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主题:简单谈一下音频处理的混响使用(Cool Edit篇)
发信人: tibetprincess(咪_T)
整理人: tibetprincess(2001-09-03 03:09:26), 站内信件
既然说到了混响,我还是在此地发个贴,简单谈一下。

1、还是要相信自己的耳朵
2、以最常见的软件CoolEdit 1.2为具体使用参照软件
3、本贴无建设性(我还真不信某人能独创什么风格,呵呵,
大话一套套,也不知腰部闪了没有。)
4、适合于我等初学者。自认高手的人,先忙你的。
5、此类和吉他并无太大关联的贴,以后我将尽量发到另外的
版里——废话一句!

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COOLEDIT里,最关键,最值得反复体会、摸索和把玩的,是菜单里的
Transform项,该怎么翻译呢?就说“后期处理-添加效果”吧。
这个项目里有一些子项和孙项。今天重点是混响。

(一)操作

进入Delay Effects - Full Reverb项,窗口打开,该窗口三个标签:

1、General Reverb:通用混响、常用混响
2、Early Reflections:反射预置,提前进行声波反射
3、Coloration:混响程度、比例

注:中文翻译的皆不准确,意思应该差不多吧,我毕竟不是
搞电子、物理的学者。只要你能懂,就行。

第一个标签General Reverb:

Total Length:欲处理的混响长度
Attack Time:效果作用后从开始到达到的最大振幅所需要的过程时间
Diffusion:混响比率
Perception:均匀度设置,不同的反射组合分配率

第二个标签Early Reflections:

Room size:产生混响效果的房间大小
Dimensio:房间长、宽比例设置,这会对你的混响效果产生较大影响,但它是
二维调节,即不能设置球形音场的效果
Left/Right Location: 声音源在房间内的二维定位,偏左还是偏右
High Pass Cutoff:相当于噪音门,不同的是只作用于混响后的声波,低于
设置值以下的信号将全部切掉

第三个标签Coloration:
此处有个3段的音高调整,可使混响产生变调的奇特效果。
另外,还有时间调设置,可调整混响效果的衰减时间。

Full Reverb窗口的下面部分是输出时的各种设置:

Mixing:
Original Signal:效果直通程度(翻译不够准确,实在想不出专业的中文
名词是什么了。)
Early Reflections:反射预置。
该选项右边还有一个Inclute Direct的复选框,选中后,混响中就会叠加
源声音。
Reverb:混响程度

再下面是Combine Source Left and Right复选框,意思是在混响效果作用
之前,先混合源声音的左右声道。

该项目最右边是厂家预制的效果设置,找到合适的,略加调整即可
参考使用。和吉他效果器的音色设置、使用一样道理。

 (二)实际应用

明白了怎么回事还不行,关键是能否运用得当。这我就不好多谈了。
某“大碗”早已将俺贬的一文不名,再不敢造次,吼吼~~
相信你自己的耳朵吧。

(三)总结

1、某些“大碗”眼里,这款软件是不堪一用的老古董。说实话,要不是
看在处理速度比Sound Forge略快些的份上,我当初也不会玩它,尽管,
两者差距并不明显。COOLEDIT,其实是很不错的一款综合性音频处理软件。

2、进行专项效果的运用和设置,用专项的插件会更好一些,至少处理
后的音质确有差别。这道理就象吉他效果器的单块和合成。

3、本想推荐另一种很不错的专项混响处理插件(其实那篇惹火的贴里已经
提到了,只是被某“大碗”当场一砖砸倒……),想一想,还是免了。

好了,该下课了。有事来信。撤~~
吼吼吼~~


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