发信人: metalsolo(虾米.秀秀)
整理人: metalsolo(2002-01-21 21:14:08), 站内信件
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<The memory of fighters>(格斗家之记忆--灭杀拳皇)
OK,在写这篇(下)之前,我又玩了一遍,忘了有个问题没在上篇说出,
这也是这个游戏里非常失败的地方,那就是人物脚下竟然没有影子!!
(鬼啊...)没有任何光影效果(难道是这GF2MX显卡不行?不会吧?)
虽然在战斗场景中,两个人距离拉远了镜头也会拉远,这样看的时候,
人物贴图是一块一块的,根本就是很模糊.近看就更糟糕!(-_-b)
游戏的操作性能很差,不能顺利上手,下面简单介绍一下MOF的系统一些设定(跟KOF比较):
1:跳跃.MOF里,好像只有普通跳跃,就算你前冲的时候跳,也是跳那么高,不像KOF里面有小跳,一般跳,中跳和大跳那么多种.跳跃的速度都是一样,所以就没有了奇袭的战术...
2:受身.KOF里面,倒地前A+B可以受身以避免倒地,不过,在MOF里面是没有这种设定的,唉!
3:气绝.当不断受到对手攻击的时候就会发晕,短时间之内不能动弹.不过我没有发现有这情况出现,我不断的攻击对方也没有晕倒,最多是血没了就OVER了,好像也没有像板琦獠的天地霸王拳必杀能使对手瞬间气绝的.
4:Guard crush.在KOF中是于气绝相似的设定,即是被对手短暂破坏防守,短时间内不能防备的一种现象,当然,这东西也没有出现在这款游戏中.
5:掩护攻击.哈哈,别想了,这游戏角色只有13个,如果组队,那不是4场下来就玩完了嘛?所以,游戏是单人作战的,更没有掩护可言啦!
6:回避.这是KOF系统中一直沿用的,我们也都最熟悉不过的了,我每次在开始的时候都习惯的用A+B把距离拉远一点好组织进攻.不过,在MOF中,没有A+B的设置,但是个别角色的特殊键却有回避这个动作,不过,回避是不能从对手前面滚到他身后去的,死了这条心吧!你在他面前滚来滚去只会100%吃招.
7:超重击.C+D,在MOF里面也没有,不过是加在了特殊键里边.
8:KOF中,当你有能量球的时候,遭到对手攻击时,可以按A+B紧急回避或C+D防御反击.在MOF里你也别想了!另外,A+B+C的POW爆发也没有,所以更没有POW MAX状态了.如果三个能量都满了,那就发动超杀吧.
9:特殊技.哈哈,这倒是值得说一说的地方,因为在MOF里面,许多角色都加入了新的特殊技,这里就不详细说啦.(都是中看不中用的)
10:也是最恐怖的地方,攻击判定!克拉克竟然可以对倒在地上的人使出Running tree(我们俗称逛街)!!七枷社在用对空技Upper duel之后竟然还可以接Step side kick或者别的特殊技-_-b最让人讨厌的就是金家潘的那招连踢,"甴曱,甴曱,甴曱!"(广东话,蟑螂的意思)唉~~这MOF里最失败(或许是最成功的?)的一个地方就是这毫无逻辑的攻击判定问题了,许多出人意料的事情都会发生...还有一件很奇怪的事情,就是有时候被对方的普通技击中的时候,会好像被点了穴那样动弹不得,任人宰割,可能是一个BUG吧!莫非这是像<街头霸王II>里面的那样?
好了,大概就这么多了吧?够详细嘛?第一张碟里面还有13个角色的一些连续技片段可以欣赏,我是玩不出来的了,因为用PS手柄实在是太痛苦了,方向键是分离的,不是像SS手柄那样圆形的,要发个七枷社的Faint impact或Million bush stream都非常困难!
关于<The memory of fighters>的介绍就到这吧,总的来说,有兴趣的人还是可以拿来玩一玩的,看看我们国内的制作水平,哈哈.不过我倒没怎么玩了,要不是为了写这篇水文.呵呵.我到现在都还没有见到关底BOSS呢-_-b(见到FreeMan,KILL了他之后就死机了).
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Don't you cry,tonight,
I still love you,baby. |
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