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主题:刚从WY看来的帖子~感觉还可以~转过来了
发信人: loveabey(loveabey)
整理人: wangluozhenshi(2004-07-14 07:52:21), 站内信件
转载武器升级数字分析!

转载武器升级数字分析!各位兄弟一定要帮我顶一下啊!
下面是关于武器升级的数字化,如果你看到底的话,你会有意外的收获
升级武器三要素

一、金币(10000);二、黑矿(1块);三武器(只要不带*就行)。
这样的配置会成功吗???成功率是多少???
我先来揭晓答案:1道×0.9 =9%,这是个什么概念呢?就是说用一把最烂的木剑+最烂的黑矿等于9%的成功率,
而且成功后必定加道术下面来解释一下这个源程序算 法,有计算机基础的朋友往下看。 
要素一,金币。一 次1万,没钱就88, 多了也不收,无关成功率。 
要素二,武器。武器(只要不带*就行)。
要素三,黑矿。给 你们一张表吧,它是决 定持久的唯一因素,无 关成功率。 
1块   100 %降3点持久 
2块   80 %降1点持久,20% 降3点持久  
3块   80 %不降持久,20%降 1点持久 
4块   8 0%升1点持久,20 %不升持久 
5块   80%升2点持久,2 0%升1点持久 
6块   100%升3点持久 
注:系统只取6块黑矿且与纯度无关,多放系统不计。举例来说, 放1个纯度4的黑矿和 放1个纯度20的一样,都会掉3点持久
三要素都说完了,都与成功率无关,那 到底什么才决定成功率 呢???当然是首饰。 
首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级程序虽然会将包中的首饰全部拿走,但和黑矿一样,系统最多取6个最高属性的首饰参与运算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则
各会有33%的机会;如没有任何属性(没或者放了坚固等首饰),系统会默认1点道术。系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被
系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功
,现在我们就以武士升级攻击为例来算一下各首饰的成功率。
不放首饰,升道, 1×0.9 = 9% 
一个古铜,升攻, 1×0.9 = 9% 
。。。。。。。。 。。。。
二个蓝翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%  
二个珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%   
二个幽灵,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54%  
二个记忆,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72%  
绿色+记忆,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81% 
二个绿色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81%  
圣链+绿色,升攻 ,9+(7/3)=1 1(最高为10,已经 浪费)×0.9 =90% 
二个圣链,升攻, 9+(9/3)=12 (最高为10,已经浪 费)×0.9 = 90%
注:首饰属性取上 下限之和,最高10分 ,高于10也只取10 分。  
不难发现,升攻的1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最合算,性价比达到最高。原因是记忆属性强、正好
是6点可以被3整除、产量高、,记忆比同属性的生命,天珠要多,所以便宜。
72%是个什么概 念呢?大概来说≈100把成72把≈10把 成7把。 
换个角度算,准备 10把裁决轮流升,每 次只放2条记忆,那么 当只剩下一把裁决的时 候,它应该在37攻以上了。
理论上来说,升连于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因为魔杖、谷雨无
论哪个职业都拿的起,都可以升,但裁决只有战士职业可以升。但为什么高攻击裁决比高魔、高道的武器要多很多???原因是战士首饰的
属性明显高于同档次道、法。如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、道手的1点。当然记忆项链的廉价才是最根本
的原因,道士的天珠和记忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9的龙纹,那么在此之前你起码可以看到10把以上33攻的裁决。 
传奇武器升级成功 率没有任何随机数及变 数。看上去好象无论怎 么配都有成功的机会,且都没有100%的把握,其实2个数字运算就完成了神秘的伪装。不论怎么配,哪怕你什么首饰都不放,系统也给你9%的成功率;你有再大的本钱,系统也把你限制在90%成功 率以下,就这么简单。
值的一提的是原本 武器最高可升20次( 在服务端纪录),现在 也被盛大封在了7次( 个别服务器除外)哭把。

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