论)。然后每一支种族都有自己独特的单位,从重装甲的条顿骑士到更有威力的
火药部队都有。 

另外有一件事 Ensemble 小组认对游戏进行和历史考据都很重要,那便是《帝国
时代Ⅱ》将阵形的观念加进来了。现在你可以设定阵形,然后你的军队行军时便
会遵行这样的阵形。你可以设定军队以横列并排、楔形、或圆形来行军。但是一
旦进入战斗,军队就会打散。不过当两军交接时,Ensemble至少会让弓箭手待在
后方,这样你就不会让远程攻击单位混杂在肉搏战斗中。当你移动军队或者集结
军队横跨地图时,阵形可以提供很大的帮助。 
  

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