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主题:也谈AOC骑士
发信人: manzjl()
整理人: manzjl(2001-03-20 13:36:10), 站内信件
  
    原标题为:和帝国时代相比,AOC里面的骑士不是被削弱而是被加强了

近来看了不少对骑士的能力失望的帖子,我想原因有两点:一是觉得枪兵简直是骑士的克星,二是骑士的作用(比如机动力高,骚扰生产方便)等轻骑兵完全可以代替,因此骑士成了“鸡肋”。

我也一度相信这个说法,所以实战的时候(我一般用HUNS)后期都是重骑射+轻骑的组合。这样的组合在资源的搭配上是很合理的,但是有一个问题,就是轻骑正面作战的实力实在不敢恭维。对敌人冠军+戟兵+掷矛兵的混成军团(都是些便宜的家伙),硬拼实在吃亏。而HUNS的投石车又烂的可以,所以真是头痛。

后来重新开始大量生产重骑兵(抱歉HUNS的步兵也烂的可以),才发现其实骑士的威力并不是想象中的那么差。在回顾一下《帝国时代》,我觉得在AOC中骑士并没有被弱化。

首先我们来比较AOE和AOC的骑士。

AOE的骑兵攻击力8(+4) 防御力0(+4) 体力150(+22) /重骑兵攻击力10(+7) 防御力0(+6) 盾牌防御1 体力150(+22)/圣骑兵攻击力12(+7) 防御力0(+6) 盾牌防御1 体力180(+26)

AOC的骑士攻击力10(+2) 防御力2/2(+2) 体力100(+20)/圣骑士攻击力12(+4) 防御力2/2(+3/4) 体力120(+20)/游侠攻击力14(+4) 防御力2/3(+3/4) 体力160(+20)

从数据上看,AOE的骑士要略强于AOC里的骑士,主要是体力多一点。但是要注意的是AOC里面很多部队和AOE里面的数据都没的比。比如步兵,AOE里面的军团步兵13+7的攻击力,160体力(高丽240,恐怖),而AOC中冠军步兵只有13+4的攻击力,70体力,而且造价还贵了不少,但是大家对冠军步兵都是赞不绝口。

我们再来看看骑士的天敌,枪兵。AOE里面百夫长的威力大家想必都知道,两个圣骑兵都打不过一个百夫长。而AOC里面的戟兵便宜了很多,但是是乎体质也下降了不少。就算是和游侠单挑,一个戟兵也挑不过一个游侠,至于对其他兵种,完全就没有AOE中的重装步兵的威风。所以戟兵对骑士其实也是数量取胜,而且戟兵的独立作战能力太差,所以戟兵能做的,就是夹杂在大军团里面负责防御骑士而已。

而游侠不同,完全能够独立作战,不管是正面的配合还是后方的骚扰。其实“轻骑可以代替骑士”这个观点是有一些错误的。轻骑主要是战斗力太差,两个轻骑才和一个戟兵相当。现在就有这个问题,在基地里面顺便放上十几个戟兵,就能完全对付二十几名轻骑的突袭。但是游侠就不一样了————要是二十几个游侠突袭敌人基地的话,就算敌人有十几个戟兵防御也完全可以一拼。要知道TC的攻击对游侠完全是瘙痒。而游侠只要数量上占优势,戟兵就不太占便宜了(注意突袭的游侠对付的是小股防御的戟兵),十二个游侠拆一个TC只要30秒,够快吧!等敌人反应过来,大批戟兵来增援的时候,游侠已经扬长而去了。(那些和戟兵拼伤的游侠,完全可以回去疗伤,然后又再次突袭敌人另一个远端的基地)。

其实骑士是完美的机动力+火力的组合。要是轻骑兵能做的是骚扰的话,游侠做的完全就是突袭。孙子兵法里的“风林火山”,骑士作到了疾如风,侵掠如火,把骑士当成“鸡肋”,我觉是是有一些失误的。

我在实战后期(HUNS)通常都喜欢5~6个马厩出游侠,而且优先升级游侠而不是升级骑射。大批的游侠四处突袭,很容易让敌人的戟兵疲于奔命。一旦和敌人遭遇,打得过就打,打不过就跑,这就是游侠高机动力的好处。而且游侠还有一个和轻骑不同的地方,就是生存率更高的多,有几个牧师的话…………

当然游侠不是救世主,AOC里面没有绝对厉害的兵种。所谓的高手,就是如何把兵种的优势发挥到极至。步兵便,但是进攻必须配合,而且机动力慢。骑士和骑射兵种单一,不太需要太多的配合,机动力好。所以骑士也有很强的优势,当年蒙古大军征服亚欧大陆,军事学家有一句评价“兵种的单一性,是蒙古骑兵的一个明显的优势”。换言之,能够独立作战的兵种,在进攻的时候是很强大的。

AOE里面的骑兵70的食物,80的黄金(日本便宜一些),但是仍然显示出了他高机动力的优势。所以罗马复兴里面出现了克制骑兵的骆驼骑兵。而在AOC中,步兵、枪兵、弓手的能力和AOE比都下降的同时,骑兵不光能力和AOE里面相当,而且造价还便宜了一些。所以只要好好应用,骑士绝对是一个强力兵种。和AOE相比,我觉得AOC里面的骑兵不是削弱,而是相对的加强了一些。 
 



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