发信人: manzjl(圣堂)
整理人: hans_977112(2001-12-18 14:21:54), 站内信件
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谈谈步兵民族
帝国的步兵民族,包括了阿兹特克、日本、条顿、哥特、维京和凯尔特。
其中阿兹特克的步兵攻击力最强(13+8),日本的攻击速度最快,哥特的最便宜,维京的血最多,凯尔特的移动速度最快,条顿最特别:在帝王时代放入塔里面可以当射手用。
看起来这些好象是明显的优势,但是到了实战时,这些优势未必能发挥出来。因为在真正的对战里面要体现上述的优势多数要升到帝王时代,试问网上的玩友有多少能快速的升到帝王的?即使升到,资源也是个大问题啊。
所以,步兵民族不一定要依靠步兵才能打赢的。举点例子吧。
先说阿兹特克,它不仅在于步兵强,它的僧侣更是可怕,只要资源足够,城堡时代就可以有75点的血,所以用阿兹特克可以在封建时代拼命采金,然后在城堡时代狂做僧侣,再配合少量的军事单位;来,同志们,杀过去!要知道在城堡时代不会有太多单位能单挑僧侣的,结果就是一个个被……呵呵,接下来就不用讲了吧。另外阿兹特克的农民携带量和军队生产速度自始至终都比其他民族高,这对于各种方式的陆地快攻和持久作战都是非常有利的条件。
同样的,日本也不是完全靠步兵优势的,日本的资源收集所耗费低,所以一开始就可以省下大量的木材,这样一来用于伐木的农民数量就可以减少;如果有海则更好,日本的渔船一开始的效率就很高;所以说日本打黑暗快攻是很有优势的。当然,在《征服者》里面的日本经过了强化,步兵确实是非常的厉害,尤其是它的特色兵种日本武士,当升级为精锐以后对其他民族的特色兵种有高达18点的附加攻击,攻击速度又快得可怕。日本的长戟兵也是如此,捅起骑兵来真是好象屠杀一样。即使对手是冠军剑士,应付起来也不会太吃力,更何况长戟兵不用耗费黄金,拼起来够赚的。值得一提的是日本的投石机变得相当可怕,往往在发现有日本的投石机在附近攻击的时候已经有不少的建筑损坏了。日本的海军也是很强的,海上科技足而且视野好,渔船耐打效率又高,对于经济能力不强的日本是一个相当不错的补充。最后讲一下日本的射手都很强,不仅靶场的终级兵种齐全(劲弩手、精锐骑射手和火枪手都有),而且还有全部的靶场科技,所以日本的步弓手和骑射手都是极强的,爱用日本的玩友不妨多用以上这些兵种。
讲到条顿,我还记得以前《帝国时代2》因为它的城镇中心太霸道而被禁用。不过在城镇中心被大幅削弱的《征服者》里面,条顿终于可以选用了。这是一个适宜防守反击的民族,不过它的农田产量实在是很高,如果有民族是中国盟友存在,那么在经过充分升级后条顿只用40点的木材就可以生产595点的食物,这是其他民族所望尘莫及的。低木材的消耗和高产量的农田可以是条顿更容易在市场获得更多的黄金以及生产更多的部队。另外要提的是它的特色兵种条顿武士,这是游戏里面最强的步兵,其他的步兵不用说,即使是专杀步兵的美洲虎战士和专杀特色兵种的日本武士,只要对着相同数量的条顿武士,结果都基本上是全部玩完。由于条顿武士的血多抗打能力又强,所以大家在使用攻城冲车(注意条顿只能升到中型攻城冲车)做进攻时不妨用条顿武士代替部分的长戟兵,可以起到相当不错的效果:既能较快地歼灭附近的非骑兵兵种,又可以为己方的长戟兵做“肉盾”保护。
讲到哥特,那就不能否认它的确是个真正的步兵民族了,原因很简单, 第一:步兵价格非常便宜,冠军剑士只要45点食物和13点黄金、长戟兵只要26点食物和19点木材、特色兵种近卫军也只要60点食物和30点黄金。第二就是步兵的生产速度很快,冠军剑士和长戟兵每7秒就可以生产一个,近卫军更是只要5秒就可以造好,可以说是整个游戏里面生产得最快的兵种。在短时间里面造好大量的步兵,以步兵团的大规模攻击发动进攻可以说是大部分爱用哥特的玩友所喜爱的战术了。其实在步兵团里面可以加入一定数量的火枪手和强力轻骑兵,这样一来就能够更快地把对方的步兵和攻城武器干掉。这里讲一下哥特的特色兵种近卫军,这种单位的防箭能力相当不错(8+2),对付各个民族的步弓手是易如反掌(对付中国的诸葛弩最好能尽快歼灭,因为这种单位的攻击力大幅加强了),对付火枪手也比其他民族的步兵要轻松得多,如果一时找不到太多的攻城武器对付箭塔或城堡,可以使用大量的近卫军发动进攻,经过我自己的测试,用30个以上的精锐近卫军攻打一个完全升级的城堡,只要用不到40秒的时间就能彻底拆毁,而且损失的近卫军也不会超过3个。
接下来是维京,这个民族的步兵和海军都很强,海军这里就不讨论了,维京的步兵强就强在血多,这就逼使对手要使用更多的兵力进行对抗,但是维京对付骑兵的能力相对削弱了(因为它没有长戟兵),加上维京的升级很快,所以我个人认为与其让维京打步兵持久战,还不如打快攻,毕竟快速发展是维京的强项。到了游戏的后期,维京的主力兵种就可以有所改变,这里推荐维京的特色兵种狂战士,经过完全升级以后,生命力高(72点),又有很快的恢复能力,加上攻击力强,绝对是首选兵种之一,经过自己测试,完全升级的精锐狂战士能够挑赢任何民族的普通步兵(连维京的也不例外)。另外可以在狂战士团里面加入劲弩手和弩炮,能够相应加强军团的作战能力。
最后就谈一下凯尔特了,个人感觉与其说这是步兵民族,还不如说它是个攻城武器民族,凯尔特的攻城武器实在是厉害,生产速度快不说,攻击的速度同样是远胜其他民族,当升级了特色科技“凯尔特狂热”以后,攻城武器更是变得很耐打,举几个例子,大家都知道日本的投石机组装速度快,中国的弩炮攻击力高,高丽的投石车攻击距离远,但是它们和凯尔特的相应攻城单位较量,都会遭到惨败。凯尔特攻城武器的强大也就一目了然了。说到剀尔特的战术,就应该以攻城武器为主,配合圣殿骑士和各种步兵的组合(目的主要是防止敌人的单位接近攻城武器)。由于凯尔特的步兵移动速度快,圣殿骑士的速度也不错,所以在机动性上面就占有一定的优势。
综上所述,其实没有那个民族是单靠步兵就能打胜仗,在很多时候必须要和其他兵种的配合。这条规律也适用于其他的民族,比如玛雅是个弓箭手民族,但是它的雄鹰战士在经过特色科技“黄金国度”的升级以后就会成为游戏里面最优秀的步兵之一。帝国时代的兵种均衡规律,也一一地体现于各个民族中间。这也是帝国时代吸引人的地方之一。
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