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主题:《闪点行动》DEMO版研究报告系列之4 火力配置[图]
发信人: sealteam(D boy)
整理人: i_am_trueman(2001-04-19 21:48:42), 站内信件
以下内容仅适合于步兵野外伏击,不包含狙击战术和装甲部队的运用。


对于喜欢研究步兵战术的人来讲,火力配置是一项细致而有趣的工作,对于不喜欢研究的人来讲,火力配置是一项繁琐而费时的苦差。但正是因为有不同类型的玩家,才会有不同类型的FPS。言归正传,OFP和其他游戏最大的区别就在于你很难用一个人杀死很多的敌人(除非是狙击手),但可以让你的部队消灭比你们数量更多的敌人,火力配置是其中一个重要因素。

首先讲一下火力配置在OFP中的重要性。OFP中,电脑控制的敌我双方士兵在枪法、寻找目标等方面的水平是均等的,因此在条件相同的情况下,兵力较多的一队胜算大。我军是死一个少一个,敌军也是如此,虽然有些任务里会有支援部队,但都是不归玩家管的。除非当时的任务环境迫使你要被率领你的队员冲上去以提供更多的杀伤火力,否则最好的方法(无论进攻还是防守)都是先设置好伏兵,再等候或引诱敌人进入伏击圈,在尽可能多地消灭敌人后,才离开阵地清除残余敌兵。但由于双方士兵的AI均等,而很多情况下,你最多只是率领10个人,但却要面对数量更多的敌军;尽管指挥的命令做得很细致,但在交战当中往往无暇顾及,只能让他们各自为战;因此交战前的火力配置就显得很重要,如果火力配置得好,就可以减少伤亡,最大限度地杀伤敌军。

火力配置的关键,就是最大限度地减少暴露在敌人火力面前,而又能让敌军暴露在更多的我军火力面前。由于OFP中没有构建掩体的功能(估计正式版也不会有),因此最佳的掩护物就是灌木。树干的防弹能力比灌木好,但遮挡面积有限,而电脑士兵是不会向看不到的敌人开火的,因此躲在灌木后比大树更安全。

图1中显示了两种利用掩体方法。
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开始战斗后,敌军是不会聚在一起进攻的,他们会分成几小股,因此左图的方法虽然可以抗击更多的敌军,但同时也暴露在更多敌军面前。右图的方法可以减少暴露的危险,但死角太大。幸好在OFP里,你会有归你指挥的士兵,那样就可以按照图2所示配置火力,这样不需暴露太多,又可以互相弥补死角,而且中间地带还会产生交叉火力。
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当然图3也是一种两人小组的火力配置方法,不过两人之间会出现一个较大的死角。(而且OFP中电脑控制的队员不会相互靠得太近。)
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另外,队员间如果靠得太近,还有可能被一发炮弹就解决掉大部分的人,因此队形就尽量疏散,但也不要离得太远。

以非官方任务Red Wood I为例,任务开始时,已有部分友军埋伏在树林里,而苏军虽然都是从一个方向进入战区,但在进入步枪射程前就会分成两个方向进攻树林。尽管我已经知道有很多现实中的战术都可以在OFP中得到应用,但第一次玩这个任务时,我只是把队员带进树林再选择Find Cover(事实也证明,以OFP的AI来讲,Find Cover用了等于没有用),结果死伤严重,在我自己也搭上性命时,就只剩下一名步枪手了。后来在重玩时我花了一些时间来配置好各人的位置,每人只负责一个小的扇面,互相弥补死角,并形成一些交叉火力,结果在清除所有敌军后,友邻部队仍然是伤亡惨重,但我只损失了3名队员,由于我自己也只是负责一个小扇面,我也只是射击了5、6人,不过很多敌人都是被交叉火力所杀,搞不清致命的一枪是不是我打的,但基本上我没有受到敌人的主动攻击。
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完成任务的方法有很多,并不一定需要按照以上方法,不过好像我这样真正应用步兵战术来玩OFP的人恐怕世上也没有几个吧。



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