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主题:《太阁四完美城市修改法》
发信人: k.wolf(K.K)
整理人: ssxia(2001-06-26 04:58:25), 站内信件
咳咳,本想做一个"太阁四的FPE2000实用修改小方法.(初级教程)"的现在看来……还是算了吧~也许没有人看呀……:P  


完美城市修改法:  
首先光荣的太阁系列二、三、四代中所持金和城的数据算法和排列大至是一样的~,……嘿嘿,那个、对了,现在说的是太阁四哦,:P 那就不说远啦~  

……(略一部份关于所持金的:P)  

城市数据搜索:  
我用的是枪&马的持有量来搜索地址的,在太阁中枪、马、炮的持有量数据是按16位来记的,例如:城中有8千军马,1万铁炮、便可做数据搜索啦~:P  
城数据具体的排列是这样的:  
所有大名代码、士兵、士气、训练、金、粮、铁炮、军马、大筒、固定值、人口、石高、石高上限、矿山、矿山上限、城防、民众掌握度  

咳,举个实例就一目了然啦~~~^O^  



57 02 50 C3 64 64 40 0D 03 00 40 0D 03 00 10 27 40 1F 50 C3 0A FA 10 27 FA FA FA C8 64  
~~~~~ ~~~~~ ~~ ~~ ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~ ~~~~~ ~~~~~ ~~~~~ ~~ ~~ ~~~~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~  

在说明一下人口基本是50千人是保持不变的,300千人的都市实际上只有250做为数据,换算过来就是FA喽~^^ 石高上限嘛,这几代太阁都是以4的倍数来表示的,嘿嘿,我用了FA,看看大概有1亿石高呀~^Q^……  

……(省略一部分关与卡片的,:P)  
……(再省一部分关于成绩表的、^^)  
…… (最后略一部分关于各种小游戏的……TT)  

……啊,sigh,没什么啦~:P  
忘了说啦~ 
补充:合战 
合战:  
关于敌我两军单兵军功、士气、训练、兵数、兵种、密技使用次数的修改,  
查找数据,用32位搜索个人士气和训练即可,列阵之初搜索会有5个当然都是己方的啦,5个排列分别是部队1,2,3,4,5,这是在主将是自己的情况下,……OK,举个例吧(啊,又是举例……sigh.)  
先是军功、士气、训练,中间隔了一段……大该是00吧,嘿,忘了,:P(哇,好疼,哪儿飞来的砖头呀~~:p)哦,之后便是兵数与兵种啦~^^  

10 27 C8 00 00 00 64 00 00 00 …… A0 0F xx   
~~~~~ ~~          ~~              ****  
一万功勋200士气100训练的4000步兵。:P  
兵种这个东西KOEI是将其和士兵混合啦~~,嘿嘿,拿4000兵来说吧~^Q^  
A00F、 A01F、 A02F、 A03F、 A04F分别代表步、马、枪、炮、骑铁,嘿嘿,看出来了吧,就是将1、2、3、4装填进去就好了~:P  

最后是高数次密技使用,通常都是5次的使用量,咳,改这个就好了,是在下一位的军功前的一个32位的5, ……05 00 00 00…… 将05改成255以内就好了,……:P  

ok,……灌水就到这里吧~~~^O^ 


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