发信人: tomup(笑望天)
整理人: huifei(2001-05-30 21:12:42), 站内信件
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经过几天的发奋,我终于打通了《战国美少女~斩断云空》。这个名字对
一些玩家来说也许比较陌生,也难怪,在报刊杂志上很少有它的信息,更何况
它是一款RPG游戏。
现如今,及时战略游戏火爆天下,3D动作游戏也稳步上扬,而RPG游戏却
停滞不前,许多爱玩RPG的玩家(比如我)面对此番情景,真是伤心欲绝。虽
说,《仙剑》之后也有不少RPG游戏上市,但是,在我看来这些当中没有一款
能与《仙剑》媲美。“仙剑奇侠真名世,自古谁堪伯仲间”,这句诗(?)既
是对《仙剑》的赞美,也是对RPG没落的叹惜。
然而,在玩完《战》之后,我仿佛又看到了RPG的曙光。《战》讲述的是
日本战国时,几位女侠(忍者)的故事。其中主人公 百地天心 由一个天真的
女孩子,变为 德川 家的忍者,几经周折,她了解了自己的朋友,了解了自己
的身世…… 故事围绕她,展开了一层又一层动人心弦的剧情。当我看到破关时
天心的笑容,心里真有一阵说不出的感觉,这种感觉仿佛又置身于《仙剑》之
中。
回味着游戏中感人肺腑的对话,回味着游戏中幽默的剧情,回味着游戏
中
动听的音乐…… 忽然间,我领悟了--RPG的精髓--情。
问世间情为何物?古人都回答不出的问题,我又怎么能答上来,但不妨用
《仙剑》中的故事作个例子吧。
1、李逍遥的婶婶病了,自小是婶婶养大了逍遥,因此他不畏艰难险阻,去仙
灵岛乞药,这是亲情的体现。
2、林月如一片痴情,最后为救逍遥和灵儿……逍遥的一段回忆,正表达了他
对月如的情。
3、彩衣为报恩情,舍身相救,最后化蝶飞去。
……
可见,情是复杂的,多变的,有时也是虚无的,它可以跨越时间,跨越
空间,联系不同的人。《仙剑》处处容人了“情”,正是这一份“情”引发
了千万玩家的感情,使这个故事成为一部曲折动人的经典RPG。
回想《仙剑》后的一些RPG游戏,不禁使人觉得心灰意冷。《新蜀山剑
侠》没有什么出众之处,唯一的特点是BUG多。《侠客英雄传 III 》音乐震憾
人心,只可惜动情之处过于草率。《剑侠情缘》对感情的描写比较充分,但
好象只是停留在表面。《神奇传说之时空道标》向人们展示了精美的画面,
但故事并不是围绕人物的感情发展……这些游戏虽说也响亮过,但都只是一
阵风,原因何在?它们没有用真挚的情去感动人。
情,包罗万象,无论是爱还是恨,喜还是恶。情,是一种能够打动人的
东西,它看不见,摸不着,却真实地存在于每个人的生活中。RPG游戏的目
的就是要展现人物的生活,让人体会他们生活中的酸甜苦辣、喜怒哀乐,不
用情去描写怎么行?只要热衷于RPG游戏的朋友们,回想一下自己所玩过的
RPG游戏,就会发现所有好的游戏、好的情节,不都是一场感情的风波?
RPG真正的精髓是情。美工再漂亮,缺少了情就不是一部好的RPG;音
乐再动听,缺少了情也不是一部好的RPG;程序再完美,缺少了情就永远不
会是一部好的RPG。(夸张)
很多人都翘首以待《仙剑 II 》的到来,这是因为大家都渴望重新品味
那
无法形容的东西。那么RPG游戏的生产厂家们,能否把握时机,多出一些大
家想要的游戏呢?
我相信,RPG并没有偃旗息鼓,《战》就是一个很好的证明,它用自己
的风格向人们展示了RPG的美好前景。
说了许多,实际上我是“愿闻风者得焉”,如果你也想或正在编写RPG,
那么请多倾注些“情”吧!
最后,我向RPG迷们推荐《战国美少女~斩断云空》,希望能有更多的
人与我分享这故事的快乐。
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世上本无世外桃源,如果要说有,那就是在你的心里。 |
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