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主题:【经典RPG系列】之D&D(龙与地下城) ZT
发信人: fengarea(风域·零_红蝶)
整理人: fengarea(2004-03-25 04:01:03), 站内信件
由于暂时没有确切的游戏发售年表,
暂时用这个顶着用。



龙与地下城今昔
by 帕林







随着哈利波特的流行,随着魔戒3部电影的上映,奇幻渐渐的步入了中国人的视野。而作为奇幻产业的重要一部分——奇幻游戏也逐渐的为人所知。在大多数人的眼中,龙与地下城已经成为了奇幻游戏的代名词。有许多初学者就经常将AD&D挂在嘴边,有时候说某某游戏有着强烈的AD&D风格,见到一个欧美游戏就说是基于AD&D规则的。但龙与地下城到底是什么却甚少有人真正清楚。
历史
1973年,4个桌面游戏的爱好者成立了自己的公司,并将它们之前设计的一套桌面游戏规则重新命名为《龙与地下城》。这个游戏系统首先在1973年的EasterCon上面世,并进行了小量的发售。1974年,首批1000套的官方版本开始发售,被一抢而空。这个版本的龙与地下城包括3本小册子:《人与魔法》、《怪物与宝藏》和《荒野与地城冒险》。当时的龙与地下城游戏只有3个职业战士、施法者和牧师。而施法需要每天进行记忆,一旦使用就会从脑海中消失的设定至今仍然保留着。这个版本的规则包括了4个种族:人类、矮人、霍比特人和精灵。而阵营设定也只有3个:守序(也代表着善良)、中立和混乱(也代表着邪恶)。为了展开游戏他们还创作了冒险的世界,这就是原始的灰鹰世界,在这个世界中,他们引入了盗贼职业(这时还是Thief)、还引入了新的魔法、怪物和许多新元素。随后他们又出版了《黑色沼泽》,在这本书中介绍了武僧和刺客职业,并提供了最早的模组:《青蛙神庙》。1975年,他们的公司解散,其中两个人在第二年创建了新的公司,这就是我们所熟知的TSR。
1977年,TSR发布了扩展版本的《怪物手册》;1978年,TSR推出了《玩家手册》;1979年则出版了《地下城主指南》,而这三本书组成的核心系统被TSR重新命名为基础龙与地下城(Basic Dragon & Dungeon)。
随着基础龙与地下城的出现,以及各种扩展规则的出现,高级龙与地下城(Advance Dragon and Dungeon, AD&D)也逐渐列入了计划之内。AD&D出现的目的是将标准规则系统与后来出版的扩展规则统一起来,以解决不同玩家群体中使用不同的扩展规则而无法统一的弊病。这样,TSR决定发布一个全版本的龙与地下城游戏规则,而不是简单的放弃原先的基础龙与地下城版本并发布第二版。这样,在接下来的几年中,玩家习惯使用的基础龙与地下城系统与统一化丰富化的高级龙与地下城一直在齐头并进的发展着。
由于基础龙与地下城的核心规则部分很少,而不同地域的万家又都有自己的扩展规则,TSR逐渐放弃了对于基础龙与地下城产品的开发,而将有限的资源都投入了AD&D系列的开发。这段时期,TSR推出了许多灰鹰世界(Greyhawk)的经典模组,这也确定了龙与地下城系统的模组书写惯例。1984年,TSR推出了龙枪传奇(Dragonlance Saga)系列,这一系列产品包括了一系列的冒险模组和小说,由于这个系列有许多创新的设计和情节,他也成为了TSR最成功的系列产品之一。1986年,源于Ed Greenwood自己制作的战役设定的被遗忘过度战役设定集(Forgotten Realms campaign setting)出版。
随着游戏中各种传奇人物的产生,TSR决定进一步修改、调整、修正核心规则,以使得玩家在核心规则书中就可以找到所有的所需资源,而这样参与官方锦标赛的玩家们也就有了共同的玩家基础。1989年2月,第二版AD&D规则诞生。
但是,规则统一后不久,应玩家要求TSR又推出了许多新的游戏信息和游戏可选规则,并出版了一些新的战役设定集。直到1995年,TSR整合了这些新信息重新修正了第2版AD&D规则,出版了三本资料,将新的可选规则纳入了游戏系统中。这些规则包括创造异类角色、如何解决战斗、按照角色思维思考和使用魔法、扮演高等级角色。
1997年,靠万智牌起家的威士智(Wizards of the Coast,WOTC)收购了TSR,并在2000年推出了龙与地下城的第三版,并完全替代了第二版AD&D系统。WOTC为了表明龙与地下城3版规则是一个全新的规则,放弃了AD&D中的Advance,将产品重新命名为D&D。这标志着AD&D时代的彻底结束,龙与地下城系统步入了一个新的纪元。
在D&D三版的三本核心规则书出版之后,WOTC同样发行了各种各样的补充规则书和战役设定集,并形成了一套庞大的系统。而基于和二版AD&D推出同样的原因,WOTC在2003年出版了D&D 3.5版规则,这个版本的规则将《怪物手册2》、《传奇等级手册》、《位面手册》、《拳与剑》等等许多补充规则中的资料整合了进来,成为了一个新的起点。而2003年8月,WOTC也推出了基于3.5版规则的第一个战役设定集《龙枪传奇战役设定集》,相信这个经典的战役设定一定会为未来的龙与地下城游戏带来新的辉煌。

TRPG与CRPG
如果抛开警察抓小偷/官兵抓强盗这样的小孩游戏不算的话,真正的角色扮演游戏(RPG, Role Play Game)就是起源于美国了。当时还没有出现计算机,所有的游戏都是以纸上游戏的形式出现的。最先出现的是桌面策略游戏,这些游戏一般都是描绘国家战争和外交这种宏观层面的。而由于宏观事件的复杂性很大,再加上手工计算的限制,想要做到真实描述很难。于是桌面策略游戏的重点开始向微观转移。1969年,一个描述小队战斗的桌面游戏链甲(Chainmail)出现了。链甲是一款双人或多人的对抗性游戏,双方各自操纵自己的英雄(当然可以自己配制使用哪些英雄)在一个场景中进行战斗。由于链甲是一款战术层面的游戏,所以它摆脱了传统桌面策略游戏的不真实性。因为玩家可以在战前选择自己使用怎样的兵力搭配,并且每一场战斗的环境都有所不同,这使得它比传统的象棋的更加多变,更有乐趣。可以说链甲是桌面游戏的经典之作,直至今天它还保持着旺盛的生命力。
随着玩家渐渐不满足于单纯的对战,玩家们开始寻求扮演自己的角色进行冒险,他们开始每个人扮演一个英雄,相互合作,并由一位有经验的玩家之作一些复杂的地下城场景、扮演他们的敌人。这就产生了纸上角色扮演游戏。由于这种游戏的全过程都是玩家自己设计的,所以不存在作弊的问题,也不需要什么攻略。可以说这种游戏的魅力就在于你不知道敌人是谁,不知道是否可以击败他们。正是基于这种思想,桌面角色扮演游戏(TRPG)开始蓬勃发展,我要说这是一种最接近于游戏本身的游戏形式,也是为什么至今D&D系统依然是最有活力的游戏系统的原因。
随着计算机的出现,许多游戏厂商也开始盘算着将这种游戏形式搬到计算机上,于是在80年代,SSI买下了D&D系统在电子游戏领域的专营权,并创作了光芒之池这一经典之作。尽管计算机不能像人作为DM的游戏一样可以识别并判断玩家的各种想法和行动,,计算机上的角色扮演游戏依然吸引了许多总是凑不够人进行桌面游戏的玩家。可以说,对于角色扮演游戏玩家,计算机角色扮演游戏(CRPG)只是一个不进行TRPG时的休闲而已。但这依然开创了CRPG的黄金时代。基于AD&D规则的《光芒之池》、《蓝色镣铐的诅咒》、《银刃之谜》、《黑暗之池》成为了无数TRPG爱好者的必备收藏。之后,SSI又一举推出了以龙枪传奇(Dragonlance Saga)、魔域传奇(Ravenlof)、浩劫残阳(Dark Sun)、Al-Qadim和魔法船(Spelljammer)为背景的许多计算机角色扮演游戏。这些游戏都被资深电脑游戏玩家奉为经典。而在这段CRPG的黄金时期中,其他公司也毫不示弱,推出了基于自创规则的游戏魔法门(Might & Magic)和巫术( Wizardry)系列。这些游戏由于他们对于TRPG的优秀传承被奉为金盒子。时间进入到90年代,玩家们渐渐的厌倦了CRPG的机械死板的情节而重新回到了TRPG中,CRPG陷入了低潮。直到魔法门6的出现,使得CRPG游戏才重新恢复了活力。即使是这样基于龙与地下城系列系统的游戏依然是其中的佼佼者:博得之门、博得之门2、无冬之夜、冰风谷、冬之心、冰风谷2、异域惊魂曲都是广为流传经典的游戏(光芒之池则是由于规则过度简化被许多玩家批评)。而其他的自创规则的优秀游戏则包括魔法门6、7、8(9并不优秀),异尘余生2,暗黑破坏神1,2(这个也是RPG)。
需要说明的是龙与地下城的系统是如此优秀,以至于使得很多的CRPG游戏上都可以看到他的影响。但是,只有上面说过的光芒之池、博得之门等游戏才是基于龙与地下城系统的游戏,而其他的则只能说是自创规则。现在许多玩家和媒体都经常犯低级的概念错误,不分是不是真的是基于D&D的系统或是基于什么版本的系统,一见到和奇幻沾边的欧美游戏就声称:“这是一款基于AD&D系统的游戏”,我们一般戏称这是AD&D崇拜,更有甚者,有的电视节目居然声称《星球大战:杰迪学院》这款动作游戏是基于“高级龙与地下城”系统,真是让人哭笑不得。
在欧美的CRPG紧跟着TRPG的脚步走向成功的时候,这种游戏形式也传到了我们的邻邦日本。没错,桌面角色扮演游戏会出现很多的房间,很多的敌人,以至如果你总是不断的玩纯战斗模组的时候,会给你一种单调的感觉。但是日本人却把这种表层的东西当成了RPG游戏的模式,完全的抛弃了让玩家自己选择何时进行什么动作的role play本意,变成了单纯的走迷宫、随机遇敌人、打BOSS的模式。如上所述,TRPG是出于我们游戏本意而设计的,扮演才是我们的本意。TRPG中有地下城,但它是由许多房间构成的而不是毫无意义的单纯的迷宫,并且每个房间都由特定用途;TRPG中有敌人,但是他们都出现在合理的地方,而不是毫无来由的地雷;TRPG中有许多战斗,但是战斗时是按照具体环境由玩家自己战斗,而不是大家站成两排互砍;TRPG中有恶人,但是你可以按照你的意志如何对付,而不是只能瞪眼看着游戏设计者如何设计。我们可以说,如果有人不喜欢TRPG,那是由于他认为手工处理太麻烦,这是TRPG不可避免的缺点。但是日本人简化的做法不是减少这种麻烦,而是剥夺了玩家的自由。这样,日本的RPG游戏就走上了一条歧路,而可悲的是我国的游戏玩家居然把这当作了RPG的正源,真是可悲。PRG在东西方分道扬镳之后独立的发展,时至今日已经变成了完全不同的两种类型,我们称为灌输型和体验型。以日式游戏为代表的灌输型游戏将所有的决定权都交给了游戏设计者,玩家只有权力决定如何战斗。这种游戏就像一本小说,而游戏的品质也就全赖于小说的创作质量,而为了保证游戏时间,就会毫无来由的添加地雷、迷宫、并拖长主线剧情。以TRPG为蓝本的体验型游戏则是注重设计一个可信、真实的世界,让玩家自己体验在这个世界中的感受与行为的结果,可信是体验型游戏的关键,我必须说这才是游戏,而不是小说。

现状
随着D&D三版规则的推出,我们进入了一个全新的时代。3版规则中对于战斗有详细的规则,并且与AD&D相比减少了战斗的计算量,这就使得参与游戏的人可以将更多的时间投入对于世界和冒险本身的思考和体验中。
随着最近基于龙与地下城的游戏在中国出现,越来越多的人对于“龙与地下城”产生了兴趣,我们上面提到的AD&D崇拜也可以从侧面反映这一事实。而第三波公司也在前一段时间为我们引进了龙与地下城第三版核心规则书,这使得国内的TRPG已经开始悄然兴起。许多人十分渴望能够亲自的体验一下这种游戏方式,但是限于周围没有同好,无法实现,所以在网络上进行TRPG游戏成为了大多数人的选择。而国内的奇幻和TRPG、欧美CRPG论坛也都很热闹。比较早接触TRPG和D&D的玩家一般都在NTRPG进行讨论,而为了避免一些不受欢迎的人骚扰,NTRPG的注册需要经过严格验证,但是毋庸置疑这里是国内水平最高的TRPG论坛。大法师之塔则是一资料为主的翻译论坛,这里一般不会解答新手问题和规则问题,但是如果有志于翻译规则书的朋友们可以在这里寻求帮助。龙骑士城堡是以奇幻文学为主的论坛、主要是讨论小说和文学作品,而初级的规则问题也可以在此得到答案、BFClan则是以与D&D相关的CRPG为主的论坛,同样也可以解决基础的规则问题。
好了,如果你对于更加接近游戏本身的TRPG感兴趣的话,就去找一本玩家手册加入到龙与地下城的世界中吧。



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