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主题:<<大话仙剑麻将>>(玩过大富翁5的才能看)
发信人: lkxmug()
整理人: xdykx(2001-07-02 22:06:08), 站内信件
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(以下谣言纯属虚构,切勿轻信.对于擅自四处传播转贴者,这里一并表示感谢,就不一一请客吃饭了.)

大宇游戏开发前瞻 

第一章 仙剑麻将 v1.001

自从2001年推出大富翁5以来,玩家对大宇公司的看法简直是恶评如潮,纷纷说这是一个破烂至极的游戏.(当然,也有个别网友提出:人要去适应游戏. 属于支流意见,不予过多关注).曾经红火一时的大富翁系列,至此划上一个并不优美的句号.市面上唯一可以一玩的大富翁游戏厂商也跌入谷底,意味着从此天下再没有大富翁的游戏了.(谁还会搞这种赔钱的买卖).
退货不断,骂名不断.大宇公司面临倒闭的危机.本来就是个低产公司,这几年的心血又只换来一番冷落,看来,公司需要仔细决策一番了.公司的碰头会上,各种建议纷纷出台.
总裁拍板说一定要转项开发新类型游戏.
总经理担心太生疏的门类没有经验,恐怕找不到卖点,不能够吸引顾客.
广告部提出要使用明星效应,聘几个大卡司来当代言人.
可是财会部无法接受他提出的预算案.
福利部说不妨就使用几个卡通形象的虚拟代言人,可以不付薪水了.
当然,发行部说从知识产权的角度考虑,只能使用自己公司设计过的形象,比如大富翁中的人物形象.
很遗憾的是,市场调查部的报告说,由于过去几代产品没有考虑向下兼容性,使用的人物几乎全是互不相同,始乱终弃;没有哪个形象真正地站住了脚,所以在玩家心中,这些人物都是被淘汰的命运,不具有鲜活的生命力,尤其这次rich5的失败,更是把所有的人物一并抹黑,反响极差;总之,大富翁的形象无法使用了.
那么......
大家的目光就当然地落到了"仙剑奇侠传"上.在这危急存亡之秋,牺牲他们的名誉权来拯救公司是一种无奈的必然.

至此,下一个游戏被定义为:仙剑奇侠麻将篇!!!
主要就是把仙剑奇侠的RPG战斗系统变成麻将对战.对广大的仙剑迷和麻将迷而言,都有一定的诱惑力.游戏于2002年正式发行.推出后,反应平平:原来的情节没有任何改动,在迷宫中转来转去地打麻将实在太耽误事了.
2003年,干脆直接推出"仙剑麻将",就是一个由李逍遥带领三个老婆打四人麻将.其中可以使用各种各样的道具,卡片.并可以通过倒卖各种道具来发财,冲抵牌桌上的损失.甚至可以有催眠卡让大家都睡着再慢慢自摸!(都是一家人,何必这么算计!!) 由于里面的道具卡片具有很强的RPG性质,并且老少咸宜,很适合游戏休闲.尽管麻将过关画面没有任何的不健康成分,大宇凭借仙剑的知名度仍然把它卖得一片火热.公司起死回生了.

2004年,趁热打铁,推出"仙剑麻将二代",增多了一些人物.修改了一些没人喜欢用的卡片.增加了故事情节,使其与仙剑的故事挂钩.借用很多仙剑的音乐和背景.游戏的收藏味道很重.使得那些老玩家不得不买一个珍藏起来.尽管麻将还是麻将,"二代"这个字样让大家还是狠掏腰包.总之,二代也成功了.

2005年,趁胜追击.推出"仙剑麻将三代",登峰造极!!除了万索条,中发白,麻将中居然会出现"股票","游乐园","房地产","医院","法院","黑市"......一张张事件牌在其中.仿佛人生都只是麻将中的插曲,李逍遥这一家子,永远地和麻将泡上了!再次把仙剑的全部主干情节和关键道具引入进来.使得麻将中偶尔出现的"香蕉","桂花酒","仙丹"......都会使人兴奋,成为过关的利器.这虚拟世界的五花八门大麻将是远远超越真正一百四十四张的麻将."麻将牌"得到了新的定义和诠释.玩家们如痴如醉地寻找所有的秘籍和随机事件,编纂攻略心得,推出上百种修改器!电玩界,刮起一阵"仙剑麻将"旋风.仙剑再次成为全体华人的必修文化.同时引发当年的"仙剑奇侠传"再度热卖!

2006年,怎么也该出四代了!公司听说3D是当前游戏的主流趋势.于是把三代的复杂情节删去,简化了游戏架构后,实现了全部游戏的3D造型化,而且全程配有语音(包涵一些听不懂的方言).鉴于3D形象普遍比较生硬粗糙,游戏不再用赵灵儿,林月如,阿奴等形象,改成李大娘,苗人头子,韩医仙等二流人物,以避免毁掉玩家心中的偶像.3D的背景,3D的麻将牌,3D人物......打牌的过程相对简化了,游戏的一个主要难度体现在被主角的头挡住了视线的时候要怎样及时地转动镜头,以及怎样从繁乱的物品中用鼠标点中某个不规则的道具,还有因为应付牌张变大了之后无法看全整个牌桌的尴尬局面......(真的很费劲!)附带说明,最好不要把四个人全都托管,否则机器自娱自乐,很难停得下来.游戏变成了2CD,玩家们多少有些犹豫:"这不过就是个麻将游戏嘛.....",四代就是四代,无所谓成功,无所谓失败.每个好奇的人买上一个,游戏的销量就很可观了.

接下来,该干什么了呢?公司在找发展方向.......该干什么呢?网络化!大势所趋.这是必然的.看看那些网络游戏的热卖,不迎头赶上怎么可以?2007年是个沉默的年头,大家都在等待大宇的新产品.可是公司并不急于出品新版游戏,而是打好广告,做足宣传.先吊吊大家的胃口再说.
2008 年,闪亮登场的"仙剑麻将五代"终于出场了.玩家们迫不及待地抢购,先玩为快.才发现......这是个"即时制"的麻将!!不必遵循上下家的规定,大家可以不顾次序,不分前后,抢着抓牌打牌,吃碰胡听,全凭手疾眼快.(力气大的话,抢别人手里的牌也是可以的!)每个人物的特性级别都不相同,在抢牌的过程中会有所体现.(玩家心得:建议大家使用隐藏人物--拜月教主,他双手一张,可以同时抓到二十五张牌,差不多可以胡两回了.)届时,小小麻将桌上,八只大手上下翻飞,互不相让,你争我夺,构成一道迤逦的风景线,简直比印尼骚乱还热闹.光会动粗还不够,要善于使用手头的道具.在这个版本中,提供有毒针,铁刺,匕首,飞刀,狼牙棒,蟒皮鞭,老虎凳,辣椒水等一百零八道刑具,在你百忙之中,适当使用其中一两个,会有很好的效果.所有的道具都有快捷键对应,很方便使用.
游戏可以联网对战,每天的高手排名都在变化.不过,从来看不到真正的麻将高手.最开始,大家都依赖鼠标玩游戏,所以名列前茅的往往是打地鼠的高手.后来,随着对键盘操作的熟悉,名列排行的尽是打字快手.游戏支持的外设越来越多,后来逐渐包括有手柄,摇杆,手写笔,触摸屏,语音输入等等.每一种输入设备的介入都引发排行榜的波动.资深的玩家倾向于花大钱买高级外设,占据硬件优势.而对于普通学生族玩家而言,没有雄厚的资金,唯一的选择就是同时操作多个输入端.一般比较常见的选择就是左手按键盘,右手弄鼠标,头戴耳麦,脚踩跳舞毯.玩起来,手舞足蹈,大呼小叫,非此不足以配合玩家手忙脚乱的狼狈局面.
网络上最快捷的一把牌勘称经典:"李大娘"一刀砍翻了"女飞贼",又马上用竹签钉住"石长老"的右手,趁"丁香兰"没反应过来的时候,从她手中把一把牌抢过来胡掉,"天胡!!哈哈哈哈!"全部过程行云流水,一气呵成,毫无半点凝滞,历时3.52秒.堪称空前绝后,古今无双.实在是仙剑麻将的顶尖高手!后来者以她为榜样纷纷效仿,尽力突破,终无建树.为此有人或歇斯底里,或郁郁而终.后史学家统称其为"仙麻狂徒一族".
除了跟风的追随者以外,其他人都开始冷静地思考:"这还是休闲游戏了吗?"
斗智变成斗力,秩序变成混乱,谦让变成掠夺,包容变成陷害.无意之中,我们仿佛退化了五千多年,成了原始野人.这就是不断变异的最终结局吗?即时制,这个从洋鬼子的潘多拉魔盒里跑出来的舶来品,似乎并不是颗包治百病的仁丹.舍弃了回合制,就等于舍弃了最根本的公平原则."仙剑麻将"历经五代变革,最终变成了被成为"根本不是麻将"的怪物.嘘声,骂声,谴责声......又一个曾经的辉煌走到了生命的尽头.
退货,责难,"仙剑麻将"不复存在.李逍遥一家在玩家心中失去了昨日的地位.
历史的车轮转了一圈,终于回到了起点.大宇公司有一次面临危急.他,何去何从?

未完待续,请留意 第二章--"轩辕剑大赛车 "


留正风
[email protected]
(迄今为止以上游戏尚未出台,请勿随便骚扰大宇公司或本作者,谢谢)
2001 6 27
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