发信人: mvt(偶是马甲~)
整理人: ssxia(2004-09-09 13:25:43), 站内信件
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避
广
告
信长11可以说是光荣公司对旗下策略游戏的大胆尝试和改革。
首先引入了大名等级(规模)这个有趣的东西,大名根据其实力分为:小大名(1城),大大名(2城),群雄(4城),霸主(7城),天下人(13城)。高等级的大名有更计划丰富的战争选项,群雄可以选择“布武”,霸主可以发动“决战”。
内政系统则向模拟城市方面发展,开发的建筑物直接安置在城战的地图(城下盯)上,发展不同的文化会产生不同的本城。大名等级越高,城战地图(城下町)可以放置的建筑越多,这些建筑的多寡则直接影响城的实力,而大名的等级(规模)则决定建筑的数量。
战争系统使用即使战斗,分为城战和野战两部分。野战和城战操作方式相同,分别在城战可以破坏对方的建筑从而损害对方的城市建设数值(可造成毁灭性的损坏,使雄城沦为菜地-_-b)。所以,无论进攻还是防守,都推荐都选择野战。野战歼灭对方大部队,再在城战围剿残余。
布武,这个指令是指定某个城作为据点,开始征战天下。看上去好像没有什么作用,象征意义大于实际意义。至于布武之后,声望会不会上升,我没有留意-_-b
决战,让你超级有快感的一个创新的战争系统。相信曾经玩过信长系列和太阁系列的朋友都会知道“关原合战”,石田三成的东军和德川家康的西军,在关原对决,最后德川的西军获胜,之后德川接收了原来属于西军管治的日本西部的统治权。决战就是和“关原”很相像的,2股势力集合所有力量进行的决定性战役。决战需要的条件不多,只要双方都是霸主级君主,有领地相连,就可以有一定机会挑起决战。胜者得到败者的大部分城池,外交关系变成胜者支配败者。当你看着地图旗帜一大片一大片变成你的家徽,绝对不是一个爽字可以形容。
决战注意事项:让你官职达到侍大将的猛将做城主,每城都有足够的马匹和铁炮
决战推荐阵容:超级无敌铁炮队,10000战马做盾牌,后面是14000支雨中铁炮
最后B4一下光荣公司,三国10做得太烂,玩了2小时就反安装了。
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