发信人: leweiwen(le)
整理人: bigfish(2001-04-23 14:42:57), 站内信件
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1. 采样音色
一般来说,采样音色的精度只需要16Bit/44.1Khz便足够了(其实这已经很高要求)。
当然有些制作人,会变态到要用24/96的精度,但前提是他的音频系统也支持。因为我们常用的DirectX只支持16/48。
如果我们要对真实乐器或人声咏唱进行采样,必须有一两件灵敏度高的话筒(但灵敏度越高的话筒寿命也越短),譬如AKG D700/D800比较适合语声及吉他的拾音,这两款话筒也是入门级的器材,大概五六百元左右吧。
像我只是从音源中采样的,只需要有一个好的AD转换就可以了,或者现时大部分音源其实已具备数字输出的功能。
说起采样,就是对采样音源中各音阶的音符进行录音,音长越长越好。严谨的制作人会把所有能发音的音符都记录下来,而我一般在各音阶里只抽取C/D#/F#/A,若对应12平均律的编号就为1/4/7/10。
2. 设置音色
这是制作音色的一个最重要的环节,我一向都是在SoundForge中完成这项步骤。
若对弹拔或鼓击乐器采样,是非常简单的,选取“Auto-snap to Zero”的选项,对采样的wav文件切头切尾,保留有发音部分即可。
若对有循环音响的弦乐或合成音色采样,设置其Loop区是最关键的技术,也非常考人耐性。
我希望大家已下载了Matrix Brass音色(共800K),让我们在SoundForge中打开其中一个wav文件,如Le111.wav。
我们可看到这个波形已被切头切尾了,但尾部有一段Sustaining Loop的标记区(关于如何在SF中分段标记我不讲了)。大家选择这段Loop区,循环播放听听,发现可以无限次重复了吧,声音也非常连贯,没有断断续续的感觉。如何找出这个Loop,就靠大家的大无畏精神,细心地、耐心地去找并标记设置。或者以后我们再设一个专题讨论如何采样音色中Loop区。
标记完后,试听正确,我们选取主菜单的Special-->Edit Sample命令。在对话框中,选Sample type为Sutaining/Infinite loop,及在MIDI unity note of sample选项中标明该采样的音高(这一步很紧要)。以上的设置同样会保存在wav文件信息里,并会被其他软采样器甚至硬采样器确认出。这也是为什么SF会成为PC上音频编辑标准的原因之一。
3. 制作SMP/GIG(采样音色编排)
Reason中的NN19,蓝色屏幕上,大家有没有单击右键试过?里面有split key zone命令,意为分割音区。我们分多几个音区,拖动上方的三角符号,设置音区范围,如从C1到F1。点选某一音区,用Brower Sample命令导入刚才我们作好的采样,如Le111.wav,它会自动设置自己的音高为A#1,而这一音区的其他音高将根据采样音高而变化合成出来。
重复以上步骤,把整个音色编排好,有兴趣的再搞搞其他选项设定,保存为SMP文件。这个音色便完成了。
在GIGAEditor中,也是这样先设置音区,再把采样音色导入。而其他各选项设定也与NN19雷同的。不过可能是NN19的旋钮与推钮会直观一些,而GIGA中的数值输入会精确一些。
有了采样音色,变变法子就可以在Reason或GIGA中交换使用,而音色就在我们身边,无穷尽地多。
好了,大家有好的采样音色,不妨也自己动手做做。其他问题以后再谈,先掌握这些基本步骤。 |
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