发信人: linger_dfi(小生(情龙))
整理人: zdzd127(2001-02-08 18:07:23), 站内信件
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在千禧年即将结束的时候,又一个曾经得到巨人倒下了.
在长时间的亏损后,3dfx关闭了自己的显卡工厂,不久又以他全盛时一个零头的价格将自己几乎全部的显卡业务通盘出售给了自己的老对手nVIDIA公司.像半年前退出的S3一样,显卡业界又一个曾经响亮的名字永远消失了.
3dfx的失败并不是败在了别人的手里,而是败在了自己的手中.这个常被人称为3D显卡霸主,如果按今天的看法,他真的曾是一个霸主吗?
我们先从技术方面看看哪个令3dfx崛体起的Voodoo芯片.一般的速度,多芯片结构,EDO显存,不完整的oPENGL支持,最起码的特效支持.在技术上我们并不用和RIVA128之类的芯片相比,连臭名召著的NV1和被Voodoo打的大败的POWER VR在技术的先进性上都远远的超过它!
我们在来看看市场,3dfx一向执行的是高利润策略,产品的声势大,但销量上从来没有占据过第一的位置.成品卡出货量最大的是ATI的RAGE系列,芯片出货量最大的是I740和RIVA 128.
从上面我们可以看出,3dfx在技术和市场上都不至于得到霸主的称号.3dfx的成功在于他为自己创造了一个市场.就像当年创新一样,凭着PC的小喇叭和ROLAND的合成器之间建立了自己的多媒体帝国.而3dfx成功的秘密在于他同样在S3和MATROX精美的2D和Intergraph高贵的3D图象之间创造了一个"3D游戏卡"的市场.
3dfx将自己的技术全部用来为3D游戏服务,甚至不惜为此牺牲游戏以外的性能(用过Voodoo的人都会为他完美的游戏画质所倾服).而且3dfx还为此发明了GLIDE这个伟大的游戏API.
当他创造了这个市场,他就是标准,他就是老大了.而这个独特的市场为Voodoo所开创,被Voodoo2所继承.虽然有G200,RIVA TNT这些对手的竞争,但Voodoo王朝仍然如是日中天.
但3dfx却完起了别人的游戏,作起了显卡这个市场.这使他走向了悬崖的第一步.在技术上和产量上都不占优的3dfx怎么是别人的对手呢?
但当3dfx收购了STB后,他迈出了走向悬崖的关键一收购STB.给3dfx带来了严重的后果.
第一:由于要完成两个企业的重组,花掉了惊人的时间和人力物力资源.花了7个月完成两家公司重组期间,只有很少的人力被最终用在公司真正命脉的产品研发和市场开拓上.对于一个高科技公司来说,7个月意味着什么.
第二:由于3dfx不在出售自己的芯片,所有的老伙伴----创新,帝盟,ELSA齐齐投到了nVIDIA的怀抱.特别是创新,原本是3dfx最铁杆的朋友,从这时起却开始不断的找机会来挖3dfx的墙角.
从今天看来,收购STB一开始就是个错误.3dfx大概是看到了ATI和Matrox的高利润,但是ATI和Matrox依靠的是巨大的OEM市场的支持,但OEM市场谁又会放弃ATI和Matrox来选者高价格的3dfx"游戏专用"的产品呢?
一连串的失误终于使3dfx走到了今天的一步.3dfx是自己"主动的","自愿的"将已经握在手中,快要戴在头上的橄榄冠拱手交给了别人.
永别了!3dfx.一个曾经铁杆的Voodoo迷对你最后的感慨! |
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