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主题:1VS1常用民族优劣浅析(上)
发信人: manzjl(圣堂)
整理人: hans_977112(2001-12-09 23:12:42), 站内信件
aoc---1VS1常用民族的优劣浅析(上) 

  
 作者:封不快  
  
   
    提起竞技游戏,我想最早形成雏形的竞技游戏就算是FTG吧。即时战略游戏出现比较晚,但是现在发展的相当成熟。而每一款成功的竞技游戏,其中最重要的一点就是游戏的平衡性,不论是RUN、KEN、AKIRA还是现在的ZERG、PIOTOSS、CHINESE,他们在各自的游戏中都不会有过于太强的地方,不然就会出现玩家一边倒,从而失去了一款竞技游戏的魅力。 

星际争霸可以说是平衡性做的很好的游戏,不过三个种族还是有些细微的差距,一种比较中肯的说法是Z:P:T大约是10:8:8。所以108版做了改进意图削弱虫虫们的优势。只可惜把虫虫改得苦不堪言,引得嘘声一片。而和帝国IIAOK相比,AOC在民族的平衡性上又下了一些工夫,得到了更好的游戏性。当然不可能十几个民族都能平衡,特别是在1VS1几乎“法定”的ARABIA地图上,还是有几个民族有着明显的优势。不过和罗马复兴的SHANG相比,几个民族给了玩家更大的选择空间,也让各种战术精彩分呈的涌现出来。 

以前打格斗游戏比赛时我就知道,要打好一款格斗游戏,必须了解所有的角色才行。其实要打好即时战略是一回事,熟悉每一个民族,才能充分了解每一个民族的优劣,做到“扬己之长、克敌之短”。因此在这里我对AOC里面的几个常用民族做一些分析和对比,当然,都只是自己的一些经验和看法,希望对大家有所帮助。 

中国: 

中国不论是在AOC还是AOK里面,都是使用频率最高的民族,在ZONE上1900+的高手们1VS1时80%用的是中国。所以我实在无法理解还有某位大哥会撰文抨击微软“歧视”中国,把中国设定的如此之“弱”。中国是属于经济和科技优势型的民族,而且这种优势可以从暗黑时代一直保持到帝王时代。经济上,一开始多3个农民是其他任何一个民族都无法比拟的优势:“白多”出来的两个农民工作15分钟可以保证中国能在封建时代比其他民族多采集到好几百的资源,好好利用这些资源提升中国廉价的科技,又将获得更大的经济优势。而且中国的农田也是个不小的优势,虽然这个优势前期不明显,但在没升级农田产量的情况下每4块农田就可以节约出大约60木材也不是个小数目。而到了帝王时代之后,升级冠军剑士之类的“大物件”的资源更可以成百成百的节约,真是羡煞旁人:)~~~~~ 

而从科技上来说,中国几乎囊括了所有的实用军事科技:指环、血统以及铁匠铺里面的所有科技。(不过说真的我也闹不明白为何中国会没有雕版印刷和攻城技师)而且几乎所有实用兵种也一应俱全:冠军剑士、重装骑兵/骆驼、劲弩手、长戟兵…………所以中国几乎是没有什么缺陷的民族。中国前期强大的经济力使得中国走的是“发展就是硬道理”的路线,有了钱,用什么兵都好,不象一些民族必须拘泥于利用兵种优势。 

当然中国也有致命的缺陷,那就是————刚开始是20秒,要是找不到羊羊,那优势就一下打折到极点啦!所以中国也是受运气波动最大的民族,正因为这点才使的其他民族有机会和中国拉近距离。说真的,每次在ZONE上和别人对局,要是对方是选用的中国的话,那句“GL”说的真是违心呢^^。 

中国,一个除了运气,无懈可击的完美民族。综合实力评价:★★★★☆ 

蒙古: 

蒙古是许多ROOKIE的专爱,其最大的特点就是侦察骑兵视野更为宽广,探路找粮食更加方便迅速。不过蒙古没有太明显的经济优势,所以我把蒙古归纳为军事优势型的民族。 

蒙古虽然有他的经济优势,但不是很明显。打猎效率快50%的确可以节约下不少人力,不过多采集起来的资源还是无法弥补起他和中国、或者其他有经济优势民族的差距。由于蒙古比其他国家有更强的侦察能力和更快升级封建的速度,使得蒙古通常的战术思想是要快速进攻,快速压制敌人,一句话总结:“一切为了前线”。所以蒙古几乎也是步弓手+箭塔的“封快”战术的样板民族。 

蒙古有两种兵种具有优势,不过骑射手尽管得到了“帕提亚战术”和“血统”科技的加强,但是在AOC中还是不太实用(如果骑射手能够先天+1铠甲/+1盾牌我想要实用的多)。所以蒙古的兵种优势就体现在体力高达117的强力轻骑兵身上了。蒙古的特色兵种蒙古突骑也有一定的威力,不过还是很难形成战斗力,而且缺乏长戟兵,对于帝王时代的马暴来说蒙古对付起来也吃力一些。所以蒙古后期的作战还得靠强力轻骑、冠军剑士和投石机来完成。 

升级封建快是蒙古的优势,但是封建时期却又恰恰是蒙古的弱点。在封建时期蒙古没有丝毫经济优势可言,而没有轻骑兵使得军事优势也显露不出来。如果蒙古快升封建不能压制住敌人的话,打封建时期的消耗战将暴露出蒙古经济后续不足的明显弱点来。所以如果对手是蒙古,封建时期侧重一下防守,避其锋芒是个不错的选择。当然蒙古也有抢升城堡的战术,不过风险是很大的。 

蒙古,军事进攻重于经济发展的军事民族。综合实力评价:★★★★ 

匈奴: 

和蒙古相比,匈奴更象一个游牧民族。匈奴属于经济和军事优势型的民族,不过我觉得还是侧重于经济一些。 

匈奴不用住房,这是他最大的经济优势所在。不需要住房不仅仅是节约木材,而且也节约修住房的人力,所以在经济上匈奴不逊于中国外的任何一个民族。到城堡时代更是可以象野草一般的疯狂发展,不必担心忘了造住房而人口停滞,也不必担心住房被毁而要从新找地方再起,省力省心,标准的游牧(跑路)民族^^。匈奴是喜好马暴的玩家的首选民族,当然除了骑兵,匈奴也没什么兵种好用。 

匈奴的军事优势就是马厩的效率快20%,更容易形成骑兵队,而且有骑兵系的最高兵种————圣殿骑士!但是匈奴其他兵种实在烂得不敢恭维,没有劲弩手,没有冠军剑士,没有好的投石机,好不容易有长戟兵,还没有最后一级防御科技。而匈奴的骑射手虽然便宜得吓人,但是实用性却不高,和蒙古一样,白白浪费了一项优势。 

不过由于没有住房,匈奴要想“围城”就比较困难一些,得用木栅栏或者围墙把自己牢牢的围起来,耗时耗力。而且由于没有住房,在前期对于塔暴战术来说,匈奴也失去了预警点,这些缺陷使得匈奴的优势打了一些折扣。而且兵种单一,运用的好可以克敌制胜,要是运用不好就会受制于人。所以匈奴后期的焦点就是集中在骑兵的运用上,不过喜欢“马暴”的玩家,想必用起来还是颇有几分心得的。 

匈奴,典型的马背上的民族。综合实力评价:★★★★ 

日本: 

尽管可能国内N个玩家N个不乐意,但是我还是把日本归纳在前期的强势民族里面。其实要是用沿海地形的话,日本的优势完全和中国不相上下,不过在ARABIA地图上,日本的渔业优势被折掉了。 

日本属于经济和军事型的民族。前期的伐木场/采矿场便宜50%可以上日本节约下200以上的木材。而且由于这个优势,使得对手要想控制日本的资源更加的困难,这也是我一般不去塔暴日本的原因之一。由于日本前期可以比其他民族修更多的资源采集点,所以日本的资源来源也比较的合理,比如木材、黄金、石头都可以有所收集,使得日本在封建时期的战术多变性上更有优势。 

大约是织田信长的设乐原会战太出名的缘故吧,日本在游戏中居然拥有火枪手(日本人称为铁炮)。不过火枪手和骑射手一样,也是不太实用的东西。日本的军事优势是他的步兵,日本攻击频率更快的步兵使得日本步兵成为最强悍的步兵,压倒了其他步兵民族,如哥特、维京、阿兹特克。而且日本还有劲弩手,步兵+步弓手的混成军团将是日本在封建时期就开始作战的强力组合。从城堡时期开始,日本步兵的威力就将显露无疑,和骑兵骚扰不一样,步兵的打击是破坏性的,毁灭性的!因为在拆建筑方面,同等资源组建的步兵将比骑兵速度快一倍以上。 

不过没有血统科技是日本一个明显的弱点,这样日本无法在骑兵上和其他民族较劲。而且也没有克制骑兵的骆驼骑兵(日本有骆驼那才是怪事),从而日本失去了部队的机动性。日本的战术属于明显的阵地战,属于“推”的战术。如果后方保护不好,被敌人的机动部队穿插突袭,而前线又因为对手防御体系完美而找不到突破点,日本将苦不堪言。 

日本,强悍的矮脚虎,步兵是他的灵魂。综合实力评价:★★★★ 


  
 
 



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