发信人: xmzw(小米粥)
整理人: manzjl(2001-05-17 14:55:13), 站内信件
|
作者:_Cath_4nt 来自: Cath主页
近来网上流行两种打法,分别是双伐木场开局和纯散兵快攻,有不少人对这两种打法很感兴趣,但是又不太清楚这两种打法的目的和要求,也不清楚双伐木是不是与散兵快攻有某种联系,下面我就来谈一谈我的一些看法。
关于双伐木的顾虑
大家不敢贸然采取双伐木的做法,无非是对以下三个方面有所顾虑:
1.多造一个伐木场需要100木材,这100木材从何而来?用掉这100木材是否影响其它建筑的建造?
2.在什么时候造第二个伐木场?双伐木的优势大概到什么时候才能够体现出来?
3.双伐木获得的更多的木材,拿来做何用途?
关于第一个问题,解决方法有很多:第一个方法是不采黄金,这样就省去了造矿物仓库的100木材,正好拿来做第二个伐木场;第二个办法是选用日本,日本的伐木场只要50木头,造两个伐木场小菜一碟。事实上我用日本必然双伐木的。第三个办法是在开局初期比平时多保留一个农民在TC旁边砍零散的树,积累到一定时间,多余100木材就出来了,大家现在恐怕不会因为分出一个农民砍树就收集不够500食物吧?第四个办法是用凯尔特、匈奴或者波斯,他们在开局初期就能够获得较多的额外木材。
关于第二个问题,其实到了封建之后再造第二个伐木场的做法并不是双伐木的正确步骤,我通常是在开始升级封建的同时甚至更早一些就造第二个伐木场。双伐木的优势要在几分钟之后(后文有详细的计算)才能体现出来,并不是造了第二个伐木场马上木材就源源不断了,相反刚造完第二伐木场,木材会很紧缺。刚进入封建时代的时候正是木材需求最大的时候,这时候造第二个伐木场真是不明智。如果在开始升级封建之前就造了第二伐木场,并且已经解决了上面的第一个问题,那么到了封建至少可以马上造一个靶场,造好一个之后很快木材也会够造第二个靶场,几乎不会影响造靶场和出兵的速度。
关于第三个问题,更多的木材主要有两个用途:第一,如果你采用了不采黄金的解决方法,那么你就可以用纯散兵的打法(最近同样很流行的打法,后文详细讨论);第二,双伐木可以使你更早开始种田、种更多的田,如果你不采用纯散兵打法,你就可以更早地积累800食物并升级到城堡时代,大概可以在25分钟之内甚至23分钟,同时并不影响封建时代的出兵数量和质量。有一局我和_Cath_Joe单挑,他用匈奴双伐木,24:xx到城堡,一举扭转了他封建时代的不利局面并最终取得胜利。
更有说服力的证据
以上关于双伐木的说明可能不太有说服力,大家可能还会有类似下面的疑惑:
1.如果不采黄金,如果不用中国,那么在升级速度上多数情况会比中国慢(进攻型),在不必有双伐木场的时候都能起双靶场快速出兵,如果对方能够较好地控制或影响你的一个伐木场,必然会对发展不利,对方也可以仅出散兵,这样并不占优势,因为黄金可以换成粮食的。
2.如果同样多的农民伐木,一个伐木场和双伐木场对采集木头的多少影响到底有多大?如果在收集木头的数量上相差不大,那有这个必要吗?如果可以较快地升城堡,那么为何不节约100的木头起TC?
3.造两个伐木场在防守的区域上又增加了,在作战上又得顾及另一个伐木场,这样对控制要求也更高了,对一般人这样是不是适用?
Flush现在已经到了相当成熟的阶段,一方面表现为水平相当的对手封建时代的对攻不易分出胜负,另一方面表现为攻防手段越来越多,几乎任何民族都能用来打Flush,比如利用萨拉逊的市场交易、利用拜占庭的散兵便宜、建筑结实、利用玛雅的弓箭手便宜、利用土耳其采金速度快、利用高丽采石速度快、农民视野远、利用凯尔特伐木速度快、利用西班牙农民造建筑快、利用不列颠杀羊快、靶场出兵快、利用法兰克免费升级种田、利用维京免升手推车、利用日本匈奴省木头、利用波斯初始资源多出50、封建造农民略快、阿兹台克和哥特也有资源携带的优势……基本上每个民族都可以设计出相应的打法。不用中国和蒙古,Flush照样能打,而且并不逊色多少,我和Joe就用日本和匈奴1v1的。现在大家不应该仅仅看到封建时代的升级速度、造靶场速度、出弓箭手或者散兵速度,而应该多考虑一下封建打完之后到城堡时代、帝王时代的攻防套路。用中国、蒙古的功利性很强,在正规比赛的时候高手通常会采用这两个文明,但是我们这些普通人平时娱乐的时候不是必须用这两个文明,有时候我和别人3v3,看到其它5个人全部是中国或者蒙古,都会感到很乏味。纯散兵的打法是针对性很强的打法,自然也很容易被对手针对,所以没有人会抱定这种打法一成不变的,现在有那么多战术可以选择,随机应变、虚虚实实,何乐而不?一种打法有优点,必然也有缺点,你获得了某方面的优势,必然也要牺牲一些其它的方面。
假设有12个农民在伐木,双伐木则是每个伐木场6人,可以明显地看出,双伐木农民往返搬运的距离要短得多,我做了以下测试:
单伐木 12农民 500木材 2:21 1000木材 4:36 1500木材 6:57 2000木材 9:21
双伐木 12农民 500木材 2:19 1000木材 4:08 1500木材 6:12 2000木材 8:20
测试条件:文明选中国,黑暗时代,树林边缘呈直线(最理想的伐木地形),手动控制每一个农民单独砍最近的一棵树。当最近的树砍光之后,手动控制相邻的两个农民砍更远一格的同一棵树。
测试结果分析:收集500木材两者时间相差很小,并不是因为伐木效率还未提升,而是因为农民要收集满10点木材才能交回伐木场,双伐木的时候其实强行交上农民手中木材早已经够了500点。由于这个原因,我测试了更多木材的收集速度,1000以上的测试结果已经比较具有说服力了。测试结果表明单伐木收集同样多的木材所需的时间是双伐木的大约1.12倍,双伐木的效率提升大致是12%。这个测试只是黑暗时代、12农民、理想伐木环境下的数据。这个测试不仅证明了双伐木的高效率,还表明伐木场的位置、树林边缘的形状、每一个农民伐木的位置都影响伐木的效率,为了获得更多的木材,我们不仅仅要采用双伐木,还要让伐木场与树林边缘之间空出一格以便站下至少四个往返搬运距离最短的农民、尽量在边缘比较整齐的地方伐木、手动控制每一个农民单独砍一棵树(初始状态)或者相邻的两个农民就近砍同一棵树,尽量不要让农民多跑路程。至于是否要节省100木材留到城堡时代盖TC用,已经不用回答了吧?少造一个伐木场真的就等于节约100木材么?
双伐木多了一个可能被对手攻击的地点,这是肯定的,但是双伐木一处被进攻了,你的农民可以暂时躲进TC,而木材供应可以由另外一个伐木场维持,虽然数量少了一半,但总比彻底断木材强,实战中对手同时攻击你两个伐木场无形中也提高了对你的对手的水平要求,有些水平有限的对手甚至根本不知道你还有第二个伐木场,还在为控制了你的一个伐木场而沾沾自喜。帝国2/征服者是大家很喜爱的一个游戏,为什么令人如此着迷,为什么玩了这么久新战术还是层出不穷,为什么高手玩了这么长时间还觉得有提高的余地,就在于帝国2/征服者能够充分发挥人的控制能力,_Cath_ICBK说过,帝国2让人发挥了全部的控制力还觉得有些地方控制的不好,还能够做得更好,这就是帝国2的魅力所在。
我们不要逃避要求高控制力的操作和打法,这不仅仅是通往高手的毕竟之路,也是在现实生活中非常有用处的素质。试想你如果能够将帝国2中的部队控制的完美无缺,那么现实生活中的各种工作,你也一定能够做的井井有条。
双伐木是一个经济投资行为
近来关于双伐木的问题思考的比较多,我认为双伐木是一个经济投资行为,不是为某种战术(如散兵快攻)或者文明(入中国)量身定做的特定做法。双伐木比单伐木效率高,只要有这一个理由就足够让我们接受双伐木了。至于提升的效率,我上一次测试数据中测得12农民伐木效率提升为12%,其它人数测得的结果大致也在10%-20%之间。我又进行另外一个测试,是关于一个伐木场伐木人数与工作效率的关系
测试结果如下:
测试时间为5分钟(游戏时间)
伐木人数
木材数量
每人每秒伐木点数
2
216
0.360
4
428
0.357
6
630
0.350
8
812
0.338
10
987
0.329
12
1133
0.315
14
1260
0.300
16
1374
0.286
测试条件与上一次测试相同:
文明选中国,黑暗时代,树林边缘呈直线(最理想的伐木地形),手动控制每一个农民单独砍最近的一棵树。当最近的树砍光之后,手动控制相邻的两个农民砍更远一格的同一棵树。到5分钟的时候强制收回每个农民手中的木材后得到木材点数。
我还测试了一个农民从开始动手伐木到收集到10点木材转身准备回伐木场所需的时间,这个时间大致是26秒,误差在0.2秒左右(人的神经反应时间),这样可以获得农民伐木的理论速度10/26=0.385点/秒。
有了上面的数据,我们可以推算12人双伐木比12人单伐木效率提升为(0.350-0.315)/0.315=11.11%;
16人双伐木比16人单伐木效率提升(0.338-0.286)/0.286=18.2%;
8人双伐木比8人单伐木效率高(0.357-0.338)/0.338=5.6%;
此外,我在测试中还发现手动控制每一个农民砍一棵树效率是最高的,如果你控制多个农民就近砍同一棵树,会造成农民互相阻碍耽误时间,并且这棵较近的树也会很快被砍光,你不得不提前奔向更远的那棵树。如果树林的边缘形状不规则(大多数情况都是这样,你可以派多个农民优先砍掉凸出来那些树,把树林的边缘像理发一样修剪整齐)
通过以上的分析,我们可以把双伐木当作一种投资,投入100木材,在一段时间之后收回成本,更长的时间之后获得可观的盈利。仍然以12农民伐木为例,做一个简单的算术题,假设A秒后双伐木可以比单伐木多获得100木材,列方程如下:
12×0.350A-100=12×0.315A
A=238.1(秒) 大致为将近4分钟
如果文明选日本的话,只需要不到2分钟就可收回成本。城镇中心升级封建时代需要2分10秒,对于日本来说,只要点下升级封建之前做好双伐木场(几乎保证可以做到的),到了封建就能坐享其成了,对于其他文明来说,4分钟的时间长了一点,所以还是要动一点脑筋,想办法在开局初期多派一两个农民、早一两分钟砍城镇中心周围的散木。要记住,早一点投资双伐木,就能够更早地获得应得的回报。不过对于少人口、早升级封建时代的打法(10分以前甚至9:30以前)来说,初期派不出多余的人手伐木,投资双伐木肯定会影响刚刚进入封建时代时的经济,从而影响进攻。这也难怪,经济和军事如果偏重一方,肯定要牺牲一点另一方的发展。如此看来,_CVB_玉罗刹说的蒙古不太适合用双伐木是有一定道理的,因为蒙古升级太快,进攻倾向很强,双伐木与其有一点矛盾。
如果大家能够接受我双伐木是纯经济行为的观点,那么选哪个文明、造什么部队去进攻和防守都是自由的,只要你能够分配好资源(这是高手与菜鸟的明显区别),都无所谓。用双伐木不是必然去纯散兵快攻,纯散兵快攻也可以只用单伐木。
关于散兵快攻
散兵(也叫做投矛兵)是一种专门克制弓箭手的兵种,它对弓箭手有附加攻击力,还有不错的盾牌可以减少弓箭手对自己的伤害,此外散兵的训练速度也比弓箭手快不少(散兵22秒、弓箭手35秒),这样如果你大量的训练散兵,就完全不怕对手的弓箭手进攻了。如果你的散兵足够多,你还可以用散兵强行进攻,箭塔甚至城镇中心都无法对散兵造成多大的伤害,而成了群的散兵杀起农民来也是很得心应手的,杀得慢没关系,逼得对手农民干不成活已经达到目的了。
由于训练散兵只需要食物和木材,不需要黄金,于是双伐木、不采黄金看起来真的很适合这种纯散兵的打法。你可以在升级封建时代之前就开始种田,专心于木材和食物这两种资源的采集和分配,同时你需要防守的区域的仅限于伐木场,少了金矿这个心病。
可以这么说,双伐木开局、不采黄金、大量种田、分配好资源比例、造双靶场、大量出散兵都是很比较容易掌握的,比传统的Flush开局还要简单一些。但是散兵快攻关键军事上的进攻和防守,造出兵很容易,用好他们却不容易。在适当的时候把适当的兵放在适当的位置,是一门很难的学问。采取任何打法,都需要有实力做保证,基本功扎实了,控制自如了,用什么招数都会好使。当然,你也要懂得变化,克制纯散兵快攻的打法很容易设计,用超封建快攻配合箭塔、用民兵(剑士)甚至侦察骑兵做封建时代的主力,都会让纯散兵打法吃大亏。但是仅仅纸上谈兵是没有用的,任何一种打法以及所谓的克制此打法的打法,都有它适用的时机和范围,在实战中敏锐地捕捉到对方打法的情报,随机应变采用相应的正确打法,比凭空设计出各种各样自认为先进、无敌的打法管用得多。
|
|