发信人: niuxiaoli77(yagami)
整理人: metalsolo(2001-12-28 22:41:35), 站内信件
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与KOF不同,SF系列是一款更为严谨的作品,在这款游戏里面找不到一击必杀
的快感,没有快速的攻防节奏,但是这的确是我最喜欢的一个游戏系列。在当前
大家都去讨论KOF的情况下,我就老生重谈一把,仔细分析一下SF II里面的人物吧!
RYU&KEN是游戏的主角,据说在招数上有细微的差异,但是除了地狱车以外我还是看不出
来所谓的差异在那里。升龙拳是绝对无敌的对空技,从出招到到达最高点都是无敌判定,
甚至可以用来躲波动拳。波动拳用来牵制敌人,也可以在普通技后强制抵消来消减对手体力。
龙卷旋风腿现在看来也没有什么太大作用了,又不可以在空中发,对手蹲下就可以
躲过去......
现在还推荐的一些打法:
V.S RYU&KEN
在当前格斗游戏速度越来越快的情况下,盲目的跳过去还想不吃升龙拳看来是不可能了,
所以完全应该依靠地面战来取得优势!利用自己的蹲下重脚和距离感觉来打倒对手,
再利用逆向攻击重脚+蹲下轻脚xN就可以让对手气绝。当然也可以接其他的连续技。只是
此招熟练的话,对手会被一击必杀。如果对方的距离感觉和你相近就要小心了,可以
用波动拳抵消蹲重脚来消减对手的体力,也可以在诱惑对手出蹲重腿的时候跳起攻击。只是
此法不适于对方是RYE&KEN的高手,因为他完全可以在很短时间内出升龙拳打倒你。至于波动拳
还是慎用的好,因为对手可以趁你硬直来上一套连续技的!虚虚实实才是发波动拳的要决。
如果你把他逼到版边胜算就会大很多了!至于旋风腿的使用还是建议在连续技中使用,也可以
抵消蹲重脚用作让对方搞不清方向来投掷他或者继续下蹲重脚,记得轻重结合哦!
V.S E.HONDA
本田在这一代里面只有头锤和百裂张手两招必杀技。所以记得用波动拳来折磨他哦!胖胖
本田很难直跳过慢波动拳的:)然后......嘿嘿~~~~~~不要把对手欺负的太惨哦!
V.S ZANGIEF
大壮比本田还可怜,就是向前跳也难跳过慢的波动拳。可怜的大壮不能近身看来是一点用
也没有了:(,怪不得人物设定里面说桑吉最讨厌飞行道具:)
V.S CHUNLI
春丽也是依靠她的速度才可以取胜的人物,她在此代也是没有飞行道具的。主要靠的是近身的
投掷技取胜。所以不要让她近身就对了,如果近身,对手一般也会使用投掷技的,所以看准机会
反投掷她,这会让你的对手毫无脾气......
V.S BLANKA
对手的下蹲重拳和重脚速度快,距离长,跳跃速度快。但是可以对空的,性能比较好的只有后蓄力前按拳滚动
这一招。拳连打放电那招我不敢相信那位真的靠它对空的.....虽然电脑可以做到:),所以
地面战自己不会有太多的优势,从空中进攻会取得较好的效果。特别是打击和投掷混用效果更佳!(BLANKA在
投掷是要比其他人慢一点点,但是这一点就成了它近身战的最大缺点)
V.S GUILE
也是一个难缠的对手!投掷距离长并且快,蹲下中腿速度快,距离长,脚刀对空性能良好......不过记着一点!
他的手刀不可能有你的快。这一点善加运用会对你的胜利造成最重要的影响!还是要虚虚实实!不要让他近身!
V.S DHALSIM
这家伙......如果说SF2最不平衡的地方也就是在他这里了!不愧为最强!(我用他10年了到现在还没有输过)
可以说是专门对付RYU&KEN的!蹲重脚可以躲过去波动拳,手长脚长,站立重脚绝对可以击落你的跳跃进攻。YOGA FIRE
可以蹭你的血,蹲重拳长并且不能站防,投掷技距离超长......完全以静制动的角色!如果说我可以找到RYU&KEN
击败他的方法,也许我就不可能用他不败了.....还是希望对手不要选他或者对手不会用他好了:(
---- 铭儿的亲卫队长参上! |
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