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主题:格斗游戏用语辞典(转贴)原作者:北京社区刑天(AKUMATAO)
发信人: niuxiaoli77(yagami)
整理人: metalsolo(2002-01-21 21:53:18), 站内信件
《格斗游戏用语词典》(中文版) 



日文的是以50个平假名来排序的,为了大家查着方便,我重新编了一下, 

现在是按英文字母排序。 



A. 
【A级连续技】,又称《一击必杀》(A級連続技) 

只用这种连续技就可以使对手的体力减为零。永久連続技(应该就是常说 
的无限连)也包括在内。 

本来这是不容许存在的,但由于游戏厂商制作时的失误而常常在格斗游戏 
中出现。也就是BUG。(刑天也才知道,“一击必杀”也算BUG!) 



B. 
【暴发】(暴発) 

自己想发的招数没发出,却发出了别的招。 


【币】(コイン) 
就是玩游戏(街机上的)要投的币啦! 
*英文“coin”,不用再解释了吧?* 


【波动拳指令】〔波動拳コマンド(はどうけんこまんど)〕 

(四大“始祖必杀技”之一。)用摇杆输入↓↘→的指令,也有同时按键 
的意思。很多时候,这就是发“飞行道具”的指令。 
它的名字源于《街头霸王2》中,龙的波动拳指令。 



C. 
【超必杀技】(超必殺技) 

比普通必杀技强很多的必杀技。有的游戏中是“超级连续技”。 

自己的体力剩很少时;或特殊能量槽蓄足一定值(或蓄满)时可使用超必 
杀技。使用的时机与条件因游戏不同,而各自不同。 

一般情况下,超必杀技可以去很多血,但破绽也很大。 



D. 
【倒地】(ダウン) 

指角色倒在地上,或正在跌倒的状态。 


【等待】(待ち) 

在画面的一端一直蹲防什么的,对手跳就用对空技击落的后发制人战术。 
这种状态下,进攻方无可奈何的时候比较多。这种行为是被人所厌恶的。 

* 好像只有2D格斗游戏中有这种问题存在呀。而且,如果进攻方水平比防 
御方高出不少,那么也不会出现这种情况··· * 


【对空】(対空) 

攻击位于空中的对手。 


【对战】(対戦) 

两个以上的玩家决胜负。 


【对战台】(対戦台) 

* 这里需要说明一下。对战台就是指街机,这个大家都知道。 

在日本,很多对战用街机都是一个游戏有两个独立的机台。每个机台有各 
自的显示屏、投币孔,每一对机台呈“背靠背”的形式摆放。两个人对战 
时,方向是面对面,但却是各看各的屏幕。两个屏幕的画面是同步的,似 
乎这样比起一般的街机有一定的优势。 

也许有的朋友还不太理解。现在一些日本影视作品(尤其是动画)中,常 
有玩街机的情节,有兴趣的话可以注意一下。 * 


【蹲】(しゃがみ) 

角色蹲下的状态。 



E.(无) 

F. 
【返】(カウンター) 

用己方的攻击化解并反击对方的攻击。在对手出招后或出招中进行反击。 
专用于反击对手的技巧称之为“返技”。 
依游戏不同,对手出招被返后,有的是受到比平时更厉害的攻击,有的是 
出现极大的破绽(即出现较长时间的硬直)。 

* 返技和反击技是有区别的,在此不赘述。 
可参考《返技与反击技的区别》* 


【防御】(ガード) 

在格斗游戏中必不可少的动作(至少我是没见过完全不用防御的玩家), 
用来防住对手的攻击。通常是利用操纵杆完成的,(也有的游戏用必须用 
按键完成,如《真人快打》系列、《VR战士系列》等)将操纵杆拉向与对 
手相对的方向就是防御了。 

防御普通攻击可以完全不减血。 

有时是大幅度减轻受攻击效果--也就是受到必杀技攻击时,只减很少的 
血。(* 或者象《侍魂》中,自己的兵器脱手后,防御对手的普通斩攻击 
也会减血*)这种情况俗称蹭血,或叫磨血。 

* 也有例外:《真·侍魂》中,千两狂死郎把对手打倒在角落里,在对手 
起身之前发重的“火焰曲舞”(↓↘→A+B)。对手防御所减的血,比不 
防御时,直接中招减的血要多得多!我发现的“邪派功夫”,因太过阴毒 
所以一直没见人说过。现在玩这个游戏的人已不多了,说也无妨吧。* 

自己站立状态下的防御叫“站防”;蹲着时的防御叫“蹲防”。 

*英文“guard”。* 


【防御削减】(ケズリ) 

防御必杀技时,会被削减少量的体力。(*也有例外,见【防御】一节*) 
减血多少由不同的游戏所决定。(有时是一个很少的定量,有时按游戏系 
统设定为必杀技减血量的1/4。) 


【飞行道具】(飛び道具) 

(俗称发波)一部分角色能够发出的类似冲击波的的东西。例:波动拳。 
飞行道具发出后可以给对手造成一定伤害。另外,若对手发出飞行道具, 
己方也发出飞行道具,二者相抵的话,己方角色可以完全不受伤害,因此 
是个非常方便的东西。(有时会出现“对波”的现象^_^) 

但是,若对手事先察觉,己方放出飞行道具后,对手跳跃过来,同时避开 
了飞行道具,这时要当心在出招的空隙被对手攻击。 

若在对手起身时发出则效果非常好。 

* 日本人真是···不愧是词典啊,都是最基本的东西。现在有人会傻到 
那个份吗?^_^ * 



G.(无) 

H.(无) 

I.(无) 

J. 
【减少】(減り) 

指体力等减少。例:体力暴减。 


【键连打连击数上升】(ボタン連打でヒット数アップ) 

一部分角色在发出的必杀技、超必杀技中,连续按键,连击数(HIT)就 
会相应的增加,对敌方造成的伤害也相应增大的现象。 

*hit在英文中,原意为“命中、射中”的意思。* 


【脚】(キック) 

(就是英文的kick)脚踢。按“腿”键发出。 


【接关】(コンティニュー) 

玩游戏GAME OVER时,接着刚才打到的地方打下去。 
每次接关都需要投一枚币。 


【局】(ラウンド) 

格斗游戏中,系统默认的都是两局三胜制。从第一局到第三局,先胜两局 
者,为最终胜者。 

至第三局还未分出胜负的话(在第三局出现“DOUBLE KO”、“相杀”、 
“DRAW GAME”的情况也是如此),就会出现决胜局。 

一局通常又可称为一回合。 


【角色】(キャラ) 

英文“character”的简写(指在日文中)。角色指在格斗游戏中,由人 
操纵的人和机器。(其实,还有植物、动物、外星生物、天使、恶魔等很 
多很多···)^_^ 

*刑天的小小问答题: 

《铁拳3》中的隐藏角色“木头人”算人呢?植物呢?还是算什么呢?* 



K. 
【K.O】(けーおー) 

指体力耗尽。“Knock Out”的缩略语。 


【开局】(開幕) 

指一局刚开始。 


【砍包】(お手玉) 

把对手打到空中,在对手落地前再次追加攻击,即象砍沙包一样,在空中 
多次打击对手的意思。空中的连续技基本就是指这种状态了。 

* KOF99中,全勋那威名远洋(臭名昭著)的“流泷蹴”(空中↓+B)可 
算是将“砍包”发挥到极致了吧。* 


【困境】(ハメ) 

在对手已经无法逃脱的情况下持续攻击,并且使对手依然无法逃脱。 
一般小学生用的比较多,使用这种技巧是会招人厌恶的。 



L. 
【连击数(HIT)】ヒット数(ひっとすう) 

用以表示以连续技,连续击中了对手多少下。在现在的格斗游戏中,这已 
是必不可少的的一种战斗系统设定。 


【龙卷指令】(竜巻コマンド) 

(四大“始祖必杀技”之一。)用摇杆输入↓↙← 的指令,也有同时按键 
的意思。很多时候,这是一种突进技的指令。 
它的名字源于《街头霸王2》中,龙的龙卷旋风脚指令。 
所以,又称为“龙卷旋风脚”指令。 


【乱入】(乱入) 

两种情况可称之为乱入: 
1.自己与电脑角色对战时有人加入游戏,进行挑战。 
2.自己与电脑角色对战时因为玩的很好,出现了平时不会出现的角色,加 
油吧! 

例如,《真·侍魂》中黑子的乱入;《KOF98》中矢吹真吾的乱入等。 


M. 
【命中】(当たる) 

就是打中对手啦。又叫HIT。这时,若对手防住,则不称之为命中。 
己方发出攻击而未击中对手时,叫做“挥空”。 

*有时,也可以利用挥空形成连续技。(可是,刑天就用不好啦。)* 


N. 
【逆向攻击】(めくり) 

俗称“打逆”、“打背”等。 

用跳跃攻击打击对手身后(一般是背部,但也可以是头部或腰部等),一 
般逆向攻击以腿攻击居多。 

因为是在对手转过身之前打中对手的背部,所以不把摇杆推向相反的方向 
就无法防住这种攻击,也就是这时要把摇杆推前。 

普通防御是把摇杆拉向自己背后的方向,但在受到逆向攻击的瞬间依然用 
普通防御的话,就和从正面受到攻击没什么两样。切记,此时防御方向与 
平时相反!于是,就可以用逆向攻击来迷惑对手(是正面攻击呢?还是逆 
向攻击呢?)。非常巧妙的战术呀! 



O.(无) 

P. 
【判定】(判定) 

注:这个词在这里的意思与它的字面意思完全不同。 

在游戏画面中,用一种看不见的框,来区分是否出现攻击效果等。 



Q. 
【其它能量槽】(スペシャルゲージ) 

除体力槽以外的各种能量槽的总称。 
这是现在格斗游戏中必不可少的要素之一。这种能量槽攒满的话,就会出 
现一些特殊的优势。(最常见的是可以发超必杀技。) 

【起身】(起き上がり) 

跌倒在地的角色从地上起来的瞬间。 
在这瞬间发出攻击被称作“起身攻击”。 


【气绝】(気絶) 
短时间内受到很多伤害而暂时失去行动能力的状态。 
源于名作《街头霸王2》。在那里,角色一旦气绝,头上就会出现几只不 
停旋转的小鸟。 


【牵制】(牽制) 

己方为了观察对手状态,而采取的行为。 

*牵制最早只是干这个用的吗?耗血也是牵制的一大功用吧?* 


【轻、中、重】(弱中強) 

指攻击的强弱,拳、脚就是有轻重之分的。 

弱攻击给敌人造成的伤害小,但速度快,破绽也就小。强攻击则正相反。 
有的游戏中,拳和脚各分为轻、中、重三种,而有的游戏则没有中,只有 
轻、重两种攻击。 

*前者以《街霸》系列为代表,后者以《KOF》系列为代表。还有特殊的, 
如《真人快打》系列里的拳、脚是各自按高、低来划分的。* 


【取消】(キャンセル) 

指在格斗游戏中,取消从发出攻击到恢复常态的那一段时间(就是出招硬 
直)。玩格斗,这一点也是非常重要的。 
例:用必杀技取消(也就是“接”)普通技。 
*英文“cancel”。* 


【拳】(パンチ) 

以拳打击对方。按“拳”键发出。 
*英文“punch”。* 



R.(无) 

S. 
*【上段】* 

人的膻中穴以上,包括胸部、头部等的那一段,为上段。 
膻中穴在人的两乳连线正中,又是中丹田即气海。 

【升龙拳指令】〔昇竜拳コマンド(しょうりゅうけんこまんど)〕 

(四大“始祖必杀技”之一。)用摇杆输入→↓↘的指令,也有同时按键 
的意思。一般地,这就是对空必杀技的指令。 
它的名字源于《街头霸王2》中,龙的升龙拳指令。 



T. 
*【体力槽】* 

表示角色的体力,一回合中体力耗尽就表示被对方击败。俗称“血槽”。 


【投币数】(クレジット) 

可进行游戏的次数(只限街机模式有效)。投进币,就可以玩游戏。一个 
数字就表示可以进行一次游戏,当然也可以是复数。一旦出现投币数,币 
就无法再拿回来了。 

*这···这到底是给谁看的呀??* 


【投掷技】(接触技) 

抓住对手进行投掷的动作。 
一般是:在对手身边时,将摇杆拉左或拉右,同时按下特定键就可使出。 

*不少游戏在空中也可使用投掷技。* 


【投掷系角色】(投げキャラ) 

必杀技以指令投为主,并擅长使用指令投的角色。 


【突进技】(突進技) 

突然冲向对手的攻击技巧。可用于奇袭,可一旦被对手防御住则会出现相 
当大的破绽! 



U.(无) 

V.(无) 

W. 
【玩】(プレイ) 

英文play,指进行游戏什么的。 
*这词语也!?···不是刑天我编出来凑数,日文就这么写的!* 


【无敌】(無敵) 

自己受到攻击时,攻击判定完全消失的状态。在这一瞬间是绝对不会受到 
伤害的。 



X. 
【吸入】(吸い込む) 

将距离稍远的对手象吸过来一样,强行抓住。 
* 就是在连续技中,以指令投或超杀指令投(超杀的话尤为明显)结尾时 
容易见到这种现象。* 


*【下段】* 
人的丹田穴以下。双腿等,就是算下段。 
丹田穴位于脐(就是人的肚脐啦)下三寸,也叫下丹田。 


【限制时间】(制限時間) 

必须在限制时间内(通常是60秒)决出胜负,到时间仍未分出胜负的话, 
哪个角色剩余的体力多就判谁获胜。 



Y. 
【摇杆】(レバー) 

用来控制角色行动的装置。一般位于机台左侧。常见的样子是一根小棍上 
装着一个球体。 


*【硬直】* 

1.【出招硬直】 

角色从发出攻击到恢复常态的那一段不可防御的时间就是出招硬直。一般 
通式是,可用必杀技取消普通技。 
但也有例外,如:《KOF99》中发动COUNTER MODE(同时按下ABC)后,可 
用超必杀技取消必杀技的出招硬直;《街霸EX2 plus》中,更可用超杀来 
取消超杀的出招硬直! 


2.【受创硬直】 

角色从受到攻击到恢复常态的那一段不可防御的时间就是受创硬直。所有 
的连续技都是利用对手的受创硬直制造的。 

*刑天罗嗦几句--《KOF99》中有两个例外: 

被对手打中,正要被对手施以连续技时,立即按BC叫出援护,常常就可破 
解对手的连续技。(还可用援护连续技反击对手!) 

发动 ARMON MODE(同时按BCD)后,角色的受创硬直就变得极短,就算被 
对手打中也会很快恢复常态,使对手难以形成连续技,同时还可快速反击 
对手。 

《侍魂4》中遭受对手连续技攻击时,也可通过同时按ABC解脱,但每次对 
战都只可用一次。* 


【瑜伽指令】(ヨガコマンド) 

(四大“始祖必杀技”之一。)用摇杆输入←↙↓↘→ 的指令,也有同 
时按键的意思。现在,这往往是发指令投的命令。 
它的名字源于《街头霸王2》中,达尔锡姆的“瑜伽火球”指令。 



Z. 
【指令】(コマンド) 

按照特定顺序操作方向杆和按键等。 
*英文“command”。* 


【挣扎】(レバガチャ) 

气绝时,或被对手抓住时,为了恢复正常状态,拼命晃动摇杆,同时连续 
按键,也就是乱摇乱拍了。(机房老板可不喜欢这种设定。^_^) 

这个词字典里没有。是这样拼起来的:“把摇杆(レバー)晃得嘎啦嘎啦 
响(ガチャガチャ)”。 


*【中段】* 

位于中丹田与下丹田之间,也就是膻中穴以下,丹田穴以上的那一段。主 
要是胸、腹部。 


【抓破绽】(もらう) 

也就是找机会,抓住对手的漏洞进行反击(主要是用超必杀技)。又说: 
“找机会”,“捡漏”等。 
把对手打到空中“砍沙包”也是抓破绽。 


【追打】(追い打ち) 

对已跌倒的对手继续攻击。日文中有时也写成“追い討ち”。 


【组合技】(コンボ) 

就是连续技。*英文“combo”。* 


【组合技修正,combo修正】(コンボ修正) 

用连续技打了2hit以上时,每1hit所造成的伤害,比平常用相同的那一下 
攻击造成的伤害要少。 
hit越多,每一下所造成的伤害也就越低。 

*这个词典似乎是照着《街霸》系列写的,这个现象在《街霸ZERO2》中 
的OC模式里尤为明显,但其他格斗游戏就很少见到这样的事了···* 


【最终关底】(ラスボス) 

进行到游戏最后所要面对的敌人。这个词源于“Last Boss”。 

一般情况下,最终关底会使用一些无耻的攻击。(如:满屏的超大范围攻 
击,能一下打掉满血时80%左右的必杀技、超必杀技。) 

*(刑天讨厌无耻的BOSS!)* 




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 铭儿的亲卫队长参上!                  

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