发信人: ssxia()
整理人: ssxia(2001-01-23 07:45:15), 站内信件
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太阁立志传III
日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物,就要算是丰臣秀吉了。如果说笔者最 佩服日本的历史上的人物,可能就是丰臣秀吉。自十二世纪末叶源赖朝首创幕府 以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至关白太政大臣 ,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领 着天下诸候。他是空前绝后的一代枭雄。他的一生也充满传奇,日本KOEI(光荣 )公司推出《太阁立志传的》系列,就是把历史完美地溶进游戏中,让玩家通过 游戏了解丰臣秀吉的这传奇的一生。《太阁立志传》的系列,已经出了3代了,今 年推出的《太阁立志传3》又让太阁迷着实过了把瘾。这是一款SLG的游戏,你需 要通过不断学习来提升一些特定的能力,从而适应角色的下一步的发展。游戏的 全过程就是丰臣秀吉成长的全过程,把他从一个足轻头,到后来的关白太政大臣 ,KOEI把一个结束日本战国时代的霸权人物——丰臣秀吉活灵活现地展现在游戏 者眼前。
一、职务篇:
足轻,最低的将领职务,不要求什么勋功值。
足轻组头 ,要求勋功值500 可随时见到主公,并可拥有下属。在搞军备时,可以 进行兵粮购入,军马购入;内政上可以进行民掌握,兵粮壳却;在调略上可以进 行城情报收集,人材调查。
足轻大将,要求勋功值1000可找信长要属下,条件是自己派系中才可以要求。在 工作上除了能干足轻组头的工作外,在搞军备时,还可以进行铁炮购入,训练; 内政上可以进行新田开发;在调略上可以进行流言,破坏工作。
侍大将,要求勋功值2000,在工作上除了能干足轻大将的工作外,在搞军备时, 还可以进行足轻雇用,大筒购入;内政上可以进行商业发展,山开发;在调略上 可以进行大名调查,城主调略,人材劝诱。
家老,要求勋功值4000。能做所有的工作。在侍大将的工作基础上增加了改修, 检地,外交,朝廷工作。
城主,可随剧情变化升任城主,终于有自己的城,可以自己开评定会,和招募将 领了。
国主,统辖你曾攻下来的城池的整个地区。
二、工作篇:(如下图:改修)
和太阁2一样,在各工作上都有竞争者,有所不同的是在秀吉职务高,要求的工作 也高时,还需要织田的家臣进行投票通过才行。不同的工作,需要不同的能力才 能做得最好,这是你要求工作和以后你分配属下工作应该考虑到的。最好你首先 把秀吉的算术能力提高到第二等级,因为秀吉最开始只能兵粮购入,军马购入, 兵粮壳却,铁炮购入。你工作比你的竞争者干的好,勋功值就会提高最多。开发 能力高,新田开发,商业发展,山开发,改修,检地等工作效率也就高,当然你 配下的武士要足够多,如果你的特殊作业学得全,那更好。
提示:执行任务时如果弄不清该到哪里去,出城后点击“行先指定”里的第一项 “主命别”就能将你带到要执行任务的关键地点去。
三、技能篇
四项基本属性包括内政力、外交力、魅力、军事力,它们在游戏中基本固定不变 ,除了自身的字面意义外还会影响玩家对特殊技能的掌握。在《太阁立志传》的 前两代,可以把秀吉的技能等级全部修练到最高,而此作有限制的,不能全部到 最高。这是最令笔者感到遗憾的,前作把技能全练完的那种自豪感全没了。特殊 技能的学习需要大量时间和金钱,通常学习第一级需要每天花费100文,第二级需 要500文/天,第三级需要5贯/天,(向武将求教,只要4贯/天)。向自己的配下 武将或者向前田利家学,不需要钱。这就稍微提高了游戏的难道,玩过前作的朋 友都知道,学马术,学铁炮,不花钱还能搛钱。
算术:到商家可学会,学最高等级需要到界町的今井宗久或者到博多岛的岛井宗 室才能学习。
筑城:向己方武将求教学会
开发:到界町的南蛮寺或者到博多岛的南蛮寺学会
弁舌:向己方武将求教学会
礼法:寺中凭和书学会
茶道:到界町的千利休处凭茶器学会
武术:较大城中的道场学会,学最高等级需要到伊贺上野城中柳生石舟学习。
马术:马屋中学会
铁炮:锻冶屋中学会,学最高等级需要到今滨町找国友一贯斋学习。
乱波:伊贺上野城中的百地丹波处学会
计略:向己方武将求教学会
战术:向己方武将求教学会
提示:执行任务时如果弄不清该到哪里去,出城后点击“行先指定”里
的第一项“主命”就能将你带到可完成任务的关键地点去。
四、地点篇
米屋、马屋、医师宅每国都有就不说明了。以下的,我也只列举在居城附近,或 者重要的地点。
道场和寺:安浓津城、大河内城、岗崎城、滨松城,高天神城,骏府城、小牧田 城、伊贺上野城、天神山城,津山城,田边城,多闻城。
寺庙可以进行书物鉴定。
道场可以进行武具鉴定。
商馆和锻冶屋:小田原城、稻叶山城,今滨町,小谷城,长岛、丹波龟山城、姬 路城,备中高松城,吉田郡山城、板本城、武田家的本城。
界町和博多岛有南蛮寺,南蛮商馆
五、特殊作业篇
游戏比前作,还增加了特殊作业的能力,在新田开发增加牛马导入,农具向上, 品种改良,以及商业开发,山开发,改修,民掌握,检地,破坏工作这几个都增 加了特殊作业。特殊作业的获得的方法可以在
米屋,马屋,农宅,商馆,迷之屋,锻冶屋,道场获得,是随机获得的,没有特 定的获得方式,当然你送东西给武将和信长也会获得。有了这些特殊作业,你的 工作会干得很好。
六、战斗篇
比起前作,此作的的战斗画面精美得很多,部队的冲杀声,枪炮声,惨叫声,声 声入耳,使人身临其镜。操作上很简便,不过笔者最恨的就是它的操作太过简便 。前作部队的所有行动,都有游戏者自己操作,而此作只要游戏者选定做战方针 后,部队的移动和攻击都由电脑来行动。在秀吉未当城主跟信长出战时,几乎就 是电脑控制。这样的作战,使游戏者失去了那种指挥部队的大帅的感觉。
在攻城战中部队的作战方针可以是城外攻击战(敌军的部队要在城外才行),攻 城战,围城战术(只包围城,不战斗),水攻(进攻在河边的城池都可选择)。 在做战时,士气最重要,军队的士兵数并不是很重要。所以,你要时刻把士气提 高,你才能轻松克敌。敌军的士气的在15以下,你都可以劝敌军投降,一般都会 成功,除了几个历史上的情节外。此作还增加了疲劳度的新概念,他也影响着将 领和士兵的作战能力。在白天你可以进行兵激励(不用花钱的提高士气的办法, 不是每次都能成功,但节约钱。)褒美,需要花钱,要看你士兵数的多少来决定 ,每次都能提高士气。在晚上能进行酒宴也需要花钱,可以提高士气和降低疲劳 度。晚上还能进行奇袭,奇袭包括夜袭(必须建立在你已经把城已经包围了的条 件下),虚报(打击敌人的士气),放火,可以进行城内,城壁,粮仓放火,分 别的作用是降低敌人的士气,城的防御度,减少粮食。对于派去奇袭的将领需要 乱波和计略高完成任务的可能性大些。到后期攻城战可以使用大筒,一个部队用 一个大筒,装备大筒的部队必须先装备有铁炮。在你当城主或者成大名时,大筒 的作用很大的,切记,别忘了买炮筒。攻城战有90日期限,太长了,没什么必要 。
在野战中双方可布横阵、鱼鳞、鹤翼、方块、雁行、锋矢、偃月七种阵形,阵形 的作用很大,彼此都有相生相克的关系,战术越高,布的阵型就越多。笔者对布 阵没什么研究,一般都用锋矢这个进攻的阵形。晚上可以休战,休战时,你最好 去偷袭一下,这没什么坏处。野战只有10日期限,也太长了。
作战的一些快速获胜的小窍,这是笔者自己的心得,你可以不考究。如果敌人没 在城外,先围城,再开始作战,每一个回合都把自己部队的士气提高一次。对于 粮食少于1000的,没什么必要和他作战,就围城就可以了。如果你要去进攻那些 大名的本城,那你最好采用我的方法,因为一般大名的本城的士兵数都很多,粮 食和金钱都很多,并不是能轻松攻下的,最好在你准备进攻大名的本城时,先去 攻一个小城,在那先把你的军队士气提高后,再去进攻大名本城就轻松多了,就 算敌军比你多1万人也没什么可怕的了。攻城战中,最少要配一个大筒军,两个骑 兵队,最好粮食和钱全带上。最好尽量一次性把你攻击的大名灭掉,别让他有反 扑的机会。在进攻大名的本城之前,最好,先把大名的退路封死,也就是把本城 附近的所有城池夺下再攻陷本城可让敌人立刻亡国,其他的城池也就不用打了。
七、其他:
此作要求比较严格,很遵循历史的发展,所以你就算怎么努力,勋功值再怎么高 ,没到那故事情节,你怎么也不能当城主。勋功值再怎么高,没有什么武将支持 你,你也不可能提高职务,所以你可要多和其他的武将联系,比如他们生病了, 给他们送药,或者送礼物给职务较高的将领,就相当于现在的走后门,拉关系。 你一定要把自己的派系发展大些。这就比前作要求高得多。游戏中所有人物均按 真实时间死亡,拖拖拉拉的玩家务必小心!因为是日文的游戏,游戏中有很多地 方需要你回答的,你一般都可以选择第一个选项,有特殊的,笔者会在下面详细 说明。
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