发信人: rayslife(life)
整理人: yh-feng(2004-05-23 21:28:41), 站内信件
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目前只玩了十局,只谈谈一些感想。
1、场景
我总觉得,场景做的漂亮,除了在技术上的漂亮外,环境气氛的营造是另外一个很重要的因素。FC的气氛做的很不错,前面的几局,游戏发生在白天的海岛。茂密的丛林,清凉的湖水(海水)让你恍如真的置身于热带岛屿上。注意了,你必须把图像的精细程度设置在high或者以上,才能体会道热带岛屿上的不同形态的茂密丛林、不时在草丛里飞出的蝴蝶和飞鸟、清澈的海水(湖水)、洁白的细沙......(马尔代夫? :-) )。岛屿的地貌类似于喀斯特地貌,某些地方的峭壁上,假如你走进观察,还可以看到流水侵蚀岩层的痕迹。如果你有经常在野外的经验就会留意到了。真该感叹FC贴图做的不错。
后面的关卡游戏时间到了晚上,明月下的海岛更做的真实。你可以听到在野外常常听到的虫鸣声,月光会在你的武器上投下疏密不一的投影,敌人搜索时的电筒的灯光会把长草丛照亮,还有飘在身边的萤火虫......当然了朗月下的大海做的最迷人。有时我会停下来观察身边的场景,只是为了感受月光下野外的静谧。在这静静的月夜下伏击是让人捉狂的事。一些小的细节也很有趣,躲在草里开火时武器的气流会把草絮吹开等等。
UT2004的场景也做的出色,但就如其名字一样,unreal 的感觉占了多数。FC的环境并没有太多炫目的东西,但却把大自然的一面相对真实的描绘出来,也许就是因为这样才会让我动容。
2、游戏性
说下AI。
我用的是challenge的难度。敌人懂得迂回,所以你应该经常留意你的侧翼。如果近距离遭遇,你只要不停的开火,不管有没有击中,AI会马上往回跑或者采取守势,而不会一味的往前跑。也就是说会对压制性的射击作出反应。利用这点可以边打边退到安全的地方。
在敌人里,人类的单位(有士兵、工人、科学家等等)的防护力不一,但只要你保持对头部的射击,都会轻易的搞定。尽量保持一定的距离,用卧倒姿势进行瞄准头部(默认mouse 右键),进行1~3发的短点射就能把敌人击倒。如果不是针对头部的射击,碰到防护力强的兵种,可能要耗十几发子弹。玩 CS的朋友该会理解的。但以上经验只对人类AI有效。基因怪物的防护力都很惊人(或者HP特长),好像对头部的射击效果不明显。这时只有用子弹雨来搞定了。特别说一下,基因怪物的攻击,特别是肢体的攻击非常可怕,(我用的是challenge的难度),而且跳跃力惊人,近距离遭遇时最好用shotgun压制不让其近身。但是shotgun的弹夹只有十发,一但用完最好立即切换成另外的武器保持射击,否则装弹时很容易被袭击。开火时最好不停的躲避,躲避时按左shift可以跑的飞快,但会耗体力(屏幕左下最下面的蓝色条代表你的体力)。保持不停的火力压制以及跑步状态的躲避是近距离遭遇的唯一办法了,所以最好避免近距离被怪物包围。当然了,搞台车开溜也行。(也可以用固定和车载的武器还击,不过风险…..)
最后说说交通工具。
游戏里的交通工具,只要没坏的,好像都可以开。伞翼是个很有趣的东西。其操作是:A,S控制其左、右倾斜角度,S,W控制由上、下倾角。按空格可以尽量保持高度。要注意,速度由上下倾角来决定的,也就是越下倾斜,速度越快。初始的速度很慢,必须象下滑翔一段才有一定的速度。如果碰到树或山崖,就会从中掉下了。
只是一点感想,随便说说。希望大家都会象我一样,从FC里得到自己的快乐。
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