发信人: blue_jeans()
整理人: txaoxian(2001-08-04 09:37:52), 站内信件
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大地勇士画面篇
玩过《三角洲特种部队》一、二代的朋友一定会被其山川跌宕,绵延起伏的地形场景所折服。这是voxels地形引擎的杰作,它在《卡曼契直升机》中的杰出表现同样让人记忆犹新。但voxels地形引擎的致命弱点是:不支持任何3D加速功能,游戏的运行速度上没有任何保证。voxels虽然有能力表现近乎无限的地面形态,但却在一座小屋或是一辆卡车面前显得无能为力。相信大家都经历过“穿墙透壁”和“空中飞人”的尴尬。而且,无论你的机器配置有多好,无论你抓鼠标的手有多稳定,你举起的枪还是颤巍巍的,你的脚步还是跌跌撞撞。《三角洲特种部队》的二代则部分地采用3D加速,而只用voxels来表现地形,但效果仍旧不尽人意,游戏速度的迟滞,画面的粗糙简陋,都使游戏的形象大打折扣。
终于,在游戏界仍在使用voxels来描述地形时,《大地勇士》首次在同类游戏中使用了完全的3D加速技术,这也是《大地勇士》对《三角洲特种部队》系列做出的最大的贡献。NovaLogic声称这是一种介于二者之间的杂交技术,其结果是融合了两种技术的优点:在3D环境中,您依然能够象一、二代一样看到远方的地平线,只是地形显得更锐利,而奔跑则明显地更流畅。3D引擎的使用为我们带来了崭新而华丽的建筑系统,我们可以欣赏金子塔、狮身人面像和玛雅神殿的风采。在NovaLogic提供的试玩版中,我们的确可以明显地感受到画面效果和流畅性上的惊人变化。游戏支持1024x768的高分辨率,无论是是静态的建筑、动态的人物都得到了近乎完美的体现。当你一口气爬到大金字塔的顶端,鸟览那绵延无尽的沙漠、气势恢弘的金字塔和人面狮身像,你会难以相信这会是射击游戏的一幕。
3D引擎也使制作这得以把战斗引入室内,也就是说,如果你愿意,你同样可以钻到金字塔里面,去探索这千年古迹的奥秘——当然,你得先对付那些致命的敌人。在正式版里,你将有机会深入到日本的摩天大楼或是大海上的钻井平台中,这些近距离的战斗场景融合了《三角洲特种部队》所特有的精确性和策略性,会使所有的玩家为之疯狂。
唉!就因为DF3的画面做的太好了,所以我不得已端起了M249,扔掉了端了两年的M82A1呀。痛苦 。
:(
---- Baby,I tell you: Nothing in the world is difficult for one who is set to do it!......
so.......don't move !! I catch you !!
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