发信人: iamtrueman(粗蚊『看书ˇ开枪』)
整理人: iamtrueman(2001-01-22 02:18:04), 站内信件
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这个词以前一般是用来形容某些电视剧或电影为配合情节的发展而无中生有或偷换概念的,只要是情节有需要,就什么不可能、不合常理的事都能发生。不过现在我发现这个词还可以用来形容我们的fps!就拿现在比较多人玩的igi来说,明明已经被我清空过了的兵营,在我触发了警报之后竟然还有特种兵冲出来。凭空造人呀?其实在以前的doom之类fps始祖中,情节需要的就已经存在,比如说走到某面墙时墙突然打开,里面跑出一条狗或一个丧尸什么的。但这还算是符合实际的情节,打埋伏嘛。按理说,fps发展到现在,应该各方面都朝绝对真实的方向变化才对。igi里面从枪械到地图都被设计得十分具有真实感(当然,敌人死后尸体自然消失也是不合理之处),为什么单独敌人的出现点这个小问题就不能处理的好一些呢?其实这是很简单的事,把几个兵营设计成从里面反锁的就行了,就是说,我不能进去,敌人却可以出来。这样不就很好了么,既能解决情节问题,又能避免玩家搞大屠杀(想一想就知道,实战中那个笨蛋间谍会逐个逐个兵营去杀人?),两全其美。
其实很多东西都不是技术上的限制,而是设计者的意念问题。优秀的设计意念,已经能使未开发的好游戏浮现眼前了,至于技术、硬件上的事,倒为其次。
---- 率性的张扬,人心的纯粹
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