发信人: deathpan1(黑白)
整理人: haganedsa469x(2004-06-10 09:42:25), 站内信件
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一马老师我爱你~~~~~~~~~~~
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生产/代理商: ATLUS
游戏类型: RPG
对应机种: PS2
发售日: 2004年7月15日
下载:最新预告片段
下载:游戏片头片段
下载:30秒广告片段
解压密码:www.emu-zone.org
ATLUS的新作《Digital.Devil.Saga》,同样是发生在一个神、恶魔与人并存的世界,这是人气RPG作品《真.女神转世》的独有世界,而在以往的《真.女神转生》系列里面,我们可以和敌方的恶魔角色进行会话、谈判,令恶魔们成为我们的伙伴,只是今集在游戏里面有关恶魔的战斗系统,就有不少的改变......
这可说是从《真.女神转世》向《新.女神转世》迈进的转折点,现在就让我们来感受一《新.女神转生》-- 《Digital.Devil.Saga》的魅力吧!!
「戎克码」少年传说
《Digital.Devil.Saga》的舞台与未来的架空城市,一个真曾被战火洗礼的「戎克码」。
生活于戎克码里的年轻人们,组成一个被称之为「tribe」的组织,向旧有的制度和礼教进行抗争
故事的主角serf 是「tribe」其中一个分支「enburion」的成员。
他和 「enburion」4个成员,正向着只戎克码的核心「niruvana」进发.....
途中,serf等人遇上不明的物体「tsubomi」,更被「tsubomi」的力量感染,变成具有恶魔变身的能力「魔人」。
在丧失了意识的情况下,serf 等人潜藏的「魔性」被唤醒,变成魔人后的他们更将眼前的敌人撕碎、吞噬。
就在这个时候,一位神秘的少女sera突然出现在他们前。并以力量将恶魔化的serf等人平伏过过来.....
以「魔」为食.以「业」为力
在《Digital.Devil.Saga》里面,以往和敌方的恶魔角色进行会话、谈判的系统将不再存在,取以而代之是要将会是「恶魔变身」及「吞噬」敌人的全新系统,游戏中主角们可以透过「纹身」的觉醒而变得只能藉由吞食恶魔为生的「魔人」。而且当玩家在与恶魔战斗时,本身也都能变成「魔人」来进行战斗,并透过吞食其它恶魔获得能源与经验值。当经验值累积到一定数量时,等级便可以随之而提升。除此之外,随着不断吞食恶魔,便可以逐步成长并学会各种特技。而当队伍的特技满足一定条件时便可以施展出合体技来打倒敌人。且玩家在战斗时还可以施展可以防御对手的属性攻击等招式的Break指令,且当对手的属性攻击与选择的Break指令一致时,还可以将敌人的攻击给反击回去。
主角们的新上都会有着不同的「恶魔纹身.karma」,当「恶魔纹身.karma」的力量被解放,serf等人就会由人类变成为凶邪暴戾的「魔人」。而不同的「恶魔纹身.karma」便会令 「魔人」拥有不同的力量,而透过猎杀及吞食其它的恶魔,就可以令「魔人」化后的serf 等人在力量和能力方面得到成长......
《Digital.Devil.Saga》的战斗系统中,会采用类似《真.女神转世III》的「pure sutan batoru」系统。能根据交换对手的攻击来增加自己的行动回数。这个《Digital.Devil.Saga》新追加的要素,令游戏的战略性提高了不少。
「曼陀罗」成长系统
另外,各登场人物的成长系统会被称呼为「曼陀罗」。就好似密传佛教的「曼陀罗」一般,玩家透过过猎杀及吞食其它的恶魔令角色的「曼陀罗」被填满。而当「曼陀罗」被续渐填满的时候,「魔人」化后的serf 等人在力量和能力方面便会得到成长......而当「曼陀罗」被完成之后,「魔人」的力量更会出现变化。
「合体技能」 及 「Break 屏障」
队伍中,成员的技能能满足特定的条件,在战斗时候就可以发动更强的「合体技能」。这个类似《PERSONA》系列的系统吧。至于有关「合体技能」发动条件,可以在移动时,打开功能画面来确认。而「Break」是抵御对手的魔术属性的屏障指令。如果成功在对手的魔术发动时「Break」,就切换到我军的行动。但要预测敌人的行动,又能及时发动「Break 屏障」可不容易呢。
---- 一年前的涅磐,一年后的重生
脱胎的我在一千万伙伴的召唤下重新踏上征途
—— 一次没有开始没有终结的旅途
我回来了...
クロスゲート
-- 楽園の卵
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