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主题:征服者多人对战指南(转)
发信人: xmzw(小米粥)
整理人: manzjl(2001-05-17 14:55:13), 站内信件
 作者:_Cath_4nt 
 
  
    多人混战的战术选择

关于战术选择以及作战技巧,我们不打算从头讲起,毕竟大家在玩1V1时已经积累了一定的经验,而且相关的战术指南文章也有很多。本文主要谈一谈多人对战与单挑不同的地方,尤其是指导思想、大局观和配合意识,具体的打法就请大家自由发挥了。

1.多人对战的指导思想。

在多人对战中(尤其是3V3、4V4),你能否击败在你旁边的敌人并不是最重要的,最重要的是你能不能发挥出你的全部作用。

如果你能够取得优势,那么就要尽量采取简练实用的打法尽快打垮对手,而不能像单挑那样慢慢骚扰对手,不断施加压力,慢慢压缩对手的范围从而逼迫对手认输,多人对战时一旦你推进速度过慢,对手的盟友就可能来得及援手,而对手形势危急时完全可以搬家跑路,而不会像单挑时那样绝望投降。具体来说,就是要多采用阵地战,直接将城镇中心、城堡、兵营等单位推到敌人的家门口,用冲车、发石车、骑士(城堡时代)或者投石机、冠军剑士、重骑兵等能够摧城拔寨的兵种为主力,迅速破坏对手的经济与防御力量,让对手不得不搬家;如果你只用轻骑兵骚扰一下对手,并用长枪兵、投矛兵甚至弓箭手上去打游击,就根本无法摧毁对手的城镇中心、城堡和兵营,虽然你能够占的上风,但是却没有发挥出你应有的作用。在多人对战中,抢占地盘、抢夺资源是极为重要的,单挑时可能在分出胜负后仍然有大量的金矿、石矿剩余,而多人对战就要做好长远的打算,等到自己初始势力范围内的矿都采光了,你就会明白你占领的原本属于敌人的矿有多么重要。在实力非常接近的多人对战中,甚至会出现树林被砍光的情况,这时候势力范围大的一方的优势会非常明显。当你打垮了一家敌人之后(最明显的迹象是敌人的农民开始搬家),你就可以把主力部队迅速推进到下一个敌人家中,而不要浪费时间去摧毁已经搬家离去敌人的剩余建筑,这些建筑留两个发石车和数个轻骑兵并慢慢打就行了。兵贵神速,一定要趁对手立足未稳,一鼓作气打下尽量多的地盘,不能给对手喘息之机。

如果你无法占据优势甚至处于下风,那么就要尽量拖延对手推进的速度,多人对战经常出现两方各有一侧占优的局面,这时候就是比哪一方推进得快,哪一方垮得慢了。拖延战术其实很简单,但是要求头脑清醒,意志顽强。如果形势对你不利,那么你就要多利用地形修建围墙、城堡在自己家中,兵营等建筑也要多修,并且放到自己基地附近安全的地方。防守方首选的主力兵种是那些对特定单位有附加攻击的克制兵种(这类兵多数不费黄金),省下黄金用于制造必备的兵种如发石车、投石机,并且升级相关的科技。在众多城堡、城镇中心的掩护下,如果你有10个兵营、10个靶场,并且还有足够的食物和木材,对手想推进过来是相当困难的。即便对手最终打垮了你,你也已经消耗了对手很多资源,他可能就无法积蓄足够的力量进一步进攻你身后的盟友了。在你即将抵挡不住的时候,你可以把最后一批克制兵种退到你身后盟友的阵地中,并且将所有农民全部带走,退到自己后方安全的地方重起炉灶。如果你能够带上80个农民搬家,那么你基本上就没伤什么元气,可以迅速地安营扎寨与盟友共同守住第二防线。在搬家时千万要记得大量修房子,因为你基地的建筑很快会被对手摧毁,你能够支持的人口上限也会迅速减少(匈奴除外)。此外,你还要预留一些石头以供你重建家园时用,搬家之后,如果你资源紧缺,不妨开口向同盟要一些食物和木材,而黄金、石头最好不要向同盟索要,并且尽量不要采盟友的金矿和石矿,这样会打乱盟友的攻防计划。实际上你搬家之后只要食物和木材就能够完成退守第二防线的任务了,用不着黄金与石头,抢同盟的矿还不如自己做交易来赚钱。在多人对战中,保持战斗能力是很重要的,如果4V4时某一方完全垮掉,农民也只剩下十几个,那么局面就成了4V3,对手多出的那一家即便是只出不费黄金的垃圾兵,也能够起相当大的作用。

2.多人对战的大局观。

在多人对战中,经常会出现对手两方同时来进攻你一方的局面,而有些时候,你又需要同时进攻对手两方,如何才能在1V2的局面下保持局势不再恶化甚至转危为安呢?

首先来谈谈1V2的防守:如果处于整体战略配合需要,你就需要彻底打消反攻对手的念头,收缩防守,可能的话尽量围墙,并早采石头,多造箭塔和城堡协助防守。从前我在《Flush战术新动向》一文中提到不要用采石头造箭塔的办法来防御对手的动态进攻,适用于1V1的情况下(或者是多人对战中局部的1V1),在1V2时,正常情况下凭借活动的兵力来战胜对手是不太可能的,毕竟对手两人获得的资源远多于你,你只能靠箭塔和城堡来消耗对手的兵力,除非双方实力相差巨大,不然1V2你是必输无疑的,你的目的只不过是尽量拖住对手,好让自己剩下的几方同盟在另外一侧的战场上取得数量上的优势。

希望大家在以后玩多人对战对手两家同时来打你时不要慌乱,更不要责怪自己的同盟,你应该高兴才对,对手采取这种战术来对付你,是认为你对他们威胁最大,对手如此“关照”你,你一定不要辜负他们的“厚爱”,呵呵。只要你尽可能久地拖住对手两家,你的同盟们就会利用这段时间解决对手剩余的几方。如果对手两家来进攻你,你实力不足或者战术错误,很快就会城池失守,你可以选择相同盟呼救,但首先你要估算一下你在己方同盟中是否属于实力较强的。如果你是你方实力最强的,你一定要请同盟来帮助你,毕竟你存活到后期作用会更加突出,如果你阵亡了,你的其他几个较弱的同盟发挥的作用就要小许多;如果你在你方属于较菜的,你旁边的盟友水平较高,你就要做好牺牲的准备,由你的同盟来选择是否救你,有时候他不来救你,抢先升级到更高的时代,完全有可能以一敌二。你只要坚持到他升级到下一个时代并开始出兵就算完成使命了。

当你的同盟被对手打的很被动的时候,你要做的不一定是去援救你的盟友,有时候围魏救赵的效果更好。这时候你就需要同时进攻对手两家(别忘了你本人还有一个虎视眈眈的对手)。还有一种情况,是你在前线Flush某个敌人的时候,发现对手防范严密(比如造了很多箭塔),攻不进去,如果是单挑,你就只好把部队调回家中防守,可是在多人对战中,你的部队还有另外一个用途,那就是去打另外一家敌人。对手中间的那一家很有可能采取的是直升城堡的打法,你的部队过去很可能会有不小的收获。这也是一种变相的1V2进攻。

总的来说,以少敌多有一些通用的原则:

①尽快升级到更高的时代。这样就可以用更高级的兵种来打击对手,扭转被动局面。

②采用机动性强的部队去同时进攻多个对手。很显然,用骑兵在对手两家之间往返骚扰肯定比用步弓手高效得多。

③多采取阵地战,尽量少打游击战,尤其是在同盟局势不妙的时候。你在同盟家里面放一队骑兵还不如放一个TC或者城堡,这样给同盟带来的心理安慰、给对手带来的威慑作用也是很明显的,在实际控制上也会有效得多。

④将你多于的力量全部投入对更多敌人的骚扰和进攻上,不要有任何闲置的兵力。

⑤以破坏对手经济为主要目标,尽量避免与对手进行大量兵力消耗。

⑥优先打击对手两人中分数较高或者升级较早的一方,对另外一方以轻骑压制。

⑦注意双方的分数,尤其是双方的平均分,这是一个很重要的数值,如果双方平均分差距在不断加大,胜负很快就要分出来了。

至于如何以多打少,恐怕就不用再说了吧?取得优势是肯定没问题的,重要的是要能准确判断是否己方是否需要这样多的人手去打对方数量处于劣势的敌人。如果你感觉到你这一侧没有必要以二打一或者以三打二,就要避免这种浪费,抽出力量去援助另外一侧的盟友,除非你们正在打的敌人实力超群,不迅速打掉他就会后患无穷。

总的来说,多人对战就像一局棋,你要思考每一颗棋子的位置,尽量寻找对方的薄弱环节,形成局部的优势,而让对手的部队浪费时间在路途奔波上,大家都明白田忌赛马的道理,单挑均不是对手的三个人,在恰当的安排下,完全有可能取得胜利。大局观在这其中起到的作用,应该显而易见了吧。

3.多人对战的配合意识。

配合意识在实战中主要体现为战术配合、兵种配合与攻击目标配合。

战术配合:2V2的时候基本上没有多于的选择,双Flush是最常用的战术。3V3的战术变化就复杂多了,位于中间的那一家可以有很多种选择,既可以配合另外两个盟友去Flush对方中间的那一家,也可以将靶场建到某一侧盟友的靶场旁边合力对付对手位于前线的一方,更可以直升城堡,利用城堡时代的兵种的优势打击对手封建时代的低级部队(对于现在流行的纯散兵打法,骑士的出现是致命的)。4V4目前最流行也是比较先进的打法是靶场合并式Flush,即某一侧的两家同盟将兵营、靶场建在一起(如图)<a href="../images/AOK010.JPG"><img border="1" src="../images/AOK010small.JPG" width="100" height="80">,这样就可以集中优势力量,如果对手两家的靶场是分散的,对手的部队很难做到步调一致,很容易被你们合而为一的部队各个击破。当然,4V4时中间的两家同样可以直升城堡,然后迅速出骑士协助自己前面的盟友作战。无论你采用那种战术,配合是最重要的,不要出现你的同盟被人双Flush,而你闷着头在家里发展的情况,这样恐怕你的盟友以后不会愿意和你搭档了。在游戏开始之后,你要迅速根据地形做出战术选择,并尽快通过Chat告诉你的盟友,让他做好相应的准备;位于前方的盟友应该提前将自己计划建兵营、靶场的位置发信号给你盟友,节约他的时间和精力。

兵种配合:对于某些文明来说,它的某些兵种在某方面优势很大,例如大不列颠长弓兵、条顿武士、法兰克游侠等,但这些兵种也有明显的弱点,单一兵种作战很容易吃亏,又没有很合适的互补兵种来配合(缺乏相应兵种科技、或者配合兵种与之速度相差过大),或者经济状况难以保证互补兵种的配合。在多人对战中,理想的兵种配合就可以成为现实了,试想一下法兰克游侠与大不列颠长弓手配合作战,威力会何等惊人!当然,这需要双方步调一致,任何一方落了单,都会被对手消灭。

攻击目标配合:这应该是一条基本原则了。在战术配合中的靶场合并Flush战术就是为了集中兵力,通过各种信号来统一进攻路线(如果是在局域网内打,这种配合就更加方便了)。在你们两人甚至三人兵和一处的情况下,你们的部队、建筑的聚集点要尽量往地图中心延伸,并选择对手两方之间的衔接处作为正面攻击目标,如果你仅仅是一个人去进攻对手两家的衔接处,你恐怕会死得很惨。在3V3时,位于中间的那一家对战局要有准确的判断,在4V4时,最好两侧各有一个头脑冷静、大局观好的人指挥调度,确定进攻方向
 

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