发信人: xmzw(小米粥)
整理人: rhythm1114(2001-05-16 23:49:42), 站内信件
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索尼公司日前宣布了于3月31日结束的财政年度的业绩,虽然还是达不到之前于1月份已调低的预测,但税前利润仍然有1%的增长,达18亿美元,这是3年来的首次。索尼公司称利润的增长是电子产品市场扩大和日元疲软共同作用的结果。
电子领域大丰收
虽然其他电脑制造商都为PC市场的萎缩而一筹莫展,但索尼公司PC业务和税前利润去年却录得250%的增幅,达19.9亿美元,甚至超过了整个索尼集团合并后的利润。
索尼的首席财政官德中晖久指出,去年是电子业务大丰收的一年。以浅紫色为象征风靡全球的索尼VAIO电脑去年第四季度销售量激增。在新一个财政年度里,索尼预计将会卖出400万台VAIO电脑,其中240万台是手提式。这些产品的半数以上瞄准了日本国内市场。手提电话业务也对索尼公司去年在日本和欧洲的表现有很大的推动作用,它的半导体产品还在美国和欧洲以外地区对业绩作出了很大的贡献。
索尼在4月份宣布了一个公司架构重组计划,董事长出井伸之和总裁安藤国威都强调了电子业务的重要性。他们勾勒出在未来宽带时代来临时电子产品销售网络的宏伟蓝图。索尼将把电子业务总部从它的“全球管理核心”中剥离出来,后者现在主要负责监察索尼分布于全球的子机构,并制订集团的发展目标和策略。
游戏业务不尽如人意
索尼去年的盈利能力受到电子游戏业务的严重制约。虽然游戏业务曾一度是索尼的生财机器,并且预计今年会有强劲的增长,但是去年索尼的净利润却被亏本的游戏业务拖了后腿,后者大幅下跌86.2%,只有1.34亿美元。
索尼的游戏机Playstation2供不应求,去年曾因内置的图形处理芯片生产过于复杂而一度要延缓发货,但最终还是兑现了今年3月底前发出1000万台游戏机的承诺,其中有920万台于2000财政年度卖出,141万台于1999财政年度卖出。
游戏业务总的来说缺乏后劲,去年销售额呆滞不前,只有52.8亿美元,亏损达4.09亿美元,原因包括日元对美元和欧元疲软,还有软件销售呈下跌趋势。索尼的高层指出游戏业务必须要扭转现在的亏损局面,最快到今年中就有可能扭亏为盈。
被问及微软向游戏市场进军一事时,德中晖久认为决定因素是游戏软件,他预期索尼今年将会有更多更好的软件面市。
从今年3月起到2002年3月止的财政年度里,索尼计划在全球销售2000万台Playstation2,再加上1000万台Playstation新一代机型。游戏软件销售则不会有太大的起色,预计1.7亿美元的销售额里有三分之二用于Playstation2。
索尼音乐今年录得1.64亿美元的税前利润,去年下跌了38%,原因除了日元疲软和经济衰退之外,还有索尼于今年3月关闭了旗下的录音带厂以及用于数码媒体方面的研发费用增加。
投资态度审慎乐观
《卧虎藏龙》和《霹雳娇娃》等影坛大热为索尼电影带来了可观的利润,但是电影业务去年的利润却狂泻了93%,原因是采用了新的业界会计制度。虽然DVD软件和电影票房都赚了大钱,但大部分被停滞不前的电视剧销售和索尼对在线数字娱乐业务的投资抵消了。
全球经济衰退导致消费意欲减弱,索尼也没能从这场危机中幸免。在3月31日结束的季度中,索尼因为弱势日元和家电产量减少而亏损了2500万美元。电子产品的库存高达62.6亿美元,比去年同期增加了8.27亿美元。其实在此前的12月底库存水平更高,一度达72.3亿美元,但索尼公司后来成功地把它缩减到约为1.75个月出货量的水平,现在它说要进一步降低库存堆积至1.3个月的水平。
在新的财政年度里,索尼制定了一个十分谨慎的投资计划,总额约为34.8亿美元,比起刚过去的财政年度缩减了2.4亿美元。但索尼对新一年的盈利预测表现得相对乐观,估计将达13亿美元,这在一定的前提下是可能的,如游戏业务在强手如林的市场能胜过对手微软和任天堂,其他业务保持平稳发展,不过不失。
数据
各地区占电子领域营业额的比率,日本为28%;美国为30%;欧洲为21%;其他为21%。索尼2000财政年度供货的PS2数量为920万台。按不同地区供货:日本为334万台、美国为301万台、欧洲为285万台。另外索尼计划在2001财政年度在全球销售PS2共计2000万台,达到2000年的两倍。(罗文毅编译)
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