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主题:即时战略游戏简史 即时战略的起源 [转载]
发信人: ayalee(MM)
整理人: favory(2001-06-14 21:27:21), 站内信件
 
   即时战略的起源 
  Herzog Zwei
  发行公司:Sega Enterprises Ltd.
  开发公司:TechnoSoft
  发行年代:1989

  在一个计算机游戏类型历史介绍的开篇提及一部家用主机作品似乎有些奇怪,但是即时战略的第一个实例差不多确实是1989年在Sega Genesis系统上出现。Herzog Zwei是为两个玩家设计的游戏,其目标是摧毁敌人的基地。每个玩家都有一个主基地和一些较小的基地,还有不属于任何一方的中立基地。玩家可以直接控制(用游戏手柄)的唯一单位是自己的战斗机,它可以从一架飞行器变为一个地面作战单位。为了保持那个时代家用主机游戏的精神,Herzog Zwei的焦点是玩家直接控制的单位,而其他任何东西都只是配角。

  Herzog Zwei或许是一个混血的动作/策略游戏,但是以即时方式指挥一个单独的单位、下达命令、然后让它们去做的设想在之前从未有这么突出的体现。游戏的很大部分都集中在玩家自己的单位上,在战斗机形态下它会耗费更多的燃料,不过这种模式下的威力也更大。军队和车辆都需要用钱购买,管理燃料和金钱收支可以说是即时战略资源管理的先驱。
 

  Herzog Zwei包含了许多现代即时战略游戏中可以找到的元素,比如为基地战斗,尽管这些基地都固定在某个位置,而且无法由玩家主动建造。军队可以渗透到另一个基地然后夺取它,但是最终,游戏的目标是摧毁敌人的主基地。和现代的即时战略游戏不同,一方的基地受到损害之后无法进行修理。这是一个包含了大量迷人策略因素的简单概念。游戏甚至还设计了一个分屏模式以便让玩家看到对手(人或计算机)的行动。 Herzog Zwei比第一款计算机即时战略游戏--Westwood的Dune II(沙丘魔堡2)--的出现几乎早了三年。Sperry仍然记得Herzog Zwei,对他来说这是一部先驱性的家用主机作品。"我玩过Herzog Zwei并且深深喜爱上了这个游戏,"他说。"我的一些伙伴认为Herzog Zwei对Dune II具有很大的影响。这有点过度恭维它了;其实,帮助触发我的RTS设想起源的真正游戏是Eye of the Beholder〔魔眼杀机、Sperry设计的一个角色扮演游戏〕和它的前辈,FTL出品的Dungeon Master(地下城主)。"

  Herzog Zwei或许没有直接影响Dune II的开发,但是它显示了开发者们正在尝试即时战略的概念。我们这个历史专题的下一个游戏被公认为第一部RTS计算机游戏。虽然它是一个续作,但是这个游戏和其前作在游戏风格上没有任何相似之处,而是创造了一个全新的类型。
 
  


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阿雅部屋
 You say that love’s not a possession
You say that love needs fantasy
You say we must give it devotion
But you don’t say that you love me
Sometimes I wonder what I’m doing
Sometimes I am cold and serious
But when you touch my body and close your eyes
My little bady I don’t realize

  

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