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主题:《闪点行动》机械瞄准具使用方法(二)
发信人: sealteam(D boy)
整理人: i_am_trueman(2001-05-25 13:35:00), 站内信件
由于Kong兄的提问,又给了我一个自我吹嘘、炫耀的机会。

首先讲解一下三发点射的作用。
突击步枪三发点射的功能并不是为了增大命中率,而是为了节约子弹,避免士兵因为过多地浪费子弹。这是一些从不上战场的统计学家,根据统计数据评估出的结论,他们认为一次射出3发子弹和7、8发甚至更多的子弹,效果是一样的。因此通过机械原理,使士兵每次最多只能射出3发子弹,就能尽可能地节约弹药,降低战争成本。
这种理论相当受军方高层的喜爱,但却受到另一些军事专家的反对。因为突击步枪在战术使用上的主要是借助突然和猛烈的火力阻止、压制、歼灭或震慑敌人。
不少专家发现在二战当中,大约有4/5的M1伽兰德步枪手在战斗中不扣扳机,距BAR步枪越近的士兵越是呆看BAR连续射击的壮观场面,因此士兵得出“半自动在实战中无用”论。M16的设计师斯通纳认为半自动步枪即使在一名训练有素的士兵手中也难以发挥威力,原因有以下几点:①选择目标时犹豫不决;②敌人一反击就停射;③邻兵伤亡时分散精力;④扣一发响一发,由于紧张甚至恐惧弹头射出去不是偏高就是偏低。具有全自动射击方式的步枪则完全是另一回事。士兵握住着BAR这样的枪会感觉到他已经控制着一个区域,只要敌人在这个区域,就hose it down(用子弹橡皮水管浇它——形容全自动射击的美军俚语)。
所以M16和M16A1都有单发/连发两种选择,而对于M16A2只有单发/3发点射,斯通纳本人一直耿耿于怀。

不过即使是具有全自动射击功能的突击步枪,在现实中,训练有素的士兵也不会胡乱倾泄子弹。当需要压制火力时,他们会选择连发,而需要精确射击时,他们会选择单发,至于距离的远近,并不是绝对的,只要目标不是太远,都可能会选择连发。如果距离实在太远,会交由机枪或狙击枪解决。
另外,即使是连发,也不会不停地打,而是根据需要打出短点射或长点射。我在环市东路的射击俱乐部第一次打56时,在全自动状态也很容易地打出2发点射,有时甚至能控制出单发点射。当然,实战时紧张的心情影响并不一定能发挥出平时的训练成果,但正是因为如此,当士兵手中所握有一支能够向敌人倾泄子弹的步枪,能使他们的信心增加。

不过,在游戏中,就不一样了。原因只有一个(学金田一的姿势):电脑士兵不怕死!!!
所以火力压制无法对电脑敌人造成心理上的压力,要命的是,OFP中士兵的标准携行量比现实中的少得多,因此,为保证精确度和节省弹药,目标距离远时用单发,距离近时特别是跑动时用3发点射或连发(AK-74)更好。
INF没玩过,所以不好评论。CS、彩虹6号由于的距离近,所以我一直都是使用连发控制点射的。
在OFP中,我建议是如果敌人距离超过100米,就用单发,否则,即使第一发能击中目标,其它两发都打到空中去。如果距离近的话,用3发点射或用连发控制2~3发的点射,并瞄准敌人的胸腹打,这样效果就出来了。当然如果距离极近且敌人是横向跑动时,你就尽管端枪横扫吧。AK-74在这点上就比M16好,因为它同时有单发/3发点射/连发三种功能。
当然,100米是个笼统的概念,并不是指当敌人从100米走进99米距离时,立即换用3发点射。OFP在这方面还是比较贴近现实的,就是不要用统计学计算出的精确数字去预测变化多端的战场,用你的直觉和经验去决定选择吧。

有关M16A2的详情,在我主页上有说明,大家可以看这里。


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