发信人: iroisnk(沉默爆破手)
整理人: supraboyqd(2002-06-27 15:18:53), 站内信件
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大家已经看了那篇名为《令人恶心的KONAMI》了吧,其作者水平之低,用词近乎无赖,已经让人够恶心的了,这篇文章如果出现在网络上的BBS里,那么我也许无话可说,因为网络文章可以口无遮拦的说,即便是胡说八道也没关系,因为没有人来对贴出的文章进行把关。但是,这篇文章却堂而皇之的出现在了《游戏天地人》里
我们先来看看这篇文章里的话吧
“KONAMI!现在在业界算是上升最快的了!由原来的二流企业凭借音乐节目一“舞”成名!窜升为一流公司!
但,这个日本“一流”的开发商对拥有DC的 SEGA公司相当无情(给DC和PS2开发游戏是1:9),原因是什么呢?我的看法 (其实还有很多不为人所知的)如下:
1、KONIMA移植游戏啥也不是!
看来写这篇文章的人是刚开始玩游戏不久吧?不然它怎么会说出“KONAMI!现在在业界算是上升最快的了!由原来的二流企业凭借音乐节目一“舞”成名!窜升为一流公司!”这种让人笑破肚皮的话?不觉得丢人吗?
众所周知,KONAMI早在FC时代就推出过无数让人着迷的游戏 像魂斗罗,沙罗曼蛇,赤色要塞,绿色兵团,这些游戏在当时甚至连一些大人都知道,无数的游戏迷们就是被这些游戏带进游戏世界的
而这篇文章种却说“KONIMA移植游戏啥也不是! ”
呵呵,真的是什么也不是吗?让我们看看次世代主机上的KONAMI游戏吧
首先,不得不说的就是DDR,这是游戏的一大创新,是一个真正能让玩家全身心的投入到游戏里去的游戏!就是这个DDR,在全世界范围内确立了KONAMI的“音乐王朝”
甚至在我国,在我们这个把游戏称为“电子海洛因”的国家里,DDR都在大行其道。
这就是KONAMI的成绩,而KONAMI真的是靠DDR“由原来的二流企业凭借音乐节目一“舞”成名!窜升为一流公司!”的吗??
让我说句话,看看大家知道这是什么吗?
“KONAMI SPORTS”知道这是什么吗?是的,KONAMI的实况足球系列!就是这样一个游戏,钦倒了无数的球迷!凭借KONAMI对足球的深刻理解,把足球的魅力在实况上发挥的淋漓尽致,就是这款实况系列足球,把前几年在PC上大行其道的EA FIFA杀的片甲不留,让无数PC玩家疯狂的寻找PS模拟器,为的就是这款实况!而就是这款实况系列足球,最终确立了KONAMI在足球游戏中的霸主地位!
在实况上,你可以深刻的体会到足球的魅力,每一次传接的配合,每一次射门,无不体现出足球的运动之美,玩过的朋友一定都能体会到这款游戏的博大精深
传球的队员是谁,接球的队员是谁,他的能力如何?擅长用哪只脚射门,射门的角度和力度,无不需要考虑,就是做出这样一个游戏的KONAMI,成了“KONIMA移植游戏啥也不是”
为什么它会这样说?接着看,原因很简单
“记得当初在SS上就没有给SEGA一个很好的答案,除了心跳回忆1还算是有点名声外,其他(可能它就做了几个游戏)都算是“了无生机”了,”
答案很明确了吧,这不过是一个SEGA FAN 而已,就是因为KONAMI没有为SEGA出好游戏,才变的像个疯狗一样乱叫唤!是的SS版的恶魔城在画面效果上是不如PS,但是它知不知道,SS版的恶魔城KONAMI为它加入了多少原创要素?新场景,新人物,这些难道还不能弥补SS版恶魔城的不足吗?(相对PS版)
再看
“同为街机的开发商,二者有不可调和的矛盾!
现在它给人的印象是:小人得志!不可否认KONAMI开发游戏很有创意!凭借音乐ACT在日渐萎缩的 街机市场一炮而红!但它红了如何??今天告贫穷的JALECO说她开发的“VJ” 侵权!明天又以“莫须有”的罪名告严肃、谨慎、认真的(从她开发的游戏能看出严肃!给昔日的敌手移植游戏能看出谨慎!完美的移植度能看出要做 就做到最好的认真的态度!)NAMCO!后天又和SQUARE闹僵!是!现在钱难挣, 可它也太过分!最后连SEGA也成被告了!原因是:由于SEGA拒绝与KONAMI合作开发“狂热节拍”的机台。KONAMI也拒绝向SEGA的娱乐场提供相关的街机,这造成了在SEGA游戏中心玩不到最走红的KONAMI游戏的怪现象…………”
看到了吧,说KONAMI恶心的另外一个原因就是KONAMI和别的公司打官司,你KONAMI愿意告谁就告谁吧,偏偏也告了SEGA了,这不,有人骂你来了吧,你要知道,这些SEGA FAN可是不怎么讲道理的,只要你说它一个“不”字,立刻就会招来各种下贱的话对你进行漫骂,再说,你的DDR很好玩,为什么不给SEGA的游戏中心呢?SEGA可以拒绝你,你绝对不能拒绝SEGA,因为他们有像疯狗一样的FANS!
看看你KONAMI这样做的后果吧
“、KONAMI的妓女情节!!! ”
看到了吧,你给PS出游戏,不给SEGA出,就成妓女了!“现在它帮SONY也不是真心的!在PS上开发游戏是随大势!这谁也不能说啥(不给PS开发难道在SS上开发?)! ”你给PS出的游戏,在他们眼里也不过是觉得你是个妓女罢了
不过,这除了说明这些人眼红你KONAMI以外,还能说明什么?
KONAMI为PS出游戏,或者说为SONY出游戏,是因为什么?因为在SONY的主机上,一个游戏可以比较容易的就过百万!给你SEGA出什么?SS早早的完蛋了,当初是谁对广大玩家保证“SS可以用到2000年”又是谁把刚出不久的DC给抛弃了?SEGA3月底全面停产DC的做法,没有人逼迫它把?是它SEGA自己主动放弃的!
“看到这SONY的玩家可又要乐喽:谁让咱SONY有钱,玩的起!但你们也高兴太早了,这不,大管子来了! WHO??Microsoft!!跟他比,SONY只算是土霸王!!咱Microsoft多的是WHAT??就是MONEY!!这下KONAMI乐拉!又有主了!这边刚宣布X-BOX(指标还没说)!那边就把PS2上还没出的东东都拌到上面了,它恨不得去给 Microsoft舔屁股!真是够贱!!”
这不,连微软也遭殃了,看来,只要你不给SEGA出游戏,你在好的软件也成垃圾,成妓女了,从这些话里我们不难看到,写这篇文章的,只不过是一个低水平的,只知道骂人的东西,真不知道这种垃圾文章是怎么被选上的!
要证据?好!继续看!
“这以上是KONAMI“为人”处事的态度(主要对SEGA)!还有大家知道为何它要在DC上推出的“大作(包括移植的帝国时代2)” 为什么一直延期??如:恶魔城苏生!本来这个游戏原定是和DC在北美上市 时(9/9/99)一起推出,但后来就没动静了还数度终止开发!它那官方网站 (WWW.KONAMI.COM/CV_RESURRECTION)照片还是那么几张!!为什么??DC和 SS一样难开发?不是!DC开发环境比PS还要简单!!SEGA公司毛病太多??不是!SEGA是现在最好说话的了,只要为她开发游戏她决不挑三阻四!还能给开发者以技术支持!NAMCO就是很好的例子!那是什么?还是那朝三暮四的妓女情结作怪!!等到明天在PS2或X-BOX上看到这游戏就没什么好惊奇的了! ”
看到了?一切一切事实摆在大家面前,KONAMI之所以被这样贬低,就是因为它没有把自己的好游戏给SEGA
不过,人家KONAMI自己的游戏,愿意给谁就给谁,这你管不着吧?难道不给你就要被这样骂来骂去?这些SEGA FAN的水平也真低到无法用语言表达的地步了
“可在PS2上呢??DC出了两年了,我们又看到什么拉?PS2还没出呢,它就显积极、打进步、向SONY邀功!乱七八糟的(MSG2当宝了)都往上整(谁让咱SEGA穷呢!连年亏损)!等到SONY没事了就来撩吧SEGA来填补自己的寂寞“心灵(好歹人也是大厂,也是“跨平台”开发商)”就好象是妓女一旦她失势了就拿穷人逗乐,一朝得势就把你揣开! ”
看到了吗?“谁让咱SEGA穷呢!连年亏损”这是它自己说的,为什么SEGA连年亏损?是你SEGA不行!你SEGA要做阿斗,我KONAMI可没说要做诸葛亮!
MGS2当宝?对!就是宝!是每一个玩家的宝,从来没有一个游戏能像MGS那样,在短短几个小时内,让玩家的神经时刻紧紧的崩着,也从来没有一个游戏能像MGS那样,让玩家从头到尾都有一种看大片的感觉!这就是KONAMI的游戏艺术!
对于这样一篇近乎垃圾的文章,我实在是想不通,它是怎么出现在一本杂志里的,这些编辑是用什么样的眼光来看待玩友的文章的,通观这篇文章,给人的唯一感觉就是在脏话连篇下的无理取闹
KONAMI是一流的,它的无数个游戏让人着迷
恶魔城,似乎是一个永远挖掘不完的宝藏,无数的宝物和未知之地等你去开发
寂静岭,一个自始至终都将玩家包裹在一种阴霾,昏暗,恐怖的气氛中的经典游戏
实况,不用多说,各位自有见解
MGS,“战术谍报”的经典,淋漓尽致的阐述游戏艺术的代表作品
DDR,横扫全球的“KONAMI音乐王朝”的带动者
就是这无数的KONAMI游戏让我疯狂,也就是KONAMI的这些成绩,让没有尝到甜头的SEGA眼红,也就出现了那篇垃圾般的文章
KONAMI,不会因为一些无聊的东西的无聊文章而改变,他的成绩,他的游戏,相信每一个体验过KONAMI游戏魅力的玩家,自会有自己的体验的
希望一本杂志的编辑,在对待评论游戏/公司的文章上,能用一种客观的眼光来审阅
也希望以后,《游戏天地人》里不会在出现这种包含了太多个人感情的,用词垃圾的文章
这篇文章我会复印,整理后,寄给《游戏天地人》的 ,现在的仅仅是一个初稿而已
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