发信人: my.love.you(I.LOVE.YOU)
整理人: ayalee(2002-01-15 16:09:40), 站内信件
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大家好:
人类自从“创世纪”以来就开始了在遥远的梦幻世界与不死军团的战斗,第一个与僵尸为敌的英雄阿瓦塔衣着整洁、充满智慧(似乎还略带一点哈佛血统),象征着人类的文明,随后的英雄们也都是崇文尚武的各路豪杰,谁能想到有一天世界将会被一个喜欢吃熏肉的汽车修理工从满身恶臭的僵尸手中解救出来呢?杰克虽然缺乏教育,但却不缺运气:偏偏让他碰上了一个连咒语都记不清的亡灵巫师莫名其妙地把自己召唤到了神秘的世界诺克斯(杰克之所以被卷进时空传送门是因为他离自己的电视机太近)。
从游戏的界面来看,很容易把“诺克斯”当成是“暗黑破坏神”的克隆产品,一旦进入游戏,这样的印象就更强烈,从侧重战斗和动作的游戏设计,从类似职业、等级和物品系统等RPG成分,都足以让人觉得“诺克斯”是“暗黑”的一个孪生兄弟。我们是否能找到一点属于它自己的东西呢?
在诺克斯,你(也就是杰克)必须以巫师(Wizard)、魔术游侠(Conjurer)或战士(Warrior)的身份完成旅途,干掉成千的生物,找到“赦免之杖”,击败亡灵巫师Hecubah。如果你无法做到,诺克斯所有的居民都将面临死亡,而你也无法回到自己的汽车房屋里享受女友煎炸的香喷喷的猪排了。游戏几乎是沿着单线剧情发展的,沿途也有一些迷宫或少数几个分支任务,但大部分是一根直线,你只有先到A,然后才能到B。游戏设计的重点放在了战斗场景上,最终的结果就是对所有邪恶的、恶心的生物进行一场场快节奏的屠杀。
“诺克斯”的三种职业给玩家们提供了三种截然不同的游戏体验。每一种职业进行游戏的难度也有很大区别,比较而言,战士较为简单,魔术师难度居中,巫师最困难。虽然他们所需完成的任务都在同一个地区而且完成后产生的效果基本一致,但具体的场所或目标的不同使得各自必须经历不同的艰险。三种职业的区别还表现在游戏者的动感体会上,巫师极善于施展咒语和设置魔法陷阱,但对于武器和防具却一窍不通;魔法游侠对魔法和武器都略之一二,并且能使用弓箭和驱使生物为自己作战;战士则认为魔法是那些半男半女的人才使用的手段,他们从来都是身披重甲,手执利剑,面对面地把僵尸们砍成碎片。
与当前的潮流不同的是,“诺克斯”并没有采用风头正劲的3D图像,而是以2D画面贯穿整个游戏。界面清晰整洁,场景和各种魔法效果表现还算过得去,因为没有3D加速卡的支持,能做到这样的表现应该是不错了。游戏中还设计了独特的主角动态视觉阻碍效果,如果主角的视线前方有岩石或墙挡住,那这些障碍物的后面就是一片漆黑,即便你原先已经到过那个地方,这和真实的感觉十分吻合。 采取2D图像的设计最大的好处在于对机器的要求降到了最低的程度,相信百分之九十九的玩家们都可以在它们的电脑上运行“诺克斯”,WESTWOOD无疑是想通过这种平民化的做法为自己赢取最大的支持和销售额。
游戏中的音乐时时能让人感到精力充沛,声效则与游戏中的动作配合得恰到好处,而人物的对话则不仅仅是一些普通的句子,许多听上去就象是演说家们在发表演说。很多好游戏就是因为人物语音的匮乏而显得美中不足,很高兴“诺克斯”没有这方面的缺陷。
“诺克斯”的操作界面非常简单,除了施放魔法和一些比较复杂的动作以外,大部分工作只需要用鼠标完成。物品管理系统采用下拉式菜单,弹出时并不终止游戏的进程。相信大部分玩家在游戏的开始部分结束后就能熟练地掌握全部操作。
作为一个声称要把“暗黑破坏神”从王座上拉下来的游戏,“诺克斯”一直倍受关注,它和“暗黑破坏神”之间的最终比较是不可避免的。
剧情及背景
在许多方面,“诺克斯”都无法与“暗黑破坏神”相比。首先是单人游戏模式的单线式剧情,对于喜欢偷懒的玩家这样的设定也许还可以接受,完成了任务A,再完成任务B,不用费什么脑子,不过同时也就少了许多选择的乐趣,感觉只是被游戏牵着鼻子走,而且缺乏随机事件,几乎没有什么重复可玩性(除非你选择另一个职业,这是单线模式的唯一好处,后面再谈)。这对程序员的要求也相对少得多。再让我们看看故事背景:一个穿着牛仔裤、T恤和运动鞋的家伙偶然被吸进的时空之门,为了回家,他必须打败邪恶的女巫,任何一个有几年游戏史的玩家都能想出这样一个故事背景,比较起来,WESTWOOD的“命令与征服”倒象是托尔斯泰的作品。
图像
在梦想让每一个玩家的机器都能玩“诺克斯”的同时,设计者们也就放弃了与“暗黑破坏神”在图像上一争高下的野心。游戏虽然也可在640X480、800X600、1024X768等解析度下运行,但无论怎么看,图像的精致程度都无法和“暗黑”相比。至于说到魔法,“诺克斯”的巫师似乎显得太朴实了一些,他的魔法看上去更本无法与“暗黑”巫师施法时挥洒出来的那种夺人心魄的效果相比。
游戏性
你能在“诺克斯”中看到最老一套的RPG成分,例如FEDEX的分支任务:“找回我的靴子,我将给你一种新的魔法并得到一些经验值”、缺乏想象力的钥匙和升降机按钮、在居民的物内寻找金币等等。在人物性格刻画方面,“诺克斯”也大不如“暗黑破坏神”:游戏中的NPC们缺乏个性,就象一个模子里倒出来的,反观“暗黑”,这方面的工作则显得精细和有创意得多。另外,如果在游戏中与敌人开始了战斗,你通常只有一个选择:必须获胜,否则就只有提档重来,因为在“诺克斯”里没有“暗黑”中的能确保安全的城镇中心或房屋,让你在形势危急时可以找到一条生路。
不过“诺克斯”也有一个很体贴的设计,那就是在诺克斯的世界里散落着的许多蓝色的魔力水晶。只要站在水晶旁,你的魔力值就可以恢复,而这些水晶的魔力值在一段时间后又可以自动充满,这样使得玩家们比在“暗黑破坏神”里有着更多的机会施展魔法。在“暗黑”中,魔法药剂的数量毕竟有限,扮演魔法师的角色就象开着一辆特别耗油的车在沙漠中寻找加油站,每当得到一个新的魔法,玩家们总是先存盘,施展该魔法直到完全掌握后再提取进度,丝毫不敢浪费宝贵的魔法值。在诺克斯你就不必担心,这里的魔力值无处不在。
职业
不过在有些方面,“诺克斯”也能占到“暗黑破坏神”的上风。在单人游戏模式中,不同职业游戏过程的区别被考虑得十分周全,扮演战士的玩家不会在自己的物品画面中看着一堆毫无用处的魔法药剂、法杖和魔法书籍犯愁,在他的特技栏里,排列的不是魔法而是各种必杀技;对选择巫师的玩家而言,他们没有必要担心在干掉一个BOSS之后会得到一把不能使用的“无敌双刃剑”作为奖赏。由于是单线模式,设计者们得以为三种职业的扮演者设置完全不同的游戏历程,在经历了战士的冒险之后,魔法游侠和巫师的选择能给你带来新的体验,可惜这样的选择总共只有三次,完成之后就再也没有新鲜感可言了。
“诺克斯”里的巫师和战士都是比较常见的角色,他们的表演也没有什么过人之处:一个精通魔法,一个靠武力打天下。但游戏中的第三种职业魔法游侠的设定却颇为有趣,除了会使用弓箭和一些威力较弱的魔法外,他还有一项特殊的技能:驱使生物。随着学习在冒险中不断得到的有关不同物种的知识,魔法游侠的身边可以跟随从小蜘蛛、小蝙蝠,到步履蹒跚的大灰雄或是喜欢尖叫着追捕沼泽地青蛙的兽人等各种生物。你可以给他们疗伤,也可以在自己很虚弱的时候让他们去前方探路。当面临一堆敌人的时候,战士挥舞着锋利的剑将它们像蒿草一样切倒;巫师张开双臂仍给它们一个大火球;而魔法游侠则迷惑其中几个家伙的心智,然后坐在一边,悠闲地欣赏它们相互搏斗。
操作感
虽然我不太愿意相信,但事实还是证明“诺克斯”的操作感比“暗黑破坏神”的更简单顺手。在热键系统的设置下,玩家们可以方便地完成挥剑、施展不同魔法、服用药剂、转换武器等行为。当你需要某些信息时,“诺克斯”不会像“暗黑”一样弹出一个巨大的菜单,它在给你提供足够信息的同时保证你能够看到游戏世界的正在进行的一举一动。
多人模式
十分令人惋惜,“诺克斯”在多人模式方面又被“暗黑”拉在了后面。只买了一套游戏(两张碟)的玩家是无法在局域网上和朋友一起游戏的,因为“诺克斯”的多人模式要求局域网上的每一部电脑都必须有光碟运行(如果有第三者想加入,同样得自备光碟)。此外“诺克斯”对局域网内联上了互联网的电脑也有些排斥。更严重的问题出现在碰到两台用不同型号的网卡或MODEM的机器联网的时候,这时“诺克斯”的多人模式根本无法运行。令人痛苦的是,这些都还不是最糟糕的。
对一个宣称含有RPG成份的即时战斗游戏来说,玩家们最期望的莫过于组队一起冒险,在武器与魔法的相互弥补中得到无尽的快乐。他们绝不能想象这样的游戏只有相互屠杀的死亡模式一种多人游戏方式,不幸“诺克斯”就真地给他们带来了这个打击。更令人难过的是,在这唯一的多人模式中,玩家们看到的只是一场不平衡的战斗:魔法游侠驯服的生物无法维持很长的时间,战士是否有竞争力完全依赖于他捡到的装备,在死亡模式中最容易生存的只有巫师了,于是大部分的战斗就变成了一堆巫师跑来跑去互相施放一击毙杀的强力魔法。好在在组队死亡模式中还有三种职业各司其职、分工合作的机会,战士通常被用作前线的第一股力量,巫师在远处施放魔法,作长距离的攻击,游侠的驯兽们则四处巡逻,尽早发现偷袭的敌人。
坦白地说,“诺克斯”是一个很有趣的游戏。它对低端电脑的可容性、颇具吸引力的单人游戏模式和独具匠心的魔法游侠角色的确能钩起许多玩家的馋虫。但当面对“大菠萝”这个巨怪的时候,“诺克斯”真的有信心实现自己把它打倒的诺言吗?我毫不犹豫地表示怀疑
再见!
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