发信人: morisato(穷神附身的K1)
整理人: metalsolo(2001-06-22 16:25:25), 站内信件
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对地攻击顾名思义即是对倒在地上的对手进行追加攻击,早期的2D格斗游戏中并未引入这一概念,因此在将对手击倒直到对手起身的这段时间内通常会判定对手全身无敌,这么长的一段时间内无法攻击对手直接影响了对战中的激烈程度。直到后来的3D格斗游戏始祖《VR战士》的出现总算弥补了这一空白,从而受到了玩家的好评,也因此被部分的2D格斗游戏所采用(至于早期FC游戏《双截龙》也有对地攻击系统这一问题,因为是清版ACT类型就不用考虑了吧?)。例如《恶魔战士》系列和现在所要说的KOF系列,然而有所不同的是,恶魔战士中的对地攻击属于“游戏系统”,即每名角色均可按相同且固定的指令使出,在战术选择方面较为单一且死板;而KOF中则属于“个别情况个别人物个别招式”,即是说,只有几个角色有一招或以上的普通技或特殊技或必杀技甚至投技拥有对地攻击的可能,但是,除了距离限制与出招时间的因素等影响外,也有因致使对手倒地的招式不同而无法追打的情况。所以若想熟练掌握KOF里的对地追打技巧,则要有相当的实战经验,并且还要对每名角色的所有招式性能充分了解才行。
自KOF96起,由于HIT数值的出现使对战中连续技的重视程度大增,而对地攻击也在本作中趋于明显起来。草薙的“砌穿”、神乐的“天瑞(C or D)”、克拉克的“烈火闪光肘”,都是要在各自特定的必杀技后使用的对地追加技,因此若无意外的话在前一必杀技命中对手时后面的追加技就能追打到已倒地的对手从而形成连续技,尤其是克拉克那一肘着实厉害,再配合其指令投的威力,其杀伤力实在惊人,若是MAX状态下更是恐怖。
大门的“切株返”虽然是可以直接就能使出来的对地必杀技,但若用在对地方面命中率实在很低,因为用大门的必杀技击倒在地的对手是没有被攻击判定的,换句话说就是起身前完全无敌;而若用蹲D或C+D的话,对手还可以用倒地回避来躲开大门的切株返,并且可即时反击大门,所以在这方面并不是很实用。
还有一个96里特有的BUG,当红丸VS克拉克时,前者用“红丸投”击倒克拉克后可用蹲B追打,甚至可因此形成无限连。(此BUG感谢铭儿友情提供)
KOF97中草薙、神乐、克拉克三人的对地必杀技有所改变,草薙与神乐的连续速度有所减慢,克拉克的肘子被大幅度降低了攻击力。而大门则在此方面强化了不少,特殊技“玉溃”可在对手无法使用倒地回避的前提下击倒对手,然后再用切株返对手就逃不掉了;新增的超必杀技“岚之山”后面的两次接续招式也算是对地技,并且可以与切株返配合使用;地雷震虽然平时没有对地攻击的判定,但是只要在使用普通技或特殊技时用其它招式CANCEL一下后再使用的话,即会追加对地攻击的判定效果,非常实用,只是仍然要注意部分角色在某些情况下的倒地回避,而且若要在地雷震后用切株返追打的话,要视当时的情况和对手的水平而定。
陈可汗新增的超必杀技“铁球大压杀”虽然也有对地攻击的判定,但十分地不实用。莉安娜的“威武军刀”在平时不能对地追打,但暴走后再使的话就会自动追加对地攻击判定,知道这一招的人恐怕不多吧?遗憾的是无法进行二次追打。
最怪异的对地追打恐怕要算玛莉的指令投了,知道这种情况的人一定不少,是在超必杀技“玛丽台风脚”令对手浮空后在没有将对手从空中抓下来而使其做自由落体运动后,于对手起身前可用任意一指令投技进行追打,而且,就算对手用倒地回避,只要玛莉的动作够快,对手也逃不掉,感觉挺霸道的。为什么说她这招怪异呢?因为她不像大门那样是使自己的招式通过某种方法从而追加了对地攻击的判定,而是令对手身上产生了被攻击判定。详细解释一下,首先从玛丽台风脚这招说起,正常情况下是先令对手浮空,再从空中抓下来的顺序,重点就是“抓下来”的这个动作,应该是指令投的判定才对,所以对手从浮空一开始身上就应该有了指令投的被攻击判定,以这种状态等着被抓下来,但由于某些因素(例如用此招来对空)而没抓住对手,这样一来判定就残留在了对手的身上直到落地再起身前的一段时间内,如若这时上前使用指令投的话当然会判定成立了。
KOF98这方面整体上讲变化不算太大…………就捎带提一下吧。大门的超必杀技岚之山后建议还是用“续·裏投”或“续·天地返”接续效果比较好,因为在此作中大门的必杀技威力均有所修正,所以不能再像97中那样接续切株返了。夏尔米与克拉克的追加技有了“延迟时间”的效果,所以出招时要注意时机,以免漏出破绽。
KOF99中这方面比以前强化了不少,大量出现的对地攻击技中包括了普通技和特殊技,甚至援护技,在这里就说一下比较特别的例子吧,其它那些一般的就不多说了(K1的眼皮在打架……)。
首先,99中有一个很奇特的现象,就是如果用飞行道具系的必杀技对已倒地的对手进行倒地追打后,在对手未起身前身上会产生投技的被攻击判定,可于此时用普通投技或必杀投技再次追击对手,也不知道这是SNK特意的设定还是BUG。例如在VCD演示中草薙京—1的连续技,或援护是八神和坂崎獠的部分连续技就属于这种情况。
再有,VCD演示中的玛莉有两套连续技也值得说一说,就是“旋转下落”或“指天回旋脚”击中浮空的对手后再用指令投对地追打的例子。一般来讲这是不可能的,但是只要是在击中对手的同时输入它们的后续必杀技(玛丽蜘蛛固和转踵落脚)就会变成可能,因为这后续的两招都属于仅对地面上的人有效的指令投系必杀技,虽然在浮空状态下不可能接续成功,但却使对手身上产生了指令投的被攻击判定,这样当对手落地后自然就可用指令投来对地追打了,有些类似于97的情况。
至于KOF2K里,援护的对地追打就更过分了,甚至可以将对手从倒地状态转变成站立时的受创硬直状态,或者直接转变成浮空状态,进而再接续其他必杀技再令对手倒地………………有很多无限连就是用的这种方法。
好了,就是这些吧,再详细写也没精力了……………………
K1于6月19日凌晨4时37分
---- K1 & BELLDANDY :
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