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主题:《大地勇士》与《Counter-Strike》测试比较(转载)
发信人: hiro_wei(维维·豆奶)
整理人: i_am_trueman(2001-04-07 10:17:51), 站内信件
    近来市场上充斥着许多第一人称单兵模拟游戏,其中最近以《三角洲部队3:大地勇士》(以下将以DFLW简称)与目前极受欢迎的连线游戏《Half-Life(半条命)》的附加任务“Counter-Strike”(中文正式译名为《绝对武力》(接下来将以CS简称)备受瞩目,现在就让我们来比较看看此两款游戏魅力不同之处吧。

  首先来介绍的是DFLW,这是一款以模拟美国陆军最优秀的特种部队“DeltaForce(三角洲部队)”为主的游戏(:P废话…),与之前两代绝大不同的是,这次不只强调开放式户外作战,也加强了CQB室内近距离作战任务(CQB, CloseQuartersBattle)以及使用全新的成像引擎,完完全全的支持3D加速卡,游戏画面可以说是焕然一新而且流畅感十足哦!另外,这次本游戏加入了许多新的武器,其中OICW(Objective Individual Combat Weapon)又是一把倍受瞩目的新枪,在游戏中取代了之前两代的M4&M203的地位,OICW是美军最新型的步枪,预计在2007年才会正式批量生产而配备给美军部队,玩家们可是有福了啦!    

    DF3这次游戏采用了人物特殊技能系统,在单人模式中,玩家将可以选择五位各拥有不同特殊能力的角色,分别是LongBow - 狙击手、GasCan - 榴弹射手、PitBall - 机枪手、SnakeBite - 近攻手、Mako - 两栖作战及医护兵,举一例来说,当狙击手在使用有狙击镜的武器时,狙击镜画面便不会有人体摇晃造成不易瞄准的效果,相对的,当狙击手使用其他武器时,对于武器的后座力控制能力就并不是很好,枪口很容易上扬很多,而其他能力中Mako的医护兵是最为特殊的了!虽然在单人任务中,Mako的能力派不上用场,但是在多人游戏中,医护兵可是很受尊敬的喔。

   假如玩家们单人游戏玩的不过瘾的话,还可以使用游戏内附的任务编辑器来创造一个完全属于自己风格的任务,也能设计成多人连线模式的地图喔!多人连线游戏方面也将有多种模式,找不到人陪你玩时没关系,可以连上NovaLogic提供的NovaWorld免费服务器来寻求对手,并且在新的NovaWorld2上,会把玩家与世界其他的玩家排名,玩家能看到自己完整的资料、军阶、命中率、勋章…等。不过,想要享有这些福利的人,必须要有正版盒上的CD-KEY才行,也就是说,请支持正版软件才是正确的喔! 

    接下来介绍的是CS,CS是原来《Half-Life(半条命)》的附加任务,是以模拟“Counter-Terrorist(反恐怖行动小组)”(以下简称CT)与“Terrorists(恐怖份子)”(以下简称Ts)之间的攻坚行动为主,作战时大部分以CQB近距离室内战斗为主,也非常注重团队合作,从最早的Beta1.0版本一直到现在终于迈入了正式版,武器种类也增加了许多,最大不同是人物造型的改变,人物的动作可说是非常细腻的,人物造型目前有CT方的“US Seal Team6美国海豹六队”、“German GSG-9德国第九国境防卫队”、“UK Special Air Service英国空降特勤队”、“French GIGN法国国家宪兵特勤队”与Ts方的“Phoenix Connexion凤凰恐怖组织”、“L337Krew中东恐怖份子”、“Arctic Avengers瑞典极区复仇者”、“Guerilla Warfare中东恐怖游击队”。人物拿枪械的姿势变得非常标准,射击跟装填弹药时的动作也一点都不马虎,最有趣的是当玩家击中不同的部位时,敌人倒地的动作也会跟着有所不同。

   游戏武器是采用十分特殊的购买系统,玩家必须在一开始的出发点购买好武器装备,资金的来源则是以获胜的那方得到较多为主,其他增加资金方式为击倒对手、解救人质等。假如玩家资金不足买武器时,也能向队友求助买武器给你喔。虽然目前CS的服务器有很多,但是由于玩家也越来越多,供不应求,常常都是人满为患无法加入,不过不用担心!正式版还特别加入了一个单人模式,让玩家不一定要上网才能玩。

  游戏模式目前共分为有拆除炸弹、解救人质及保护VIP模式。拆除C4炸弹主要是当CT方的玩家要阻止当Ts方玩家放炸弹,当Ts方的玩家放好C4炸弹时,则还必须保护炸弹到快引爆为止,以避免C4炸弹被拆除。解救人质则是CT方玩家要把被Ts方挟持的人质带到救援区,Ts方玩家当然就是阻止CT啦,不过两方要注意的是别误杀了人质,可是会扣大量资金的。最后是保护VIP,CT方玩家要保护由其中一名CT充当的VIP到达救援点,则Ts方玩家要不择代价的猎杀VIP,VIP就请辛苦点啦!玩家将可以在游戏中体验警察攻坚时紧张刺激的快感,而不用真的冒生命危险。 

  接下来是游戏拟真度,在武器音效方面由于笔者没有真正打过两款游戏中的所有各种武器,所以也无法确定说到底哪一款游戏的武器音效才是正确的,就只好请各位有经验的玩家们来做个判别吧!但是可以说的是两款游戏中的武器音效绝对都是震撼力十足,不会让玩家失望。两款游戏人物姿势动作拟真度也大都正确,DFLW也像真实的作战一样,玩家必须擅长利用各种建筑物地形掩护躲藏,移动时也必须擅长利用地形且变换姿势前进,以避免狙击手的攻击。CS方面人物姿势虽然变的正确了,但是人物动作却变的极为不自然,也是目前许多CS玩家所诟病的地方。 
 
    其他战术方面,闪避敌人攻击方面也是一大学问,躲在物件后不一定就会安全,可是要小心敌人的武器的贯穿能力喔!两款游戏武器的拟真度方面可以说是最受争议的了,像这次DFLW的标题主打便是“Land Warrior陆上战士”,陆上战士是美国陆军目标未来将士兵结合高科技系统的计划,而游戏中配合这个计划的高科技武器产品便是OICW,OICW拥有热显像、内红点6X瞄准镜、智慧型20mm榴弹与诸多功能,但是游戏中只有模拟出可放大6X的瞄准镜与普通的20mm榴弹,并且OICW的Burst模式是两发并不是三发,这是很明显的错误,CS的武器方面则是只有全自动模式,狙击镜也只有两种倍率,再加上由于作战范围小,狙击手的隐密性可说一点也没有,碰到了敌方狙击手看起来就像是在两个人玩“Quake雷神之槌”的“RailGun”,比谁准。 

  总体来说,笔者认为事实上游戏设计公司这样做的目的可能是因为并不只要考虑游戏拟真度,游戏平衡度也是非常重要的,假如OICW真的以真正的规格模拟,那可以说几乎人人用OICW时就只会把枪伸出窗外,利用传输到头盔的影像来射击了,游戏娱乐性必然大大的降低。因此笔者认为CS的枪枝设定也是以游戏平衡为考虑,也是之前的版本M4有狙击的设定遭拿掉的原因之一吧!尽避两款游戏都有不真实的地方,但是大部分模拟度跟娱乐性都达到平衡啦! 

  游戏内容方面,单人模式目前当然是以DFLW为佳,因为是整套的游戏,拥有丰富的任务内容,CS由于是外挂模组,之前版本缺少单人模式是致命伤,虽然要购买的正式版才拥有单人模式,但是由于笔者手边并也没有软件,国内尚未发售,所以也无法测试,不过如果以之前释出的Bot来判断的话,人工智能可能还需要加油!其他游戏方面,亲和力也属DFLW较佳,因为DFLW拥有许多为新手着想的相关设定,像是弹道、风力影响、后座力…等的设定可关闭,等新手玩家习惯后再打开也不迟。 

  CS则适合有一些基础的人去玩,武器控制的感觉部分,新手必须要勤加练习,再加上网络上的繁文缛节,新手玩家可能不知啥是TK跟CAMP,而新手玩家容易犯的就是不小心TK到队友跟一直CAMP某些地方常常不知为什么就被人给踢出游戏了,第一次玩的玩家可能会觉得莫名其妙。多人连线模式时,DFLW跟CS都一样必须要非常注重团队合作,但是CS的模式较为单调,虽然还是有拆炸弹、救人质、保护VIP这三种模式,但是通常玩家还是打全灭战为主,救人质、拆炸弹此类的才是最后求胜利之手段。DFLW相对的模式较多,玩起来并不会感到单调,像以抢旗模式来说,每个玩家比较不会在意自己的杀敌数,而是在意该如何把旗子带回基地为自己的队伍来获胜。因此,在游戏内容方面整合来说是胜过了CS。 

    最后,笔者认为这两款游戏都有各自的优缺点,DFLW拥有全开放的作战场地,战术运用变化自然多,但是却缺乏了有如CS小范围室内作战与游戏画面精细度,CS则是DFLW的相反,不过,能肯定的是此两款游戏的娱乐度相当高,也在拟真度之间取得了平衡,虽然有些军事迷老玩家可能不同意,但是DFLW也早已被美国陆军所采用啦,CS也已被全球许多玩家给肯定了,在此,笔者认为这两款的的确确是值得推荐的好游戏,笔者在此推荐献给大家,大家千万不要错过了哦!


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