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主题:Changes in The Frozen Throne version 1.17
发信人: jet_s(冷风一般的你)
整理人: acswordsman(2004-09-24 14:53:07), 站内信件
Changes in The Frozen Throne version 1.17
FEATURES 

Two new Neutral Heroes, the Firelord and the Goblin Alchemist, have been added to the game. For further information on these exciting new Heroes and a listing of their abilities, visit http://www.battle.net/war3. 
A "Profile" button has been added to the Battle.net toolbar. You can now look at your profile from the Battle.net news page without ever entering chat. 
Replays now display their version number in the Replay selection screen. 
Designating a new clan chieftain now includes a confirmation dialogue. 
9 maps from our Bonus Map program including (8)Funny Bunny"s Egg Hunt, (8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom, (6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, and (4)Predators. 
FIXES 

Fixed a problem with Burning Oil that caused the effect to not be created when buildings were attacked directly. 
Fixed a problem that caused some instant spells cast after a targeted spell to execute before the targeted spell. 
Fixed problems with the Melee AI when it attempted to use certain instant spells. 
Fixed a problem with Morphing units re-executing commands that were interrupted by the morph timer expiring. 
Fixed an exploit that would allow players to track enemy units under the fog of war with queued move commands. 
Fixed a problem with units following enemy units and never proceeding to the next order when they moved underneath the fog. 
Fixed a problem with spells that can target a point or unit (like Shockwave) failing when the selected target dies. If the selected target runs under the fog or teleports, the spell is intended to fail. 
Fixed a problem with Envenomed Spears wearing off too early if the affected unit was also affected by Slow Poison or the Orb of Venom. 
Fixed the invisibility transition time for levels 2 and 3 of Wind Walk. 
Fixed the orb air attack speeds for the Blood Mage, Pit Lord, and Fire Lord. 
Fixed the armor upgrade values for Human, Orc, and Undead shops. 
Fixed a problem preventing Phased Faerie Dragons from teleporting. 
Fixed an issue with Faerie Dragons that could cause them to become unresponsive to most commands if you Phase Shifted just as the unit was attacking something. 
Fixed Doom so that the spell now has a maximum creep level. 
Fixed an issue that caused Crypt Fiends to deactivate Web when they unburrowed. 
Fixed a problem with Cleaving Attack that would prevent it from working when Orbs were equipped. 
Fixed an issue with Cleaving Attack that would cause Thorns Aura to reflect damage on targets that took splash damage. 
Fixed an issue that could cause the Orb of Annihilation"s splash damage to ignore armor. 
Fixed a problem that could cause Metamorphosis to cancel the effects of a Staff of Teleportation. 
Fixed Devour such that devoured units now give experience to the owner of the Kodo Beast if it gets polymorphed/hexed and instantly digests the unit. 
Fixed rally points such that friendly units will no longer cancel rally orders to Heroes that teleport, Blink, or Mirror Image. 
Fixed illusions so they now get correct damage, armor, life, and mana bonuses consistent with the original units. 
Fixed an issue with morphed units that could cause them to cost food when revived by Animated Dead if they had died in their morphed form. 
Fixed the Storm Pandaren (from the Pandaren Brewmaster"s ultimate) so it now correctly displays Wind Walk"s backstab damage. 
Fixed a problem with Flame Strike that wouldn"t allow Blood Mages to become invisible after they finished channeling the spell. Prior to this fix, the Blood Mage would become visible for as long as damage was taking place, despite the fact that he was no longer casting the spell. 
Fixed upgrading buildings such that they now receive the correct hit point bonus from the Masonry upgrade. 
Fixed a problem that could cause manually cast arrow abilities to occasionally fail. 
Fixed racial shops so they no longer block line of sight. 
Fixed multiple units" casting the same spell so they now distribute the load more efficiently. 
Fixed creeps so that missile spells no longer wake them when launched. Instead, the creeps now wake when a spell hits. 
Fixed channeling units so they will auto-queue orders issued to the entire selection except for Stop and Hide. Orders issued to the selected subgroup will break channeling (so you can teleport out of the area while channeling). 
Fixed units in the middle of a non-channeling spell such that they will now auto-queue all orders until the spell is complete. 
Fixed Hero icons so their order is now consistent throughout the game. 
Fixed replay speeds so they can once again be changed while the replay is paused. 
MAPS 

Expansion - Frozen Throne 

(4)Turtle Rock - Top right and bottom left creep camps now drop equivalent items. 
(4)Twisted Meadows - Added some trees near the south Mercenary Camp to prevent mercenary purchase without engaging the creeps. Also added some trees to prevent item purchase from Goblin Merchant without engaging creep camp. 
(6)Demon"s Crossing - Removed the two Dragon Roosts and their accompanying creep camps from both sides of the map, then altered the creep camp guarding the remaining Dragon Roost. Rebalanced most of the creep camps to be more player friendly. 
(6)Monsoon - Added some trees near the water line to prevent units from moving behind them. 
(6)Typhoon - Added some trees near the expansion gold mines to prevent the creeps from harassing players when they pass by. Added some trees to start locations and moved bottom middle start location closer to trees to help with initial harvesting. 
(6)Upper Kingdom - The two center creep camps that are guarding gold mines have been pushed back from common pathing areas. 
(8)Mur"gul Oasis - Center creeps pushed further back away from common pathing areas through the middle. 
(8)Gold Rush - Fixed missing Tavern from the bottom left corner. 
Classic - Reign of Chaos 

(6)Dark Forest - Cleaned up some trees to provide wider areas for larger groups to path through. The creep camp guarding the top middle expansion gold mine no longer attacks units that path nearby. 
BALANCE CHANGES 

General 

Haunted and Entangled Gold Mines are now indicated on the minimap. 
The experience bonus for having a single Hero and owning a tier-2 or tier-3 town hall has been increased to +15%/+30% from +10%/+20%. 
Line damage spells such as Shockwave, Carrion Swarm, Breath of Fire, and Breath of Frost no longer damage a targeted friendly unit. 
Default autocast spells (like Abolish Magic or Bloodlust) that require research will now have autocast enabled when the research completes. 
Arrow abilities set to autocast now override Orb effects. 
Repairing an upgrading building now uses the repair time and cost of the original building. 
Harvesting, building, and repairing workers are the only units left behind by a teleport. 
Hexed and polymorphed units now have the same statistics as the normal units except for movement speed and the model. Previously, these abilities were changing the armor type and hit point regeneration type. 
Constructing Peasants are now included in group selections. A constructing Peasant will automatically queue all orders unless it is the only unit selected, or until it receives a Stop order. 
Channeling ultimates now cancel invulnerability. If an invulnerability spell is used while channeling, channeling will end. 
Damage-capped AOE spells now have a seperate cap for friendly, enemy, and neutral units. 
Enemy units now take damage from Lightning Shielded illusions. 
If a unit is rallied to a unit/Hero that dies, the rallied unit will now continue to move towards the last spot the rally target occupied. 
Human 

Defend has been reworked. Piercing damage is still reduced by 50%, and there is now an additional 30% chance that a defending Footman will reflect unit attacks back on the source for full damage. Piercing damage building attacks have a 30% chance to do no damage. 
Banish now costs mana 75/60/50 by level, and has a 0-second cooldown at all levels, down from 5/3/1 seconds. 
Siphon Mana drain per second has been reduced to 15/30/45 from 18/35/55. 
Siphon Mana has been reworked. It now transfers mana from an enemy to the Blood Mage, or from the Blood Mage to an ally. Additionally, Siphon Mana can push the Blood Mage"s mana up to as much as twice its normal maximum value, though mana gained in this way drains off rapidly if not used. 
Blood Mage attack speed increased by 30%. 
Flame Strike damage cap set to the equivalent of 6 targets, up from 5. 
Knight hit points increased to 835 from 800. 
Arcane Towers now deal 20 bonus damage per attack to summoned units. 
Divine Shield can no longer be deactivated. 
Phoenixes no longer regenerate life from a Fountain of Health. 
Undead 

Death Knight base armor reduced to 3 from 4. 
Banshee attack range increased to 600 from 500. 
Units raised by Animate Dead are now invulnerable to dispels as well as damage. 
Destroyers no longer regenerate mana from a Fountain of Mana. 
Unsummoning an upgraded building now provides resources for the original building in addition to the cost of the upgrade (before it was just the cost of the upgrade). 
The Nerubian Towers" frost attacks now properly affect magic-immune units. 
Devour Magic now dispels the owl summoned by Sentinel, but does not give mana to the Destroyer. 
Since we have corrected the splash damage bug with Destroyers, we have reverted Destroyers to their old 1.14 statistics. Destroyers now have mana regeneration of -3/sec (down from -6/sec), Orb of Annihilation now costs 25 mana down from 50 mana, and Devour Magic restores 75 mana per unit dispelled, down from 150. Note that Devour Magic no longer gives health or mana when a player devours friendly buffs. 
Orc 

Wind Walk now allows the Blademaster to walk through units. 
Wind Walk"s backstab damage reduced to 40/70/100 from 50/85/120. 
Unstable Concoction primary target damage increased to 600 from 550. 
Chain Lightning will now jump to sleeping targets if the primary target is also asleep. 
Tauren Chieftain base Intelligence increased to 15 from 14. 
Troll Batrider build time increased from 25 to 28. 
Experience granted for killing the Spirit Wolves summoned by the spell Feral Spirit increased by approximately 40%. 
Spirit Link can now be used to affect illusions. 
Spirit Walkers now appear before Raiders and Kodo Beasts in the group selection. 
Troll Batriders can no longer use Unstable Concoction while Banished. 
Night Elf 

Abolish Magic no longer auto-dispels hero spells. 
Abolish Magic no longer removes positive buffs on friendlies or negative buffs on enemies when manually cast (it already did this for autocast). 
Rejuvination can now target magic immune units. 
Faerie Fire armor debuff reduced to 4 from 5. 
Archer hit points increased to 245 from 240. 
Faerie Dragon damage increased to 14-16 from 13-14. 
Level-1 Entangling Roots base duration reduced to 9 seconds from 12, but level-3 Entangling Roots damage increased to 25 per second from 15 per second. 
Ancient Protector"s attack now uses a homing missile. 
The Huntress" bouncing attacks will no longer bounce back to the initial target. 
Shadow Strike is no longer removed by Banish. 
Taunt now affects only the 10 closest units. It is also now disabled by Banish. 
Neutrals 

Naga Sea Witch speed reduced to 270 from 300. 
Cluster Rockets mana cost reduced to 70 from 75. 
Voidwalker mercenaries now cost 2 food, up from 1. 
Hydras spawned from a splitting parent are no longer considered summoned units. 
Items 

Targeting an unwalkable location with a Scroll of Town Portal will now try to place units as close to that location as possible. If no valid location can be found, the units will be teleported to an area around the town hall. 
All Orbs now affect magic-immune units. 
Orb of Corruption debuff can no longer be dispelled. 
Orb of Fire now deals Spell damage instead of Magic damage. 
Mechanical Critters are no longer displayed on the minimap. 
Mechanical Critters no longer teleport with you. 
Amulet of Spell Shield no longer blocks physical skills (e.g., Ensnare)



如题
修正了正在建造建筑的农民会被传送的问题 
- 修正了如果兽族投石车在升级了燃烧油以后,非主要攻击目标的建筑都不会受到其影响的问题
- 修正了战鼓和命令光环不会影响到任何单位的问题 
- 修正了电脑在建造建筑物时,如果遭到攻击并且快要被摧毁的时候不会取消的问题
- 修正了如果你指定一个单位先使用指定目标技能(例如圣光),再使用即时技能(例如圣骑士的神圣护盾)时,会先使用即时技能的问题
- 修正了当剑圣被施加一些法术的时候或者从飞艇上掉下的时候,使用疾风步不能穿越单位的问题
- 修正了在升级兽族大厅的时候,即使没有研究建筑刺甲也会显示刺甲的问题
- 修正了传送法杖以及心灵传送技能不能指定盟军单位的问题
- 修正了避难权杖和保存权杖不能对空军使用的问题
- 修正了避难权杖和保存权杖可以对拔起的古树使用的问题 
- 修正了电脑会随时使用一些即时技能的问题 
- 修正了被变形的单位,在变形效果消失以后会继续被变形前的动作的问题 
- 修正了玩家可以通过排序移动命令来跟踪已经消失在迷雾中的敌方单位的问题(就是在敌方单位身上插旗子- -;)
- 修正了如果敌方部队进入了迷雾中,那么跟随对方的单位会自动停止执行命令(这下子可以用阴影死死盯住敌方了) 
- 修正了当使用一些可以指定一个点或者一个单位的技能(例如冲击波),如果被指定的单位死亡,那么则不会释放的问题。不过如果该单位被传送走了或者跑进了迷雾中,那么技能还是会中止的
- 修正了如果被攻击单位受到慢毒(Slow Poison)以及毒液之珠影响的时候,毒矛所造成的效果攻击会很快消失的问题
- 修正了2级以及3级疾风步的转换到隐身的时间
- 修正了血之法师、深渊领主以及火焰领主装备珠时的对空攻击速度 
- 修正了人类、兽人以及亡灵商店的护甲增值。(Fixed the armor upgrade values for Human, Orc, and Undead shops.不太明白- -;亡灵和兽人好像不能增加建筑物的护甲) 
- 修正亡灵的堕落之珠可能造成无视护甲的伤害
- 修正变形导致传送法杖失效的问题
- 修正当科多被变形/妖术的同时消化掉被吞吃的部队时能获得经验
- 修正当英雄传送,闪耀,和镜像的时候集结点自动被取消的问题
- 修正幻像,使他与本体有同样的伤害,生命,魔法,和护甲的追加。
- 修正当被变形的部队死亡后被死亡召唤(死骑的终极技)复活时会消耗人口数的问题
- 修正风暴熊猫人疾风步攻击力的显示问题
- 修正烈焰风暴使血魔法师不能在召唤魔法后隐身,血魔法师会在烈焰风暴造成伤害的有效期间保持现形状态。
- 使正在升级中的建筑对石工技术的升级有正确的攻击点数追加
- 修正手动使用箭(那个人的箭naga? 月祭???)的技能时有可能失败的问题
- 修正使人族的商店不再会挡住视线
- 修正使多个部队使用同样法术的时候更有效率的选择自动分配目标
- 修正当前野外生物会当远程法术命中时被唤醒的情况,当远程法术发射后野外生物不会被唤醒(????)
- 正在施法单位的会自动记忆向整个编队发布的命令,除停止和隐身之外,对子编队的命令会打消正在施展的法术
- 修正 中了持续性法术中的部队自动记忆所对他的指令直到法术效果消失
- 修正英雄头像使他们的顺序在整个游戏中一致(左上角的英雄图像)
- 使replay停止时能改变播放的速度

平衡性改动

总体

- 闹鬼金矿现在会在小地图上面显示。
- 现在2级/3级基地时,单个英雄的经验值附加增长值由原来的10%/20%上升到了15%/30%。
- 直线型伤害技能,例如冲击波,腐尸蜂群,火焰吐息和冰霜吐息不再影响友军单位。
- 自动释放的技能(像废除魔法和嗜血)现在会在研究完成以后自动释放。
- 当箭类的技能自动释放时会掩盖珠的能力。
- 修理正在升级的建筑耗费原来的建筑物的时间与金钱。
- 材木,建筑和修理的农民现在不会因为使用回城卷轴而随大部队一起传送。
- 妖术以及变羊了的单位现在除了移动速度与模型之外,其他数据都和原来单位相同。而以前他们的护甲类型和生命回复类型会改变。
- 正在建筑的农民现在可以被编入队伍。一个建筑中的农民会自动运行所有命令,除非他被单个选中,或者你对整个队伍下达停止的命令(就像正在施展暴风雪的大法师)
- 如果现在你在使用持续性的终极魔法时,英雄被施加了无敌状态(例如暗影猎手的终极技能配合星辰陨落),那么终极技能会中止。
- 有伤害上限的范围性技能现在对于友军、敌军以及中立生物有着单独的上限。
- 敌军单位现在会受到拥有闪电盾的镜像单位的伤害。
- 如果你设置集结点的单位或者英雄死去,那么之后训练的单位会自动走向你单位或者英雄死前的位置。

人类

- 防御被重新设计过了,仍然减少50%的穿刺攻击伤害,并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。
- 吸收魔法被重新设计过了,它现在不仅可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用吸收魔法技能时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止使用时,魔法值会迅速减少。
- 吸收魔法技能每秒钟吸收的魔法由18/35/55降低到15/30/45 
- 血之法师的攻击速度上升30%。
- 火焰风暴的伤害上限从5个单位增加到6个单位。
- 放逐现在每级消耗的魔法为75/60/50,并且所有等级的施法间隔变为0秒……
- 骑士的生命值从800增加到835。
- 圣塔对召唤生物有20的附加伤害。
- 神圣护盾不再能在激活状态下取消。 
- 凤凰在生命之泉附近不再恢复生命。

亡灵

- 死亡骑士的初始护甲由4降低到3。
- 女妖的攻击距离从500增加到600。
- 死亡复苏召唤的单位魔法免疫。
- 毁灭者在魔法之泉附近不再恢复魔法。 
- 如果取消一个正在升级的建筑,会返还给玩家部分原建筑的价格,而不是部分正在升级建筑的价格。
- 蜘蛛塔的冰冻攻击对魔法免疫单位无效。
- 吞噬魔法现在可以驱散女猎手的岗哨守卫,不过不会给毁灭者增加魔法。
- 由于毁灭者湮灭之珠的溅射伤害不变。所以毁灭者现在的魔法恢复速度是-3点/秒(原来是-6点/秒),湮灭之珠现在消耗25点魔法(原来是50点),吞噬一个魔法所增加的魔法值从150降低到75,吞噬友军魔法不增加毁灭者的生命值与魔法值。

兽人

- 牛头人酋长的初始智力由14上升到15
- 巨魔蝙蝠骑手的训练时间从25增加到28。
- 杀掉灵魂狼所获得的经验增加了40%。 
- 灵魂之链现在可以用于镜像单位。
- 疾风步现在可以让剑圣穿越其他单位。
- 灵魂行者现在在队伍的排序上面优先于狼骑兵与柯多兽。
- 巨魔蝙蝠骑手的不稳定化合物不能在放逐状态下使用。
- 使用疾风步后的必杀一击的伤害由50/85/120降低到40/70/100 
- 不稳定化合物对主要攻击目标造成的伤害由550提高到600 
- 如果闪电链指定的目标正处于睡眠状态,那么闪电链的连锁攻击会攻击到睡眠单位(例如夜晚清理中立生物时) 

暗夜精灵

- 树妖的废除魔法不再自动驱散英雄的魔法
- 废除魔法在手动释放的时候,不能移除友军身上的有益法术以及敌方身上的有害法术(自动释放的时候可以)
- 可以对魔法免疫单位使用返老还童
- 精灵之火使敌方下降4点护甲(原来是5点)。
- 弓箭手的生命值从240增加到245。
- 精灵龙的伤害从13-14增加到14-16。
- 1级的缠绕的持续时间从12秒降低到9秒,但是3级缠绕的伤害从15点/秒增加到25点/秒。
- 远古守卫者的攻击现在使用的是跟踪“导弹”。
- 女猎手的反弹攻击不会再弹回原来的目标。
- 暗影突袭不再会被放逐抵消掉。
- 嘲讽只会影响最近的10个单位,现在在放逐状态下无法使用。

中立单位

- 娜迦海妖的速度由300降低到270。
- 导弹群的魔法消耗由75降低到70。
- 雇佣兵-虚无行者占用的人口从1上升到2。
- 9头蛇(其实是3头)的卵所孵化出来单位不再被认为是召唤单位。

物品

- 选择回城地点时若选择了无法传送的位置,那么将被直接传送回最靠近所选择地点的位置,如果没有这样的地点存在,则传送回基地附近的某个地点。
- 所有的珠都可以作用于魔法免疫单位。
- 亡灵的堕落之珠造成的效果不可以被驱散(CooL:毁灭者不可以通过这个方法来回复魔法了)
- 火焰之球造成的额外伤害类型为魔法攻击
- 机械小动物(应该是指人类商店里有卖的那个羊)不会在小地图上显示(安全了。。。)
- 机械小动物不会被传送回城
- 魔免护身符(每隔一段时间可以抵消一次魔法的东东)不再可以阻挡物理技能(例如,狼骑的诱捕)



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