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主题:Unreal Engine果然犀利!
发信人: kony(老子康)
整理人: kony(2002-12-05 20:00:23), 站内信件
【 在 iamtrueman 的大作中提到:】
:当了老子康介绍的引擎展示动画来看,觉得相当出色。人物的肢体动作很细腻,柔韧又不失利索;面部采用了大量的多边形,以至每一个器官都可以单独运动,以作出多种表情。室内场景倒是一般(可能已经没有什么发展的余地了),值得称道的是室外场景,远处山头的雪景十分逼真,绝对比现在IGI的超大地图模型还要真实。
:好啊,以后改行跟老子康玩unreal系列了!   :)
:......
 
从图形方面看,QUAKE3和UT引擎是各有春秋。Q3在表现光影雾等东西时是
更具有真实感,UT似乎还不足够。但UT里面可以表现的东西更灵活些,比如重力,
可以在不同的地方有不同的重力,也可以象飞行引擎那样天旋地转(没见过Q3引擎
在这方面的表现),可以做出很大而又很精细的画面而不需要太多的资源。

在这个展示动画里看到的室外场景,我想其实现在的UT引擎也做得到,但要以更强
的硬件才运行得起来。现在我所玩到UT里用到大面积地图,最深印象是ASSULT
BOUNUS PACK中的MISSLE COMMAND,还有是Infiltration2.8X中的
ExtremePrejudice机场地图,真是大得惊人,在地图中游走几乎感觉不到有读硬盘
或者显卡停顿的现象,但假如场景中有过多的角色等元素,显卡就会有些停顿了
(我用的是TNT2)。

现在的UT引擎最大的弱点我觉得还是在于角色方面,UT的角色模型并不象Q3或者
HL那样是使用骨骼系统,所以其动作是比较难调的,UT现在的第三方模型并不象
Q3和HL那么多,这也许就是原因之一。象Q3的第三方模型PMS,是带有3DSMAX
的文件,我装了3DSMAX和CHARACTOR STUDIO插件,就可以马上对模型和动作
进行改动了,看过后就感到Q3的优越性。而且Q3的SKIN是通用的TGA格式,可以
马上进行编辑,再用ZIP打个包就行,方便得很,并不象UT或者HL那样需要专门
的编辑器的。
这次UNREAL的新引擎最大的突破在于角色方面,动作和表情能达到很好的效果,
但还是希望UNREAL能学习一下Q3在角色模型方面的易用性,那样才让玩家更有乐趣。


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