发信人: jilmam(TOP GUN)
整理人: burier(2001-07-19 04:44:35), 站内信件
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作者: [T.S]-Shomaru
好久没写过东西了,上次看了jeff写的关于微操的文章,就不禁有些手痒,想把自己的经验介绍给初、中级玩家们。
我个人觉得微操能力包括两个方面:一是前线部队的控制能力,二是前方战斗和后方建设的兼顾能力。我认为后者更为重要,而且后者是更难掌握好的,所以我的介绍也以后者为重点。仔细的控制着作战部队的同时,不忘造兵、造农民、造高级建筑、发展经济就可谓之微操好。
我操作的基本方式是,初中期阶段兵营全部编队,从0开始,098765……前线战斗时按编队造兵,人口快到时按F2回基地造农民、造房子(虫族按编队-s-o),造兵时就象jeff所说的双手按键盘。到我的兵编队与兵营编队相冲突时,我就会放弃兵营编队,改为用shift+F3(F4)把兵营集结地编队,要造兵时按F3(F4)回基地点兵营造,以求最短时间完成再尽快回战场控制,这时我的右手就不会离开鼠标了。
以上是三族共通的方式,以下是某些特例:
人类的雷达我会编在最后一个兵营的前一位,例如,兵营是0、9、8、7、6,雷达就是5,其实这样编不太好,雷达编队会经常变,但是我习惯了造兵时0m9m8m7m6m……就是不喜欢从9开始按;用人类机械战打神族时,我的坦克、布雷车从不编队,0~4编重工场,3~2编雷达,只留1编科技球或运输机。部队不编制的原因是,编制的意义在于集体前进、进攻、集体共同完成某个操作,而坦克、布雷车都应该分散行动:坦克要架得分散、地雷要埋得分散,编制行动往往会时它们集结成一团,所以编制也就失去了意义。
这次的介绍就到此为止了。就如jeff所说,微操方式各有所好、各有所长,很难说哪种好哪种不好,只能说哪种适合我哪种不适合我。希望大家能在我的文章里学到点什么,早日形成自己的风格
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