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主题:即时战略游戏简史 第一部分 Dune II[转载]
发信人: ayalee(MM)
整理人: favory(2001-06-14 21:27:21), 站内信件

  Dune II(沙丘魔堡2)
  发行公司:Virgin Interactive
  开发公司:Westwood
  发行年代:1992 

  对于一个很大程度上被认为是改革了策略类型的游戏,Dune II在开始的时候有一个非常简单的设定。Dune II背后的梦想家Brett Sperry回忆了游戏创造时期的想法。

 
  

  "启动Dune II计划的原因是我为自己设下的一个挑战。这个挑战就是如果我们能够把资源管理、动态简单的界面融合到Eye of the Beholder的实时设计中,那么策略游戏的趣味性将会丰富的无法想像。只需要有一个游戏模式,没有额外的窗口。但是如何去做呢?在我决定利用Dune设定真正试验着创作这个新游戏很久之前,我就一直在寻求答案。"

  这些想法显然考虑了很长时间。"考虑过程在1989年Eye of the Beholder开发中就开始了,"Sperry回忆道。"为了一个新游戏设计我会'幻想'众多的可能性。我总是会问自己'如果加上这个或那个会怎么样?'或者'如果……不就会非常cool吗?'然后的几年中我会暂时放下这个想法,但在产生灵感的时候做一些记录,然后或许我们就会开始创作这个游戏。我记得那时我们创作了几个原型来审查和感受我为之沉思许久的动态感觉。(至少)前面三个原型都毫无意义,因此我们反复地工作。幻想是强大的,但是细节设计花费了我们一年时间?quot;


 
    Dune II基于和Frank Herbert著名小说中描述类似的地形,而且包含了原著中的许多元素,例如声名狼藉的沙虫等等。三个家族为了争夺唯一的资源--香料的控制权而战斗。这个游戏在许多方面对Herzog Zwei而言都是一个进步,尽管9年之后似乎这些改进都微不足道,但是它们本质上制定了即时战略游戏的惯例。首先,Dune II中玩家可以在任何地方建造自己的基地--它们并不是提前为玩家设置好的,而且玩家可以按照任何顺序进行建设。另外,这个游戏还引入了建筑的从属关系。为了生产采集车和坦克,玩家必须建造一座重型工厂。但是为了建造重型工厂,玩家先要拥有一座轻型工厂,如此等等。

 
  
  Dune II还引入了不同派系可以拥有不同单位和武器的概念。Herzog Zwei中的两个阵营都采用了完全一样的单位,而Dune II中Atreides家族、Ordos家族、和Harkonnen家族除了标准的单位之外还都拥有自己特殊的"家族武器"。不是所有的单位都可以直接命令:扑翼战斗机会自动攻击敌方的基地,而运输机会根据计算机的参数运送单位。此外,游戏中还有25个单位的建造限制,超过这个限制之后玩家只能从太空站购买新的单位。这使得Dune II和后来RTS游戏中的一些大规模战斗相比较只是一个简洁的游戏。但是由于那个时代硬件的约束,这一点并没有让我们感到惊奇。在这个规模稍微有些小的形式中,一个胚胎中的类型已经表现出了所有的特点。 在1998年,Westwood Studios重新制作了Dune II,即Dune 2000。它包含了新的过场影片,但是很大程度上仍然忠于了原作


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阿雅部屋
 You say that love’s not a possession
You say that love needs fantasy
You say we must give it devotion
But you don’t say that you love me
Sometimes I wonder what I’m doing
Sometimes I am cold and serious
But when you touch my body and close your eyes
My little bady I don’t realize

  

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