发信人: deathpan1(某黑)
整理人: haganedsa469x(2004-11-13 22:46:14), 站内信件
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期待了很久的东西,可能因为FFT,可能因为皇骑,可能因为ATULS``````````
第一感觉````````女神异闻录SLG版```````````除了没有金子一马外,很像,真的很像```````````
发闷完了``````````开始评吧`````````
首先是游戏的美工。为什么讲的是美工而不是画面呢?其实我也不太清楚,总之我就觉得要从美工来讲就是了。本作的美工处于一个比较尴尬的程度。
先讲动画:本来ATULS的美工之出色,在DDS中已经表露无遗的了,但是本作的动画却让给了神风动画去制作。提一下神风动画也曾经为DDS做过场景CG。本作的动画不但跳侦低,而且也很粗糙,和游戏的2D美工合起来根本就不配``````而且那种卡通渲染的效果仿佛FLASH也比它好`````````总之动画部分大可按START跳过``````````
2DCG:出色!非常出色,那种色彩氛围、虚实关系`````````````````(省去一大堆美术用语``)
场景:其实这方面嘛,一看厂商就知道什么事了,ATULS在PS2上面有那一只游戏的场景的是做的巨细无疑的呢??拥有堪称目前最有FEEL的渲染技术的ATULS,大家可以放心去欣赏那些场景那!
人物战斗动画:怎么讲好呢?站在技术的角度而言,本作的人物动画作得和PS的女神异闻录2没什么差别,这个需要改进的;站在诚意角度而言,人物动作的丰富程度更甚于灵武战记,ATULS在这方面可以说是下了苦工啊。
音乐部分:目前下载中~等候检察~
游戏系统:基本上就是一只皇骑异变体,又带有一定的FFT形式。玩上手的话会觉得比FFT要流畅,但是某些地方作的比较累赘。
基本系统:基本于OW无异,也是AP限制角色行动,高低差,面向等
新形态AP:本作中的AP用途比OW要放宽很多,可以说是一个解放。AP控制角色的移动范围、攻击、魔法等,这个没太大改变,但是本作的行动可以依靠消耗AP而多次进行,也就是说如果有足够的AP的话,你可以选择移动小需进行多次攻击,或者放弃移动进行更多的攻击或其他行动,反之可以牺牲行动移动跟远;每一个人结束行动的剩余的AP都可以向下调节的,根据调节的AP可以选择在某个角色的前后回合行动,而且甚至可以直接结束行动后调节AP选择到一个适合战略的回合再行动。这个使一惯的OW系统得到了深化,另其更有策略性。
EZ系统:其实也不算什么新奇的东西了,基本上就是魔界战记的合体攻击+FFTA的COMBO系统,这个我也不累赘啦!
多次行动:先头讲到了牺牲移动作多次行动,例如多次攻击等,这个系统使得游戏玩其来更快更爽,但是也使自己死得更爽了``````这里要讲的是本作的初期简直就是没有反击的,要反击的话必须要消耗SP学得,而且初头的反击几率只有10%``````所以尽情的去杀吧~~
合成系统:很多游戏都有的了,也不用讲啦~
“恐惧”:每当遇到如BOSS等比我方强很多的敌人的时候,我方角色就会随机变成蓝色的恐惧状态,此时该角色只能移动``````这里提这个出来的原因是因为我打第一只BOSS的时候男女主角都进入了恐惧而我却不知什么回事,结果得知女主角身上有解恐惧的药时我的主角已被BOSS狠狠的K死了``````````
总的来讲嘛,本作适合那些等OW或FFT续作等的不耐烦的玩的,不过需然这么说,游戏还是做的不错的
画面:8(动画比较尴尬外其它还是挺好的)
音乐:8(觉得一般啦,可能是还没听全吧)
系统:8.5(综合且革新,不错)
剧情:X(剧情可以跳过的,所以我没留意````SORRY)
操作:7.5(ANLONG用起来和前线任务4一样,有点辛苦)
创新:8(革新的AP系统)
总评:8(可以一玩那,但是还不是FFT和OW的那种高度)
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