发信人: ayalee(ayalee)
整理人: ayalee(2001-05-11 15:42:35), 站内信件
|
发行商:Ubi Soft
开发商:Presto Studios
预定发行日期:2001年5月7日
游戏类型:冒险游戏
是否还有一款游戏能象《神秘岛》那样在PC游戏爱好者中产生如此分明的界线呢?从一方面来说,有数百万的冒险爱好者认为它可以是PC游戏史上最完美的游戏了,这款前所未有的游戏向我们展示了一个有出色画面组成的新时代,它的出现立即抓住了全球无数游戏爱好者的想象力。而另一方面,那些拒绝它的人给予了它尖锐的批评,他们不明白为什么会有那么多人会沉浸在他们认为毫无生命和空洞的游戏世界中。
无论你属于哪个阵营,你都无法否认《神秘岛》在游戏史上所起的重要的作用。一个简单的数字就很好的说明了这一切:在过去的七年半的时间里,《神秘岛》和它的续集《裂隙》总共卖了一千万份拷贝,而且购买游戏的玩家中女性的比例几乎占据了一半-由于游戏PC游戏所针对的消费对象一般不是女性,所以这点是非常令人觉得不可思议的。对于《神秘岛》所有相关事物的渴求,爱好者们贪婪的阅读着由Rand Miller主笔的《神秘岛》的三部小说,Rand Miller则是《神秘岛》主设计师Robyn Miller的弟弟。接着众多有关《神秘岛》和《裂隙》的网站纷纷出现,上面有着爱好者们所感兴趣的两部游戏中出现的音乐,语言,D'ni的神秘事物和文明情况。
根据《神秘岛》受欢迎的程度,自从1993年《神秘岛》上市以后,如果有上四五个续集并不是什么值得惊讶的事情。然而,爱好者足足等了四年才盼到了《裂隙》,然后又是长长的四年才看到了《神秘岛3:放逐》的影子,它计划于五月可以上市。《神秘岛》隔这么长时间才推出续集的部分原因在于经济问题:《神秘岛》长期位于销售榜的前几位,在旧作仍旧有销售势头的时候,想要推出一款续集是不大可能的。另外一个原因是艺术问题:Cyan 和 Millers 认为《裂隙》不仅有着原来游戏同样引人瞩目的游戏性,而且画面表现也体现了最先进的技术。
然而,《神秘岛3:放逐》终于还是要到来了,和前作《裂隙》相隔这么长时间的主要原因是游戏的特许授权发生了一些剧烈的变化。三家不同的公司--Mattel,The Learning Company 和 Ubi Soft--在最近的几年里掌握着《神秘岛》和《裂隙》的特许权。特许权的变化给《放逐》的开发带来了唯一的阻碍,游戏的Ubi Soft方的制作人Dan Irish这样说道。他也负责监制过《神秘岛》,真《神秘岛》,和已经在开发中的《神秘岛4》。“随着每一个改变的到来,游戏都需要重新考虑一批新的迷题和标准,”Irish写道。“在《神秘岛3:放逐》的开发过程中培训来自不同公司的每一个主要负责人变成了一件例行的公事。”可惜当爱好者们获知Millers不在游戏的队伍开发中后不免觉得有些失望。Irish一心致力于把《放逐》制作成高质量的游戏。游戏中的背景音乐都是大型,完整的交响乐:“没有人会向我置疑这种选择,因为它是我们承诺开发一款高质量产品的最直接的反映。”
新面孔,新世界
尽管Rand 和 Robyn Miller没有涉及《放逐》的开发过程,但Rand Miller和Cyan的Watson同Ubi Soft和负责游戏开发的Presto工作室一起参予了整个计划的开始部分,并且大致勾画出了游戏随后的发展方向。Presto工作室负责开发的旅人计划(Journeyman Project)常常用来与《神秘岛》进行比较。“当他们对我们所要执行的方向建立了一个比较清晰的概念以后,随后就渐渐离开了开发小组,”Irish说道。“这就好像他们为我们提供了一块可以作画的画布,而我们要做的使选择什么样的颜色,颜料的种类和要画些什么。”
《放逐》的发掌方向是如何的呢?虽然《放逐》的故事发生在《裂隙》之后,但它不是紧随着《裂隙》之后就发生了。Atrus和他的妻子Catherine(玩家在《裂隙》中所要营救的那位)以及他们的女儿现在生活在Tomahna,那是一块和起伏的沙漠接壤的开满鲜花的绿洲。在那里Atrus正在犹豫是要帮助D'ni重建他们被破坏的文明,还是再书写一个可以使他们重新开始的新的世纪。最后在Catherine的帮助和他祖母忠告的回忆下,他选择了后者,书写了一个叫做Releeshahn的新的世纪。
在游戏一开始,Atrus打算带着他的全家去Releeshahn看看D'ni是如何发展他们的新世界的,他让你留在Tomahna作为他离开后的看守者。突然有一个凶暴的不明身份的人出现,在你和Tomahna阻止他之前,他点燃了Atrus的书房,并且夺取了Releeshahn这本书。在他消失的时候,他遗落了他所在时代的书:J'Nanin,它是由一个椭圆形的岛屿所组成的,Atrus曾经在好几年前记录过它,在那里Sirrus 和 Achenar(他们是Atrus的儿子,曾经在《神秘岛》重制造了大量的破坏)掌管着那个时代。
跟着那个小偷来到J'Nanin,你不久发现他的名字叫做Saavedro,在读完他的旅行日记以后,你获知他最初是在一个叫做Narayan的时代中--这个时代根据Saavedro的记录被Sirrus 和 Achenar制造的洪水破坏了。Saavedro只能流亡于J'Nanin,他认为他所唯一能做的事情就是找出那两个无赖来偿还他们的罪责。但是他最终认识到要么是死了要么是在一个他找不到他们的地方,所以他把复仇的目标对准了Atrus和他的家庭。
虽然Saavedro和你以前在《神秘岛》和《裂隙》中追捕过的坏人具有某些相似之处,但是Irish指出你将在开始后不久明白是什么驱使他这么做的--而那些所发生的事会随着游戏的进行慢慢的被揭示。“我们的目的是创造一个具有极大深度的故事,并且让玩家按照他们的进程来揭开这个故事,”Irish说道。“被放逐是每个人都可能遇到的事情--想象一下如果你被陷在一个没理的岛屿上你会有什么样的感受,相信你真正渴望的就是回到自己的家。一旦你开始明白并且改变了对那些坏人的看法,你将会倾心于这个故事。”
富于Saavedro这个人物生命的是Brad Dourif,他以狩魔猎人3(Exorcist III)电影和蓝色天鹅绒(Blue Velvet)中的角色从Bruce Dern那里夺取了“心理学之王”的王冠。Dourif只在我们所玩到的demo中出现了几分钟,但是如果这些消息是正确的话,他有可能获得下次 GameSpot最佳坏人的提名。
关于其他
J'Nanin时代是《神秘岛3:放逐》整个游戏的中心。你必须找到不同的书本才能带你去三个不同的时代。Voltaic是一个傻子和天空,水和风组成的充满灰尘的世界,它是一块在干燥和荒凉土地上有着奇怪的人造建筑的地方。Amateria是一个彻底的机械的世界,在它那里有着无止境的黑色的海洋。它地形有玄武岩的石柱和天然喷泉组成,在那里分布着部分Atrus最负责的创造物。如同Edanna这个所暗示的意义,Atrus把他描绘成了一个失落的天堂,那里生长着茂密的树林,大量中空的树干为不同奇怪植物和动物的生长提供了完美的环境。
《神秘岛》系列总是以充满艺术感的画面著称,这次它的第三作也不例外。32位色的图象可以运行在1600x1200的解析度之下,整个游戏过程伴随着华丽的光影效果和极好的细节程度,当然,在这个奇怪的新世界中,那些所谓的冒险家很容易迷失在其中。那些资格比较老的爱好者都对《神秘岛》和《裂隙》中幻灯片类的结构非常满意,这使得你无需在用鼠标点击冒险的过程中每次都经过一些“节点处”,新的游戏引擎的使用使你可以比以前更方便更彻底地探察每个区域。“最大地改变使冒险者们将在这款《神秘岛》最新地游戏中可以360度自由地观察,那个可供冒险地充满着艺术气息地世界有着异常精细地细节描述。”Irish说道。“我们努力创造一个比以前更能让玩家感到不可思议地世界,即使绝大部分玩家曾经玩过《神秘岛》或者《裂隙》,我想那些细节描绘也将会他们使目瞪口呆。”
《神秘岛》系列中令玩家抱怨的一个问题使你常常会发现自己会被卡住,你在那里不知该往哪里去和该作些什么。这个问题在《裂隙》中有所加剧,因为要成功地解开一个迷题可能只是对遥远的地方才产生作用。在《放逐》中,迷题将更紧密完整地结合游戏性,故事地发展非常地清晰,你很容易知道自己该干些什么。例如,在追赶 Saavedro到一个天文台后,你发现一个被锁着地入口,你所要做地事情非常简单,就是必须寻找进入建筑物地另一条路。为了达到这个目的,你必须利用升降电梯到可以自由进入地那一层,但是因为电梯地齿轮有所缺陷,一旦你到达目的地后,电梯门面对地路是错误的。解决了那些问题之后,你所得到地奖励是Atrus的手写稿的信息,提示你有三本书隐藏在J'Nanin,你可以利用它们来联系其他的时代--这是你开始要出发寻找那些书所在的位置,越过重重阻碍而亲手找到它们。这并不意味着游戏将比前几作简单的多--你必须穿梭于每个场景来找寻线索并且处理各种事件--但是游戏中受到挫折的机会将远远小于前作。
不管游戏怎么变化,《神秘岛3:放逐》想要改变那些常年来对《神秘岛》报以批评的玩家的想法是不大可能的。无论怎样,只要能满足那些长久渴望游戏中的世界能给他们带来知识和爱的玩家就可以了,相信Ubi Soft和Presto工作室都乐于接受这个安全的赌注。

----
阿雅部屋
If you were here with me,
You could feel the way I do now.
If you were here with me,
You could see what I am looking for now.
欢迎大家常来RPG冒险逛逛
|
|