发信人: natsu.zero(NATSU.ZERO)
整理人: metalsolo(2003-11-08 16:32:12), 站内信件
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KOF2001:本作名称已经暂定为KOF2001 "Dream Match Revival" (梦战斗重
现)。近来关于KOF2001的传闻愈来愈多,所以就此事专门采访了韩国Eolith公司
KOF2001制作组的负责人Yeon Min Heum先生。在下全力翻译好了这篇稿子,呵
呵,批露了很多细节哟,已经确定以前的受欢迎的角色在此届会回归。大家还等
什么,赶快看看这篇访谈吧在最近的访谈中已经确定KOF2001-Dream Match Revival(梦战斗重现)已经在制作之中。关于KOF2001制作公司Eolith和Brezza的传言在此得到了澄清。下面就是对KOF制作部部长、Eolith公司行政主管Yeon Min Heum的访谈。
-首先,可以确定你们Eolith公司会出品最新一集KOF吗?
是的,那是事实。
-OK,就暂称这为KOF2001,这个游戏是否得到了SNK的官方授权了呢?
是的,Eolith和SNK在2000年就已经签署了协议。
-请解释一下获得KOF制作权的原因
日本有许多大的游戏生产商,他们的产品在韩国占有很大的街机市场。Eolith是第一个在韩国KOSDAQ(类似于美国的NASDAQ)上市的游戏公司,并且也有海外发展的计划。对作为韩国数一数二的游戏制作商我们非常骄傲,但为了进一步提高我们的游戏品质以在海外取得声誉,我们决定获得拥有许多FANS并且世界范围内非常受欢迎的KOF的制作权。
-与SNK谈判是从什么时候开始的?
具体的日期不好讲,但正式谈判是从2000年七八月前后开始的。
-SNK在KOF2001的制作扮演一个什么角色呢?
那是一个很微妙的问题。在协议中表明KOF2001会由Eolith制作。然而,KOF已经被延续为一个系列,并有了特定的情节,并SNK也有以前的经验的沉积对这个游戏细节较验。最重要的是制作出比以前有更高品质的游戏,并且使广大FANS喜爱。为了达到那个目标,与SNK合作如计划、检测等是非常重要的。那些都写在了协议中。.
-那与Brezza Soft是怎样一种关系呢?
Brezza Soft是与我们在此产品合作的一个公司。
-有很多关于Brezza会进行另一个项目的传言,是同一个项目吗?
没错,是同一个。
-现在游戏制作从SNK转到一个新的公司,会有新的系统和要素吗?
当然。如果没有改进,就没有必要制作KOF2001了。只有制作一个玩家满意的游戏,才会成为生意。如果没有销量,就不会商业化。因此会由很好的提高的。
-以前固有的FANS会抵触Eolith的革新,或者可以说“革新VS守旧”,那个会更看重一些呢?
当然,计划已经制定好了,但仍是很微妙的问题。经过长时间的考虑,我们得出:太大的变化会失去FANS,所以决定70-80%会以传统上的为主,剩下的20-30%会有革新。
-THE KING OF FIGHTERS 2001会作为正式名称吗?
在Eolith 与 SNK签署协议的是THE KING OF FIGHTERS 2001是作为暂定名的,而且现在也是。
-把KOF2001仍作为一个格斗游戏是非常稳妥的吧?她不会成为是智力或音乐游戏,是吗?
我们因该把她做成跳舞游戏吗?(笑)别担心,那是个玩笑。就象以前一样,她会成为一个正统的格斗游戏。不过如果FANS喜欢的话,我们也可以把她一个跳舞游戏。(笑)
-那么KOF2001可看作KOF系列最新的一集了?
是的,作为Eolith,我们认为有责任保持SNK的传统。可以认为,我们正在制作KOF系列的的强调传统的最新一集,同时也作为对FANS期待的回报。
-KOF2001会有可能不是2D而已3D代替吗?
让我反问你一句,哪个你更喜欢:2D ? 3D?
-如果是KOF,当然是2D。
别担心(笑),与以前一样,仍会是2D。
-KOF的特色是其独特唯美的画风。2001也会保持KOF系列的这个特点吗,或者有另一种风格?
细节方面不能透漏太多,但Eolith认为KOF的画面是一个很重要的方面。我们会努力使其成为画面最好的一届。
-在系统方面会由什么不同吗?
会有一些,但我只能透露一点。striker系统会得到加强,以得到更多的格斗乐趣。
-那么striker系统会继续保留了?
我们计划把striker系统做成“隐藏卡片”那样,这样会更具进攻性,玩家也会得到更多的乐趣。
-KOF系列到KOF2000一直在NeoGeo/MVS系统,KOF2001会使用什么基板呢?
如同以前一样,仍会是NeoGeo。
-KOF2001会在哪个国家首先发售呢?
那是个挺棘手的问题。从策略上讲,这是一个日本游戏,所以会先在日本发售或日本、韩国同时发售。不过,现在仍没有决定。
-什么时候会完成呢?
这也是一个难回答的问题。我们希望在这个财政年的下半段完成,但为了有足够的时间把她做成一个好游戏,时间上也许会有出入。
-这个财政年的下半段是一个很长的日子呀,从2001年九月到2002年三月.....
但名称“KOF2001”确定了2001。(笑)我们认为越快完成越好,但更重要不是游戏的日期,而是完成时她会一个怎样的产品。它需要时间,但其高水准的品质更加重要。这个游戏SNK已经确定了她的传统。KOF2001不能比以前的差,并且我们Eolith认为我们有责任使玩家满意。我们计划会在我们达到那个水准时完成。
-故事主线会延续KOF99和KOF2000的情节吗?
会的。
-KOF2001会成为KOF新革新吗?或者是以前各届其大成者?
她是以前各届其大成者
-Eolith会继承KOF系列的哪些方面呢?
KOF的角色非常受欢迎。我们认为角色设定是很重要的一点。所以,我们会选取世界范围内受欢迎的角色,去除那些不受欢迎的,并且以前受欢迎的角色会再次出现。
-那么不受欢迎的角色会消失了?在一个韩国网页上的人气投票上,第一是主角队,第二是韩国队,第三是超能力队....但在日本很受欢迎的饿狼队和龙虎队排名非常低。没有人气饿狼队和龙虎队会怎么样呢?
这只是一个队伍人气投票,那也只是老玩家的喜好,并不会以基于这个结果。还有角色选择已经决定而没有参照这个投票,所以没必要担心。
-草雉京与八神庵在日本非常受欢迎,这两个角色会保留吗?
当然,这两个在韩国同样极其受欢迎,所以一定会保留的。
-金家藩会成为KOF2001的主角吗?
如果你希望的话(笑)。非常明显韩国队在韩国有很高的人气,并且每个人认为既然是韩国出品金家藩会成为新的主角...但事实上,在很大程度上不会发生。
-角色的招式会进行调整吗?
受欢迎的招式使出是很惊奇的,但攻击力和判定会重新调整。
-由于角色会保留,他们的画风会怎样改变呢?
显然,为适应潮流,受欢迎的画风会进行调整。特别是那些归来的角色,有必要增加新的服饰。
-谁会成为KOF2001的主角呢?
我们还不能透漏,但一个很令人惊奇的角色会成为主角。将来就会明了的。
-咦?那意味着是新的角色或是以前的角色吗?
抱歉,那要保密。
-但会有新的角色?
是的,会增加几个新角色,但同样会去除几个角色。
-有多少KOF2000的角色会预计保留?多少以前的角色会回归?总共有多少角色呢?
实际上,计划书就在这。
-喔!!
所有的一切都写在了计划书上(见左图),但我现在还不能展示各大家。请大家等待后续的报道吧。 |
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